为什么3D制图渲染对机子性能的要求比3D游戏高得多??
显卡吧
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level 7
rocketxex 楼主
比如这种图,难道渲染起来比现在的FPS游戏还复杂??[不高兴]
2014年05月07日 06点05分 1
level 13
恩,看看3d动画电影的渲染吧
2014年05月07日 06点05分 2
电影级的不谈,普通3D建模的复杂程度难道能超过游戏场景?
2014年05月07日 06点05分
回复 rocketxex :不不不一般的3d建模我都用核显的[滑稽]
2014年05月07日 06点05分
回复 rocketxex :肯定比游戏复杂 游戏建模都是各种优化精简了面数的 而这种效果图模型组件一般都是从各处拷过来随便用 不会去考虑优化
2014年05月07日 06点05分
回复 rocketxex :建模不用独显的,独显一般是后期渲染
2014年05月07日 06点05分
level 12
[滑稽]
2014年05月07日 06点05分 3
level 12
笑尿
2014年05月07日 06点05分 4
level 11
为了实现好的效果,用的技术计算量很大
2014年05月07日 06点05分 5
level 10
渲染图真,还是游戏真[滑稽]
2014年05月07日 06点05分 6
level 9
因为小白喜欢乱跳。。。
我才不说渲染吃的是cpu
2014年05月07日 06点05分 7
像他这样的效果图就是吃U的来个8核以上的,妥妥的快,显卡7750以上就可以
2014年05月07日 06点05分
回复 优雅滴淡笑 :没有最快,只有更快。所以说渲图对配置没上限,低端机一样可以渲,只不过就是慢了。
2014年05月07日 07点05分
level 5
也不是高,是贵啊。。。
2014年05月07日 06点05分 8
level 14
复杂的多,看过好莱坞电影吧?几年前的影片精细度就能秒现在的显卡危机。因为ed游戏是一秒渲染60多帧,而电影是好几分钟渲染一帧。他所达到的精细度,还原度,光影等等,是游戏里无法比拟的
2014年05月07日 06点05分 11
[滑稽]变形金刚某些大打斗场景一帧渲染几天怕不怕
2014年05月07日 06点05分
回复 底裤是丁字 :[乖]怕了
2014年05月07日 07点05分
level 12
游戏建模貌似都是为了让你多跑几帧往死里减面、优化还要让你看不出来,专业的都是不管看不看得出来给我往死里堆[滑稽]我猜的
2014年05月07日 06点05分 12
level 12
一个光线追踪把你游戏秒到天边去了好吧。。。
2014年05月07日 06点05分 13
level 13
不懂
   --来自宇宙另一端的回复,神船扩音器开启无介质传音时代
2014年05月07日 06点05分 15
level 14
现在可以用显卡渲染,但是效果始终不如CPU好,但是速度比CPU快很多
2014年05月07日 06点05分 16
level 13
vray还是吃u多点
另 渲图就为那一帧 游戏里为的是流畅 根本木有可比性
2014年05月07日 06点05分 17
level 11
又不吃显卡 拿个好u就行
2014年05月07日 06点05分 18
level 14
那不然呢 第一个图虽然看着简单 但更接近照片画质
2014年05月07日 07点05分 19
level 10
这压根不是一回事……
2014年05月07日 08点05分 21
level 11
因为是即时绘图,游戏显卡大部分都是把画好的图重现出来
2014年05月07日 08点05分 22
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