问一个问题,骑士团为什么不主动攻击呢?
十字军之王吧
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level 8
bachang007 楼主
2014年05月02日 18点05分 1
level 8
bachang007 楼主
如图所示,两个骑士团在哪站桩,普世牧首号召圣战,这两个木桩第一时间就自己跳出来站桩,雷打不动[鄙视]从圣战开始到结束竟从没挪动一步[怒]岂有此理[升起]
问一下这是什么原因,怎么修改[委屈]
2014年05月02日 18点05分 2
level 8
bachang007 楼主
有大神知道吗[吐舌]
2014年05月03日 01点05分 3
level 14
你拉一队人和他们站在一起,他们就会自动跟随,然后你随便
2014年05月03日 01点05分 5
试过了,无奈ai扎根一样动也不动[狂汗]
2014年05月03日 02点05分
level 6
骑士团的AI的确诡异 有次医院骑士团的一万多人就在四个格子不停转圈, 明明旁边就有几千个绿绿小部队...真不懂这是P社故意为之还是BUG
2014年05月03日 03点05分 6
经过不懈修改找到原因了,将几个骑士团归属地改为距离相近的地方,骑士团自己动员时就会很容易会合,然后就去打异教徒了[吐舌]
2014年05月03日 03点05分
回复 bachang007 :具体如何改呢[疑问] 我也想试试看
2014年05月03日 03点05分
回复 vcking_FS :看我回复
2014年05月03日 03点05分
level 8
bachang007 楼主
在landed_titles。txt里
例如,这是我添加的骑士团
d_holy_sepulchre2 = {
color={ 160 40 125 }
graphical_culture = orthodoxholygfx
capital = 750 ------------------------------------------这个是骑士团首都及出生地,将几个骑士团改为离异教徒近的地方,并把几个出生地改的距离近一些,这样会显著提高骑士团ai[吐舌]打异教徒特别积极[真棒]
title = "GRANDMASTER"
foa = "GRANDMASTER_FOA"
# Always exists
landless = yes
holy_order = yes
# Parent Religion
religion = orthodox
culture = greek
# Cannot be held as a secondary title
primary = yes
# Extra income due to donations, etc
monthly_income = 4 # (Must be an integer between 1 and 512)
modifier = d_holy_sepulchre2_modifier
}
2014年05月03日 03点05分 7
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