zerg请帮帮我,谢谢!(关于暗黑)
zerg3587吧
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level 1
我是新手,听说你是权威^_^我是一个31级的风德鲁依,现在打到baal了(pt)。我的雇佣兵是ACT3的冰系兵,我觉得他的冰冻很好用一定要换野蛮人的雇佣兵吗?还有我没有练召唤,但是我还留了很多技能点,我是否需要练点召唤呢?这些点(大概还有10个)我本来是要留着练风暴和龙卷风和装甲的 还有我现在没钱了,必须出去练级,有人建议我去打大菠萝我再去打三英如何呢?我后来又去打了一次,感觉很轻松但是没给多少经验(也不知道给没给)。是不是再去打的时候经验就少了?还有问题,用神符给物品打上槽,物品的属性会变吗???请帮我,谢谢你啊
2005年08月11日 09点08分 1
level 8
先澄清一下,本人不是权威...和大家一样也是普通人,那种说法是某些无聊生事者造的谣,不过如果你有问题的话,本人愿意为你回答
2005年08月11日 10点08分 2
level 8
如果是暗黑正式版而不是修改版的话,去打三英是不会掉东西的,虽然有很麻烦的方法可以让他们掉东西,但实在是很麻烦,所以不推荐,k3英经验多是因为那些经验是任务奖励的经验,三英的实际经验是1,加起来就是3...过任务以后去打就没有任务奖励了...
2005年08月11日 10点08分 3
level 8
打孔的公式有很多种的...要看具体公式确定是否改变原属性,如果是a5的任务打孔的话,不会改变原属性3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式是把灰色的装备变成蓝色的,属性会变...3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 这个属性也会变3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.不变化的公式..1.soj打孔公式2.1 Tal(7
#) + 1 Thul(10#
) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8
#) + 1 Amn(11#
) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8
#) + 1 Thul(10#
) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7
#) + 1 Amn(11#
) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.
2005年08月11日 10点08分 4
level 1
谢谢谢谢你啊可是我关于佣兵和技能点的问题你是不是给忘了-_-!?
2005年08月12日 01点08分 5
level 1
别听虫子胡说~~~-..-
2005年08月12日 03点08分 6
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