level 8
人族
英雄
General将军
血量 600
速度 3.2
攻击 27
穿甲 60
射程 0
装甲 50
闪避 10%
格挡 0%
将军是十分老练的将领,拥有强大的远程和近战武器。只要他们出现在战场上,就能给予附近的单位战斗加成。
激励——增加英雄和附近单位的攻击力,护甲和速度。
近卫——召唤出一个战斗班的士兵,他们会跟随你的英雄。
空袭——呼叫空军对指定地区进行轰炸。
2014年05月10日 15点05分
2
带光环,光环加攻加防加速。近卫技能招唤出来的士兵与英雄的攻击模式有关
2014年05月10日 16点05分
战争怎么保存游戏呢?
2014年10月31日 02点10分
回复 吸血先生 :关内没办法保存,打完一场自动保存。
2014年10月31日 13点10分
Gobbo第四关怎么过
2015年02月24日 03点02分
level 8
Engineer工程师
血量 450
速度 3.0
攻击 30
穿甲 50
射程 700
装甲 60
闪避 0%
格挡 0%
工程师是机械方面的专家,随身携带自制枪械。他们可以释放光环以维修和加强周围的方块 技能:
功率增加 ———增加附近防御块的火力和范围,同时快速地对它们进行维修。
便携防御块——放置一个小型,自带电源的机枪塔。
电磁脉冲———在短时间内瘫痪指定区域内所有的方块。
2014年05月10日 15点05分
3
首先,把我们出兵的敌方封死,让他们出不来,就会卡在那里,,等到敌方出现一大波的时候我们被卡住的小兵也会出战,我造一大波的时候差不多都是30个小兵出战,只要到了一定的时间,把封死那个地方的方块移除,
2015年07月20日 08点07分
带建筑光环可以持续帮除墙外的其他建筑回血,光环范围7×7。第二技能是人族的小机枪炮塔。第三技能有小范围
2014年05月22日 11点05分
告诉你们一个超赞的,你们是不是经常被敌人的一大波所困扰????,是的话
2015年07月20日 08点07分
level 8
Scout侦查兵
血量 200
速度 4.0
攻击 122
穿甲 100
射程 1000
装甲 25
闪避 25%
格挡 0%
侦察兵擅长隐身战斗和游击战。他们拥有良好的伪装和极其强大的狙击步枪。
技能: 地雷———放置一个隐形的地雷,当敌人踩到时就会引爆。
伪装———你的英雄在短时间内不会被对方攻击。
炸药包——放置一个在数秒内引爆的巨大炸药包,对方块有额外杀伤加成。
2014年05月10日 15点05分
4
自带伪装,攻击有几率定身,地雷放下后一会儿才生效,伪装对英雄无效,炸药包50血,会被打爆。
2014年05月22日 11点05分
侦察兵和工程师先买呢一个
2015年01月31日 11点01分
@ºHelena 侦查射程远但技能弱,工程中等射程技能靠炮塔吃饭。要看你选择
2015年01月31日 14点01分
回复 zengokoz :噢
2015年01月31日 15点01分
level 8
1.2.3级小兵的基础属性()内为用装备堆出来的最高属性
血量 30/40/50(175+)
速度 2.8/3.0/3.2(4.2)
攻击 2/3/4(46+/75/175) (砍刀/喷火器/狙击枪)
穿甲 0(60/120)
射程 0(1080)
装甲 0(120)
闪避 8%/10%/12%(52%)
格挡 0%
单位 3
时间 15/18/22
2014年05月10日 16点05分
5
血量最低,闪避数一数二。
2014年05月22日 11点05分
前排提示,英雄被减速的时候切武器,有惊喜
2018年11月04日 11点11分
假如被减速,切武器,后面你会发现切出来的武器攻速变快(如果你能切,主元素的忽略)
