level 9
王行石♤
楼主
其实,有时我很难理解这个游戏的资源机制。随着等级的增长,地图的开阔,金币收入也越来越多,但是是其他资源的收入却显得格格不入。
楼主目前14本,金币每小时能有2W多的收入,木材只有6000不到,更别提钢材和石头了。而资源岛也由最开始打下能奖励很多资源,到现在打得次数越多,得到资源越少。开始两人共享一个资源岛,到现在三个抢一个资源岛!
面对动不动60多万的升级所需木材,而再看看每小时不到6000的收入,以及还要随时面临被抢的风险,大家都知道,防御根本很难防住,特别你一活跃的时候。再加上近来资源掠夺比例的减少,其实你掠夺的玩家,许多也为木材而头疼,你能掠夺的木材资源,其实也十分有限。
这是个名义上的休闲游戏,被人称赞节奏慢,适合慢生活,可是随着更新,资源的获取越来越不平等,越来越艰难,造兵时间的漫长也浪费大家大量的时间,随着游戏的不断开发,随着钻石的不断流入……在数钻石收入的同时,能否偶尔考虑下玩家的游戏体验,我们不想浪费时间在无谓地等兵上,我们不想每周只能靠博士来升级2个大件,我们不想研究个野人都要等个2天的时间…………我们只想稍微轻松地享受手机游戏的乐趣,如今却那么地艰难
2014年05月06日 10点05分
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楼主目前14本,金币每小时能有2W多的收入,木材只有6000不到,更别提钢材和石头了。而资源岛也由最开始打下能奖励很多资源,到现在打得次数越多,得到资源越少。开始两人共享一个资源岛,到现在三个抢一个资源岛!
面对动不动60多万的升级所需木材,而再看看每小时不到6000的收入,以及还要随时面临被抢的风险,大家都知道,防御根本很难防住,特别你一活跃的时候。再加上近来资源掠夺比例的减少,其实你掠夺的玩家,许多也为木材而头疼,你能掠夺的木材资源,其实也十分有限。
这是个名义上的休闲游戏,被人称赞节奏慢,适合慢生活,可是随着更新,资源的获取越来越不平等,越来越艰难,造兵时间的漫长也浪费大家大量的时间,随着游戏的不断开发,随着钻石的不断流入……在数钻石收入的同时,能否偶尔考虑下玩家的游戏体验,我们不想浪费时间在无谓地等兵上,我们不想每周只能靠博士来升级2个大件,我们不想研究个野人都要等个2天的时间…………我们只想稍微轻松地享受手机游戏的乐趣,如今却那么地艰难
