请教各位一个问题,关于技能方面的。
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level 9
小手_哇哇凉
楼主
2种方案。
一:
做成2个被动技能:血量25%以下时,防御增加(防御态)
血量75以上时,攻击增加(攻击态)。
二:
1个技能 双姿态:攻击姿态和防御姿态随时自由切换,效果同上。
哪一种比较合理?
我个人感觉第一种会有些鸡肋,因为在血量25到75的情况下,该技能相当于没有。而且控制血量这个事情有些时候并不是自己想做就能做到的。比如打BOSS,没准在你触发防御态之前,就被BOSS一个技能从25以上直接打死了。
2014年05月01日 09点05分
1
level 15
sleepslow
设计目的?
2014年05月01日 09点05分
2
小手_哇哇凉
职业技能。就是一个技能有几十级,得慢慢点着升级的那种。MMO里的~
2014年05月01日 09点05分
sleepslow
回复 小手_哇哇凉 :你对这个职业的设定是什么?决定了这个职业技能的表现。
2014年05月01日 09点05分
level 15
sleepslow
2种方案。
一:
做成2个被动技能:血量25%以下时,防御增加(防御态)
血量75以上时,攻击增加(攻击态)。
二:
1个技能 双姿态:攻击姿态和防御姿态随时自由切换,效果同上。
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方案一的技能,相当于只要没aoe伤害加攻就是常驻状态;而加防取决于具体数量,如果量小还是能被秒的话,就没意义了。假设是那种全场aoe的boss战,如果血线都低于25%了,治疗抬不上血说明已经是在极限rush阶段了,此时反而dps下降不是蛋疼吗...
要考虑的点太多了,玩家如何适应并能使收益最大化。
方案二的技能,可以自由切换,如此方便就没有限制吗?
2014年05月01日 09点05分
3
sleepslow
方案一对操作要求高,但收益却低,PVE还好,PVP的话,你想想对手打这个职业越打越安全是什么概念?...
2014年05月01日 09点05分
小手_哇哇凉
回复 sleepslow :这个职业是个类战士的职业。PVE,PVP都会有,我是觉得如果是方案1的话,这个技能在某些情况下就会废掉,感觉很鸡肋。 所以我才想出第二种方案。 本来就是要做被动技能的,别人学了这技能,在某些情况下完全没有收益,会不会不太合理?
2014年05月01日 09点05分
小手_哇哇凉
回复 小手_哇哇凉 :对了。我打错了,少了个百分号。。。第一方案的攻击态 是血量75%以上。。。
2014年05月01日 09点05分
sleepslow
回复 小手_哇哇凉 :你还是没有给这个职业定义啊,它到底是一个中庸的dps,还是一个极限dps。比如方案一的操作代价较大,那么如果定位为极限dps,那么可以算合理,否则就是蛋疼。
2014年05月01日 10点05分
level 11
cc军团
作为游戏发烧友表示我支持方案2
2014年05月01日 10点05分
4
小手_哇哇凉
感谢你的支持,方案2是我的,不过已经被毙了。我只是来讨教一下相关问题,顺便看看能不能求点心理安慰的
2014年05月01日 10点05分
cc军团
回复 小手_哇哇凉 :
2014年05月01日 10点05分
level 4
嗑震动
方案一有空档,就是不加攻击也不加防御的时候。方案二两者状态必有其一。两方案都不一样
2014年05月01日 11点05分
5
小手_哇哇凉
我就是觉得方案一有空档,才觉得蛋疼啊
2014年05月01日 11点05分
叉乂Xx
回复 小手_哇哇凉 :如果方案一的技能可以通过技能等级的提升,而有所改变,怎么样?例如技能每升一级,玩家可以选择提高增加防御时所要求的血量百分比,或减少增加攻击时血量的百分比。
2014年05月01日 14点05分
吧务
level 14
卡奥斯·克斯拉
白马义从
2014年05月01日 15点05分
6
level 5
naixiann
这要看你这技能是定位在什么样的游戏,无锁定动作类?ARPG?手机端游还是页游啊?
光看方案的话,方案2对这个职业的破坏太大。一方面操作过于复杂,并且不好理解。另外一方面如果有状态切换,这必然是这个职业的特色。而你们主策的方案不过就是一个被动。虽然设计的不知道符合不符合你们的游戏,但中规中矩也没破坏什么。
还有做技能你不能光拿出一个技能来讨论啊,没有其他的技能做参照说多少都是白说。
2014年05月01日 15点05分
7
level 9
你正爷要日天🔥
方案一可以改成随着血量的减少防御会得到增加。每减少百分之一血量提升几点防御
2014年05月01日 23点05分
8
level 9
你正爷要日天🔥
这样技能就没有空挡了
2014年05月01日 23点05分
9
1