又发现一套MAX+Mudbox的工作流程视频,带动画绑定
mudbox吧
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下载地址 百度网盘
如图,我从youtube上才找到的,作者用的Mudbox版本是2014扩展版,跟最新的2015版差不多
拆UV和绑定用了2个收费插件辅助操作(不需要作者用的这俩插件也没问题),插件页面http://www.raylightgames.com/tools/
烘培贴图是在Max中做的
拓扑在是Mudbox中做的,part3视频里有非常详细的过程(主要使用软、硬曲线来控制拓扑结果)有些操作界面是在2014扩展版和2015版里才有的,需要注意(比如这个视频里拓扑用了对称功能)
有个疑问,part2视频里16分钟30秒开始的操作,我不太明白是在干什么?
2014年05月08日 14点05分 1
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补充一下,另外一个max+Mudbox+PS的工作流程视频
https://tieba.baidu.com/p/2703221573
2014年05月08日 14点05分 2
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@雨伞0376 有空的话,下载part3视频看看,作者在干什么。。。。。
2014年05月08日 14点05分 3
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这几天尝试了一下ZBursh,界面真是反人类啊[狂汗]某些操作真心不习惯。但是功能确实牛B,。。。。
2014年05月08日 14点05分 4
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第二个视频不是从16:30开始的,你的播放器可能有问题,建议使用KMP播放器比较好,国产播放器问题较多。
因为你没有雕刻过生物体,不熟悉过影视剧照级别仿真渲染贴图制作步骤,因此不知道第三个视频在做什么。第三个视频主要是在制作AO贴图,凹凸贴图,法线贴图,以及不通过PS在MD中绘制叠加效果的色彩贴图(有点像早期PS中绘制色彩贴图,只是在MD中弄了),所以他的贴图绘制的很逼真也没有过多切换软件!同时充分利用MD的“UV展开模型”方式绘制贴图,这个操作ZB好像不是很好用,MD也很少有相关教学,是MD和这个用户的一大特色。其实ZB也能这么干,只是他有更离谱的方式很少这么用。
第四个视频的绑定是用的MAX的CAT骨骼插件,这个插件很适合游戏用户以及远景没有很多精细表情画面的渲染以及异性体动画。要做很细腻的动画,MAX用的是BP骨骼!另外MD中绘制的骨骼也是BP骨骼,这点在MD帮助说明中已经有介绍。
ZB在工业流程配合以及上色的确是内伤!ZB雕刻同样细节需要的多边形数量比MD多也是不争的事实,毕竟ZB是2.5D的,但ZB对文件的宽容性以及笔刷的丰富建模的灵活性,是MD用户永远的嫉恨!
2014年05月09日 02点05分 5
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这个视频的绑定部分适合游戏开发用户,绘图部分是通用的,不过根据官方的定义:MAX用于游戏和中低等动画较多,MAYA和X-SOFT是面对高端影视和特效的,爱丽丝是工业级别的。这个视频也印证了国外用户的特点。
2014年05月09日 03点05分 6
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@雨伞0376 前面说错了,是part2视频,16分钟开始的后面几分钟,不知道作者在干什么。。。把高低模放一块,刷来刷去的[狂汗]
2014年05月09日 09点05分 7
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在低模生成后因为软件细分算法的问题,不可能完全包裹住高模。如果是置换贴图还无所谓,但是法线和AO贴图就会出现问题,在很早以前很多人是在MAYA或MAX中通过笔刷工具或者软选择拖点功能来调节达到完全包裹高模(朱峰的早期教程中这种方式很多),但是MAYA/MAX毕竟不是专业雕刻软件,他的笔刷远不及雕刻软件的笔刷好用,因此在后期,很多人调节“包裹”问题就直接在雕刻软件中进行,这几分钟就是在调整低模,彻底的包高模包裹住。这种手法也经常用于ZB和部分高精度人体建模中。
如果纯用MAYA/MAX笔刷,这个步骤可能要半小时或更多,但是在点可软件中,几分钟就可以搞定。
2014年05月10日 01点05分 8
非常感谢,既然知道是在干什么了,我就能找相关的文章和教程看了[真棒]
2014年05月10日 05点05分
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