2018年11月04日 11点11分
level 8
基地1/2/3级 血量1500/ 2000 /2500
所有种族都一样,升级的快慢与据点的多少有关
英雄每升一级都加开始血量的十分一
2014年05月10日 16点05分
7
狂暴每升一级加180血,有时候敌方英雄一开始的等级有可能是3级或5级也有可能是20级
2015年07月21日 04点07分
level 8
据点
血量800
墙
价钱1/2/3,血量200/400/600
Machine Gun 机枪塔
一种高射速,中射程,低伤害的防御块。
价格 15,血量 250
Flame Thrower喷火塔
一种近距离,强力而且范围输出(AOE)的武器。
价格 20 血量300
Mortar 迫击炮
一种高弹道的火炮,可射击障碍物和地形后的敌人。炮弹接触引爆。
价格 25 血量300
Power Booster 电力增幅器
增加附近电力块的供电范围。
价格 25 血量 100
Farm 农场
可在任意地形,用于恢复英雄生命值。
价格 10血量 30
Block Armor 方块装甲
加强方块的一面,使该面的伤害减半。
价格2
.50 Cal .50机枪
一种远程的防御块,拥有良好的伤害及穿甲。
价格25 血量300
Howitzer 榴弹炮
一种远程,威力极其巨大的加农炮。
价格40 血量300
M.I.R.V. / 多目标重返大气层载具
一种高弹道的多弹头导弹,在空中分解成多枚导弹。可在巨大区域内造成海量伤害。
价格60 血量350
2014年05月10日 16点05分
8
为什么我的bfw里炮塔只有Machine Gun
2014年11月18日 13点11分
回复 囧WANG囧 :没买新炮台,或者打的关还没够多
2014年11月18日 22点11分
怎么买炮塔
2014年11月20日 13点11分
回复 囧WANG囧 :在主菜单选自己种族的星球就能买
2014年11月21日 03点11分
level 8
兽人
英雄
Da Boss大波士
血量 750
速度 2.6
攻击 37
穿甲 70
射程 0
装甲 50
闪避 0%
格挡 0%
大波士是所有兽人中体型最大也最强壮的,他们拥有强大的近战能力。他们携带有火箭背包并能鼓舞附近的队友。
肾上腺素——在短时间内增加自己的移动速度,伤害并且恢复血量。
跳跃————向目标区域跳跃,并在落地时伤害附近的单位
空降支援——向目标区域呼叫一队精锐火箭背包兵。
2014年05月10日 16点05分
9
他的名字其实就叫“打不死”“D B S"
2015年07月20日 07点07分
有士兵强化光环,第一技能回血速度每秒+4平时+1,第二技能有机会跳错方向,第三技能4个100hp装备跳包跟斧头的小兵
2014年05月25日 16点05分
第2个技能最好别在墙的后面跳跃,也不要近距离跳跃
2015年07月20日 07点07分
level 8
Digger挖掘者
血量 600
速度 2.6
攻击 26
穿甲 70
射程 400
装甲 50
闪避 0%
格挡 0%
挖掘者们居住在兽人纵横交错的矿道中。他们擅长制造机械与格斗,并且能释放光环以维修和加强附近的防御块。
挖掘————瞬间传送到目标地面。
发电机———建造一个小型发电机以支持附近的方块。
地震————在大范围内造成巨大伤害并减速
2014年05月10日 16点05分
10
带建筑光环,可帮建筑回血,攻击带aoe,击退,第一第二技能只能在草地,沙地,泥地,水面(第二技能不行)上使用,第二技能的小据点影响范围只有3*5,100hp。第三技能以英雄为中心的一个小范围发动
2014年05月25日 16点05分
