【攻略?】炸B空战法系统暨能量空战下篇(伪)
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level 12
只因为在人群中多看了你一眼
-------炸B空战法系统暨能量空战下篇(伪)
“看啥呢”
“看你怎的”
“追我呗”
“嗯哪”
于是,本文产生了。
……好了不扯蛋。不过在此要承认的是,本文有点标题党,因为本文主旨实际为“以具备自卫火力飞机为主的,但一般飞机通常也可使用的,一系列能为制空作贡献的战法汇总”。所以,本文远不止教怎么按V和鼠标左键的,但也无法提供保证大杀四方的方法,本文只是基于“主动不等于先动,致人而不致于人”的理念,冷静地、不择手段地追求交换比的结果…
2014年05月12日 14点05分 1
level 12
解说:
注1—友情提醒:请中度晕字症患者止步,轻度晕字症患者只看下文中下划线部分。
注2---本表根据常见情形,分ABCDE五个阶段,各阶段还分1、2、3、4等情形。但必须强调的是,各阶段与各情形的搭配、流程不存在,或者说不应存在一定之规,诸位应根据自身特点与战况灵活组合运用,例如遭遇163群时,A→B1/B2→F1或者其他类似思路也不失为一种战法,恩,只是个栗♂子而已。
2014年05月12日 14点05分 3
level 12
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A扔掉七成甚至所有炸弹
所有灰机带任何挂载,都会降低其机动性,既然我们的目的是制空,过多的炸弹等挂载必然掣肘,必须扔(B17之流拼命点头)。
至于扔多少,如不计划实行F1步骤或客观上难以成功,建议不带挂载或选免费挂载后开局全抛,否则可以根据诸位实行F1计划的需求自行选择和抛弃挂载。
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B1保持可以英麦曼的速度爬升
B2极限追求爬升
正规空战都重能量,事实上B2一线基本就是正规空战战法。
而将这个理念带进炸B的世界时,B1线战法就产生了。也就是说,只要想制空,即便开炸B,都应尽量在垂直面完成所有机动,从现象看基本就是日常英麦曼了。
另外,炸B们的英麦曼时速基本在400km/h甚至460km/h以上,达不到这个速度时,先俯冲再英麦曼即可。
2014年05月12日 14点05分 4
level 12
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C1遇敌后,英麦曼,背对敌,正或侧对队友
C2遇敌后,有优势时可以真对头
C3遇敌后伪对头,等擦肩时迅速切自卫火力射
C4比敌高时进场,同向伪BZ敌,强迫其转向低空
如前所述,C4属于正规空战法的一部分,在此不赘。
需要强调的是,“同向伪BZ敌”,指与敌机相同方向,以BZ外观接近之,但并不开火,而是安全拉起或平飞脱离。通常在你安全脱离时,对方会以急转、破S、俯冲等剧烈消耗能量的方式作规避。如此反复,低空的敌机就是队友的肉了,而你作为一个炸B,切实为制空作出了贡献,目的达成。
C1、C2、C3作为最初的开战动作,一般会决定此后的剧情走向:
C1算是正战法,准备主场作战而已。值得注意的是,除非被太强的对手盯上,否则别“正对队友”,因为这往往导致对手放弃你,那我们就很容易毫无意义地开局酱油了。
C2也属于正战法,也容易理解,不赘。
C3算一种奇战法,即相向飞但不攻击,等双方擦身后以自卫机枪爆对方菊,运气好时,还能趁对方转向时朝着那饼大的截面射个痛快。
一者,这样可以获得一次绝对安全且痛快(如果对方转向的话)的射击窗口
二者,这样可以大幅消耗对方一次能量(如果对方转向的话),为下一阶段奠定基础。
三者,这样可以迅速进入下一阶段,因为如果对方转向的话,基本说明我们的第一个对手上门了,如果不转向,那就可以马上进入D4阶段,总之,我们可以确定有~活~干~了~
2014年05月12日 14点05分 5
level 12
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D1拖着敌往我方老窝,争取令敌低速,交由AAA
D2拖着敌飞往无关紧要的地图边缘,一起酱油
D3拖着敌向敌老窝,让敌酱油
D4与敌机交手后若没人追,掉头与队友夹击敌机
D4属于正规空战法,不赘。
D1、D2、D3则为螳螂捕蝉之计,尽力保证即便我们沦为死蝉,对方也变成或活或死的螳螂。当然,如果预估自己基本会变死蝉,那就扔光挂载作最后一搏吧。
D1最为稳妥,能获得最多增援,尤其是那丧病的机场AAA…如果我们能以各种机动拖着敌机在机场低空低速,那螳螂就大几率跪了。当然,D1也最容易一无所获,毕竟这对敌机来说实在过于冒险,没人上钩是常有的事。
D2与其叫战法,不如叫私奔……因为很容易演变为两机一起消失在天际的状况。不过,用我一炸B之力让敌一战机事实上无法参战,何尝不是为制空作了贡献呢?
