【吐槽围观】官方努力想要维持的游戏平衡性
龙珠q传吧
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仅看楼主
level 7
首先,就来说一下此次官方调整“掠夺”规则,主要是想让更多的玩家不要为了掠夺而掠夺,失去了游戏本身的趣事,玩家建立大批小号没日没夜的练级,自娱自乐的刷,当然游戏宿敌流在任何一个手游都存在,这也不能改变,所以只是调整了宿敌掠夺的等级,并没有直接取消宿敌功能。
第二,游戏必然需要朝着完善的角度去发展,作为一个游戏开发公司,开发一款游戏,并且上线取得不错的成绩时候,当然不想让一个“作品”成为一个“废品”,吐槽是不可避免的!总体的完善策略是
正确的

第三,本人也是同时站在不同玩家的角度考量这个调整方案,与其说为了平衡和把握,但是让宿敌流的玩家吐血崩溃,让卡级流的玩家暗暗窃喜。游戏公司在整理战略的平衡是为了更加完善游戏,这并没有错,但是在细节方面是否在推出调整方案前,做过类比和实际测试。
第四,对于卡级玩家也是需要耐心,忍耐力是非常难的,要面对升级的考验,存钱存精力,面对更后面关底的爆出的人物卡牌或者装备卡牌,每个玩家都想要获得好的东西,所以对于卡级玩家更是一种考验,所以我们也不能更多的去要求玩家不要卡级,每个人选择的玩法不同,各自的认知不同。
综上所述,例如卡级玩家和宿敌玩家的取舍平衡,宿敌玩家辛辛苦苦练级小号,卡级玩家就可以轻松的去掠夺别人的果实,这委实不是一种好玩的事。另外游戏的公告和游戏活动总会有一个时间差,有的时候活动上线了公告还没出来,有的时候公告出来了,活动迟迟没有上线,因此官方在大方向问题上并没有失去准心,想要更加的完善,我们大家也期这款手游做的越来越好,但是同时也希望官方在细节方面注意一些平衡的策略,不要轻易的尝试去走一条没人走过的小路,这可能是一条捷径,但也有可能是一条死路!
小小的我提出一些善良的建议,能反馈接受,希望官方和玩家之间是良好的互动。
2014年05月12日 01点05分 1
level 13
维持平衡就把掠夺关了
2014年05月12日 01点05分 2
回复 79715967 :嗯嗯
2014年05月12日 06点05分
level 10
说的折磨好难道楼主是托~\(≥▽≤)/~
2014年05月12日 02点05分 3
level 9
跟他们提意见没用 不如搞卡级掠夺流 牛逼的很 不过过两天又一改 又不牛逼了 所以说最牛逼的就是策划 要谁死就谁死 我的地盘 我改我做主
2014年05月12日 02点05分 4
level 8
小号狗
2014年05月12日 06点05分 5
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