第2个技能也可以是应急补血站,就是能量补给范围太小
2015年07月21日 04点07分
带击退和减速
2014年06月08日 06点06分
他有几率会发射较大的攻击,带击退和2倍伤害,
2015年07月20日 07点07分
level 8
Gunner火力手
血量 500
速度 2.6
攻击 35
穿甲 30
射程 800
装甲 50
闪避 0%
格挡 0%
他们长时间与他们的武器相伴,他们是兽人的精英,拥有多种远距攻击能力。
超负荷——在短时间内大幅增加攻击速度
炮击———在短时间内激活自己的导弹发射器
重炮———发射一发强大的炮弹,对目标造成海量伤害
2014年05月10日 16点05分
11
高攻速,不弱的射程,第一技能持续时间短,第二技能带击退,命中有点低,需要目标,第三技能带击退
2014年06月08日 06点06分
所有技能都需要远程攻击状态下才有效果,特别是第二技能,近战状态下无法产生效果,而有接近效果技能的阿尔法和坦克在近战效果下依然产生效果
2014年06月08日 06点06分
第1个技能持续3秒增加5倍射速,推荐用来击溃英雄
2015年07月20日 07点07分
如果第2技能长时间不攻击,效果会消失,一直射击最多5发
2015年07月20日 07点07分
level 8
血量 70/100/130(350)
速度 2.5(4.2)
攻击 4/9/14(90/228)
穿甲 0(70/100)
射程 0(1000)
装甲 15/20/25(95)
闪避 0%(25%)
格挡 0%(90%)
单位 4(5)
时间 15/18/22 徒
手/刀/斧/锤/喷火器/枪/大枪/分解器
2014年05月10日 16点05分
12
攻击最高可达456
2014年05月11日 00点05分
level 8
一级装备
Helmet——头盔 增加护甲,但是减少武器的精准度和射程。
护甲+25 射程~/~/~/~/-20/-40/-75/-100(远程-10%射程),时间+3,命中 ↓
Armour——装甲 增加护甲和重量,但是降低移动速度。
护甲+25 速度-0.5,时间+4,重量↑
Small Shield——小盾 稍微增加护甲并有几率抵挡前方的攻击。
护甲+10 格挡+30%,时间+3
Sword——刀 如(吉列)剃须刀一般锋利的武器,增加近战伤害。
攻击+14/+13/+12(1,2,3级) 穿透30,时间+2
Axe——斧头 如(吉列)剃须刀一般锋利的武器,能够显著增加近战伤害和破甲。
攻击+22/+21/+20 ,穿透40 ,时间+6
Gun——枪
攻击11 射程400,时间+ 5
Flamer——喷火器 一种短距的面杀伤武器,在近战中也可以使用,而且可能会自爆。
攻击45 穿透40 射程200,时间+ 6
Melee Banner——近战旗帜 战斗班中的一人得到一个战旗,该战旗可以增加附近单位的移动速度,冲锋速度和近战伤害。
速度+0.4 攻击(+1/+2/+2)/(+3/+4/+6)/(+5/+6/+7)/(~/+9/+9)/~/~/~/~(近战伤害+20%左右),时间+ 6
Ranged Banner——射击战旗 战斗班中的一人得到一个战旗,该战旗可以增加附近单位的精准度和远程伤害。该士兵可以探测隐形单位。
攻击~/~/~/~/+3/+9/+9/+38(远程伤害+20%左右) ,时间+6,获得反隐
Kamikaze——神风特攻队 单位会在死亡时,或者任意时间自爆,杀伤周围的所有物体。
单位-1,时间+5,死亡时自爆,几率自爆
Jump Pack——跳跃包,允许单位进行远距离跳跃,但是使用时可能自爆。
时间+5, 获得跳跃能力,一定几率跳错方向