D3与D2类似,且由于进入这一阶段前敌机要比我们多一次大幅掉头机动,所以我们更难被追上,至于该战法潜藏的其他惊喜,虽说你可能已经猜到了,但我们还是下文再讲。
2014年05月12日 14点05分 6
level 12
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E1 接战前:
……
E2 接战后:
……
2014年05月12日 14点05分 7
level 12
如果诸位觉得D1、D2、D3太受,那么我们就攻一把好了,当然,更常见的状况是D阶段进行到一半时我们被追上了…总之,E阶段走起。
不过攻归攻,莽撞行事还是容易把自己搭进去。准确的说,我发现所有认为炸B在空战中是肉的玩家,开炸B时都有一个通病,就是从不思考调整距离以及不同距离下的合适行为。当然我也不敢说我就发现了真理,只是根据自己的实践经验和分析,在此抛砖引玉一下吧。
2014年05月12日 14点05分 8
level 12
…为了帮助这种满脑子只想着取的玩家(曾经包括我自己),我开始了撕♂考,以下为成果,供参考:
900-1500m:
该距离下,我们几乎可以高枕无忧,且如果前几阶段铺垫得完美,我们有大把的时间瞄准靶子一样的敌机。所以,用超大提前量短点射作第一波输出吧。
实施起来,可以先在距对方1-4个机身高度的几个提前量位置,连续试射几次,每次只需半秒左右开火时间,然后根据命中提示显示的时间,确定刚才找对提前量的那次试射。
如果已经确定提前量,那就改为连射1秒、间隔半秒、连射1秒、间隔半秒…的输出,对方如果大意的话,这就足以结束战斗了。
如果无法确定提前量,或者继续抬或压枪管试其他提前量,或者就别浪费弹药,等对方近两三百米再试。
2014年05月12日 14点05分 10
level 12
400m以内:
没说的,到这地步,如果不能反艹,那也必须换血了。不过有几点值得注意:
1.
个人认为,鉴于自卫火力的相关特殊性,提高弹链中ap元素比例有助于稳定输出。
众所周知,自卫火力面临的一般是战机正面,其中驾驶舱、引擎等重要部件俱全而且占了大部分被弹投影面积,射这种东西,只要击穿就是重大伤害,何必想着点燃(I)、震碎(HE、F)什么的呢?何况ap以外的元素越多,往往意味着击穿率越低,弹道也越歪,得能偿失么
2.
至于瞄哪,能切中机翼的可以继续切机翼或者机翼上的引擎,枪法没这么
猛的瞄驾驶舱上缘附近的位置吧,这样如果弹道平,很可能爆头,如果弹道弯,也容易中引擎吧。
3.
顺利的话,对方一般连续中弹两三秒就无力追你了。
这时可以根据英麦曼掉头倒追之,当然这情形也可能发生在早已弹药耗尽的敌机身上。
2014年05月12日 14点05分 12
level 12
(一)恰好发现有敌机停住
1 走起呗。至于AAA,免疫他们最好的方法当然是远离他们,A阶段留的炸弹(如果还在的话)此时就派上用场了。在一两千米的相对高度投弹吧,不过注意很可能因为对方在机场“开车”而失手。
2. 如果铁了要致对方于死地,那就俯冲吧。不过注意尽量沿着跑道与敌机同向B,这样即便对方“开车”,也压缩不了多少射击窗口。
3. B完后远离时,还可以切自卫火力再射一通。
4.以上及以下在机场低空的所有机动,建议采取波浪式轨迹完成,绝对不要让自己的提前量固定时间超过2秒。
2014年05月12日 14点05分 14
level 12
(二)发现有敌机打算降落
1. 如果根据其轨迹、速度、与跑道的相对位置判断其马上落地,那没说的,加速冲过去,剧情同上。
2. 如果无法判断状态或可以肯定其落地尚早,或者上文提及的D3(拖着敌向敌老窝)的“惊喜”发生时。以D3为例,如果我们在D3没跪的话,追我们追得没弹药或重伤的敌机,不是离他机场近么,就很容易返航,这时我们脱离,到距离机场五六公里时再英麦曼掉头往目标冲去。
这样能给对方造成一个假象:“他跑了,小地图和屏幕上没标示敌机了,赶紧降落修个痛”。然后降落完自然就有一个红点冲过来了…
2014年05月12日 14点05分 15
level 12
(三)暂时没蹲到人,还想继续蹲
建议这样蹲:机场一般在地图边缘嘛,而到地图边缘不是会被系统扔回战场么。我们就这样中高空路过机场,向地图边缘飞,被扔回之前可以关引擎以近失速速度强行爬升。
这样被扔回来时,我们没耗什么能量就掉了头,还白捡几百速度,引擎也降了温,一箭三雕。然后再向机场飞去,看看蹲机场副本更新了什么高级怪。
基本就是这样了,我总结一下,非常规制空,是一种靠机动与耐久(而非自卫火力强度与射界),将敌机“困”在自卫火力射界内(而非被迫接受敌机选择的各种角度)的战法。
如果把这两句抽象化地表述就是那个理念:主动不一定先动,致人而不致于人。
-完-
2014年05月12日 15点05分 16
level 7
南瓜太长了 可能有的新手不想看 我的小意见是挑重点讲
2014年05月12日 15点05分 17
level 7
或者我把你所说的画出来怎么样 好不好←_←
2014年05月12日 15点05分 19
←_←工作量太大了。。。
2014年05月12日 15点05分
回复 伊拉克南瓜 :2小时搞定≥﹏≤
2014年05月12日 15点05分
回复 某南GER :←_←求搞
2014年05月12日 15点05分
回复 伊拉克南瓜 :南瓜再等一下我画到C4了
2014年05月12日 17点05分
level 7
晚上拍个照不好 白天再拍
2014年05月12日 18点05分 22
level 1
←_←
2014年05月12日 18点05分 23
level 1
叙利亚南瓜[滑稽]
2014年05月13日 02点05分 24
level 7
2014年05月13日 15点05分 25
level 7
2014年05月13日 16点05分 27
←_←
2014年05月14日 16点05分
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