level 12
然后我想感谢一下连日来给我点赞的dota爱好者们,你们配得上这款游戏。
接着呢,我想感谢一下在下面留言的兔子们,有骂我的、有顶我的,一并感谢。是你们让我开始进一步思考。我确定了一些自己的想法、也完善了一些自己认知。
再然后,给大家看一个问题。Dota2在未来游戏人数会超过英雄联盟吗?我觉得他基本上道出了Dota之所以长盛不衰以及如此多追随者的原因。我能理解他,是因为我玩过真三,也玩过dota,也玩过LOL,也玩过dota2。我很清楚自己以及周边人对这些游戏的想法,以及大家各自的选择。
接着,我想跟大家说一说,Dota的历史,如果你们知道,那就可以自动屏蔽了。如果您不太了解,又想看看,就看一下,不长,甚至很短。(我加入了自己对dota成为如今局面的理解)
dota的最初创作者,是Eul和Guinsoo,接下来,我就称他俩人为“吹风”和“羊刀”。当然,最主要的就是Guinsoo了。这也是为什么,冰蛙会以他的名字命名羊刀了。
(我是从6.43还是6.48开始玩的吧?应该是,我记得那时候跳刀还不会被打断。反正人手一个跳刀。)
开始谈dota的发展历史:
1.0.95v,混乱之治。最开始,Dota其实只是war3里的一个测试地图。起源自吹风大神,不过吹风大神只设计了一个版本,就走人了。那时候可能就几个英雄吧。dota完全不是这个样子,有点像War3对战里的地图的样子。
2.而后羊刀入主,工作量越来越大,再之后又带入了Icefrog。之后才慢慢形成如今的三路、两角的经典对战模式。而后,dota并没有什么大的起色,当然,国外已经开始有人玩了。但是并没有那么火爆。
而最重要的是,dota这个东西,是不盈利的。羊刀是不是因为盈利的问题而转投一个网络公司,我不知道,也不能妄下断言(不过即便是真的为了钱,也没什么好责备的,个人有个人的选择)。但是Icefrog,从6.40时代就已经火的一塌糊涂,而且手中握着大把的资源,却不盈利,在一般人的眼中,真是傻的没边了。我们不要去责备追逐利益的人,但是,一定会佩服那些不爱钱的人。
3.一直到6.10。从SF影魔,这个传奇性的英雄问世开始。dota真正的进入了Icefrog的时代。随着Icefrog掌握主动以后,dota开始进入了不断更新并且越来越完善。更新快速、Bug补充快速、态度诚恳,这是dota之所以如此受欢迎的重要原因。
4.do
2014年05月12日 04点05分