Bigger Ammo——大号弹药包 大幅度增加远程伤害,但是降低移动速度。
速度-0.5 攻击~/~/~/~/+6/+23/+22/~(除分解器外其他远程伤害+50%) 穿透+10(徒手与分解器除外),时间+4
Mass——人海 战斗班增加一人。
单位+1 ,时间+8
Battle Scars——战争伤痕 增加对疾病的抵抗力,同时会渐渐治疗该单位并增加其血量。
HP+20 ,护甲+10,时间+6 ,疾病抗性↑,会自动回复
Lightweight——轻量级 增加移动速度和闪避,但是减少生命值和重量。
HP-10 速度+1 闪躲+25% ,时间+4,重量↓
二级装备
Shield——盾 增加护甲并且抵挡来自前方的几乎所有伤害。
速度-0.3 护甲+10 格挡+90% ,时间+6
Hammer——战锤 一种巨大的武器,拥有巨大的近战伤害和破甲。
攻击34 穿透60 单位-1 ,时间+8
Big Gun——大枪 一种强大的速射武器,但是精度有限。战斗班规模减少1人,而且可能自爆。
速度-0.3 攻击44 穿透40 射程750 单位-1 ,时间+8
Disintegrator——分解器 一种毁灭性的远程武器。战斗班减少2人,成员需要额外背个激光背包。
速度-0.5 攻击190 穿透100 射程1000 单位-2,时间+8,占用2个装备位,不能装备其他背包
Growth Serum——增长配方 单位在随机的时间里变得十分巨大,在此期间他们的生命和近战伤害都大幅增加。
HP+200 速度+0.3,攻击(~/+9/+13)/(~/+22/+27)/(~/+30/+35)/(~/+43/+47)/~/~/~/~(近战伤害翻倍),时间+8,随机变巨
2014年05月10日 16点05分
13
枪和喷火枪还有大枪都有耐久,耐久到0会自爆,耐久的度数是随机的,有可能耐久是1
2015年07月20日 07点07分
补充出装:最强:混搭(一级火焰枪,二级分解器,三级巨人锤子加盾)巨人(一级上战旗,二三巨大化后加锤子和盾)一般:枪族(一级带步枪,二三级带大枪)突进(背包+火焰枪或斧头锤子)自爆(全上神风特攻队,打元素首选)最弱:人海(全带刀)缩小(都有轻量级)
2018年11月04日 11点11分
考古,兽人这种族的远程单位是真幽默
2024年06月12日 05点06分
level 8
建筑
据点,血量 500
墙,价钱 1/2/3 ,血量160/320/480
Small Guns 小枪炮塔
一个快速的炮塔,中等射程和微量伤害,价钱15 ,血量150
Nerve Gas 神经毒气
一个高抛物线的火炮发射毒气罐,价钱 30 ,血量200
TNT 炸药箱
一个炸药箱被破坏时会发生爆炸,可以手动引爆,价钱 8 ,血量10
Banner 旗帜
提供战斗加成和治疗效果给附近的友军,叠加可以增加影响范围。价钱20 ,血量150
Big Gun 大枪炮塔
一个远射程的炮塔,具有很好的伤害和护甲穿刺。价钱25 ,血量200
beast block野兽区域
束缚一只巨大的野兽攻击附近的单位,如果块被破坏则会失去控制。价钱30,血量 100(小地精)/1800(大怪兽)
spawn cave繁殖巢穴
随着时间的推移产生一级单位,价钱50 ,血量150
Launcher 火箭发射装置
一个快速的导弹发射装置,发射大量火箭到一个大范围地区,价钱40 ,血量200
2014年05月10日 16点05分
14
回复 永恒之沉睡 :先建后拆,就能控制了。等于30元出只小Boss。
2014年11月28日 13点11分
回复 永恒之沉睡 :拆了后,用指挥模式选择巨魔,选择攻击目标。明白了吗?
2014年12月06日 16点12分
我就是这样弄30个boss击溃神族的最后1关
2015年07月20日 07点07分
可我拆了后它就不见了……
2016年08月19日 06点08分
level 8
元素族
英雄
overlord,真祖
血量 700
速度 3.0
攻击 33
穿甲 60
射程 0
装甲 40
闪避 0%
格挡 0%
真祖是元素人(僵尸)的领军者,有惊人的战斗能力和增加周围单位攻击力的光环
疯狂:增加附近单位攻击但也受到更多攻击
忘却痛苦:附近单位对远程攻击免疫
毁灭:吸收附近所有单位的hp和伤害并永久加持于英雄
2014年05月10日 16点05分
15
第一技能加速,攻击力加的也多。第二技能群体免疫远程伤害,但不免疫远程的效果。第三技能吸的对象不分敌我,有回血效果,提升生命上限,攻击力,速度
2014年06月08日 06点06分
有光环,但不加速度,第三技能的效果为半永久,死亡后恢复原始数据
2014年06月08日 06点06分
英雄不死的话buff可以无限加吗
2016年07月24日 10点07分
level 8
Brute,狂暴
血量 1800
速度 2.0
攻击 58
穿甲 50
射程 0
装甲 30
闪避 0%
格挡 0%
一种巨大的生物,近战很难被杀死,他们永恒不变但好像会随着时间变得更加强大
冲撞:提升速度和伤害并击退敌人
强化:永久强化hp,攻击和速度
分身:分出第二个狂暴并损失一半生命上限
2014年05月10日 16点05分
16
免疫击退,攻击带AOE,几率击退,几率随等级上升。第一技能带范围击退,身体旁边的敌人都会被击退。第二技能生命上限+200加攻击加速度。
2014年06月08日 06点06分
第三技能分裂出来的分身速度为原始速度。死亡后所有加成减成恢复到原始数据
2014年06月08日 06点06分
元素族第4关的英雄就有狂暴,最好用方块坠落杀死他
2015年07月20日 07点07分
说错了,是第5关
2015年07月20日 07点07分
level 8
Radioactive辐射
血量 200
速度 2.5
攻击 15
穿甲 80
射程 0
装甲 20
闪避 0%
格挡 0%
辐射是一种严重突变的生物,他们会在附近召唤单位并且对附近的远程攻击免疫
吸取:吸收附近伤害来回复hp
毒液:喷洒毒液伤害敌人并减速
召唤:在指定区域召唤部队 对远程伤害抗性很高。 ,
2014年05月10日 16点05分
17
没错,你的为人确实是认真的,何必说真是的???
2015年07月21日 07点07分
此英雄有何用,低伤低血?
2015年08月19日 13点08分
确实。但是对他来说所有远攻武器(除了兽族的分解器)降低90%的攻击(效果持续)
2015年10月30日 04点10分
用此英雄时要先造回血塔,这样它就根本打不死
2016年05月14日 03点05分
level 8
血量 60/90/120(370+)
速度 1.7/1.9/2.1(3.4)
攻击 8/15/22(107+)
穿甲 0(70)
射程 0
装甲 5/10/15(135)
闪避 0%(25%)
格挡 0%
单位 5(6)
时间 15/18/22
只有近战,没有远程,但出兵数量是各族中最多的。
2014年05月10日 16点05分
18
所以说,近身最强的种族就是元素族了
2015年07月20日 07点07分
level 8
徒手\利爪\毒爪\巨爪
一级装备
claws 利爪 ,增加近战破坏力
攻击26/34/42,穿透50,时间+4
poison claws 毒爪,增加破坏力并使敌人中毒
攻击20/28/36,穿透40,时间+6,攻击带毒
spikes 尖刺,提高护甲并伤害附近的敌方单位
护甲+30,时间+5,伤害附近的敌人
poison spikes 剧毒尖刺,提高伤害和护甲,污染附近的敌人
护甲+20,时间+6,使附近的敌人中毒
fast 急速,增加移动速度
速度+1,时间+6
tough 坚韧,大幅度增加护甲并提供额外的远程防御与不良抗性
护甲+50,时间+5,提供额外远程防御和不良抗性
regenerate 再生,一定时间后回复体力并增加对不利状态的抗性
时间+5, 回复力↑,不良抗性↑
mass集结,初始人员+1
单位+1,时间+6
multiply 增殖,在一定时间后不断产卵来增加人数,减少初始阵容数量
单位-1,时间+4,在一定时间后不断产卵来增加人数
radioactive aura 辐射地带,制造一个光环伤害敌人并减速
时间+4,制造污染地带伤害敌人并减速
radioactive trail 辐射痕迹,制造一条辐射痕迹,对走过痕迹的敌人造成并减速。
时间+3,制造辐射痕迹伤害敌人并减速
radioactive blood 辐射之血,死亡后爆炸并放出伤害敌方的血液,伤害附近的敌人
时间+6,死亡后爆炸并放出伤害敌方的血液,伤害附近的敌人
unstable 不稳定突变,单位随着时间有机会变得更强更快,有微小的几率变弱
时间+3,有几率变强,小几率变弱
carnivorous 食肉性,战斗时快速治疗并增加生命上限
时间+3,吸血攻击
splitting 爆裂,死亡后分裂成两个小单位
时间+5,死亡后分裂成两个小单位
Chameleon 变色龙,伪装你的部队不会被敌人攻击,除非他们攻击或挨的很近或遇到探测器
时间+8
leaping 跳跃,允许跳跃飞跃地形
速度+0.3,闪避+25,单位-1,时间+5,短距离突进
二级装备
big claws 巨爪,巨大的爪子,显著提高伤害
攻击~/46/54,穿透70,时间+6
Giant 巨人,增加hp,伤害,重量,初始部队人员-2
HP+250,速度-0.3,攻击(~/+15/+23)\(~/+34/+41)\(~/+28/+35)\(~/+46/+53),护甲+20,单位-2,时间+8
summon 召集,部队从你的英雄身边出现而不是从基地
时间+10,士兵在英雄身边出现
因为装备增加的出兵时间很多,会让人觉得元素出兵等很久。
2014年05月10日 16点05分
19
出装:最强:巨人(一级带坚韧和小爪,二三级带巨大化巨爪和急速,三级可以多带集结)叠甲(一级坚韧尖刺,二级多带毒尖刺,三级再带食肉性,用回血塔加持)人海(要带真祖,啥都不出,利用大招加buff)一般:辐射(一级只带辐射血,二级带辐射痕迹,三级带辐射光环)潜伏(三个都带隐身,然后出伤害)
2018年11月04日 11点11分
要知道,你出的装越多,等的时间就越久,能不加装就不加,尽量保持最高效率
2018年11月04日 11点11分
level 8
打击者
血量 250
速度 5.5
攻击 70
穿甲 80
射程 0
装甲 30
闪避 30%
格挡 0%
打击者设计的目的是暗杀敌人指挥官。因此,他们拥有传送,隐形,和可以麻痹敌人的特殊刀片。
遮蔽;屏蔽你的英雄阻止他攻击和被攻击。
能量涌浪;大幅度增加攻击速度和闪避率,并激活隐形。
卸开;一段时间内吸收所有的伤害,然后释放。一个巨大的爆炸
2014年05月10日 16点05分
22
能量涌浪貌似能瞬移?
2014年07月14日 14点07分
第1个技能释放后无法攻击,但是也不会被攻击
2015年07月20日 07点07分
你陷入困境之后最好用第3个技能或第1个技能
2015年07月20日 07点07分
level 8
坦克
血量 300
速度 3.0
攻击 35
穿甲 40
射程 550
装甲 100
闪避 0%
格挡 10%
坦克是建立来消灭最致命的敌人。他们是用重型装甲和数种强大的武器武装起来的。
等离子闪电;对你的目标射出一束带电等离子体的能量
破坏者:齐射一堆能量炮弹来破坏和分散敌人
弹幕:对地图上的随机敌方目标与建筑发动一次能量齐射。
2014年05月10日 16点05分
23
第2个技能有3发炮弹,炮弹的样子与阿尔法第2个技能的炮弹的样子很相似,但是阿尔法最多只能发1个炮弹
2015年07月20日 07点07分
坦克的护甲天生很厚,这是常识,
2015年07月20日 07点07分