我也在想外包,一个人应该没有资金去做这么多美术资源,加上音乐已经够可怕的支出了。程序方面他采用了45° 2.5D 一来容易编辑关卡,而来节省美术资源,同时方便做打击感。但是收费方面我真的觉得不如国产,但是缺能赚到10亿韩元,简直是!太嫉妒了
2014年04月30日 01点04分
回复 ◇〃悲剧角色 :真不节省=。= 美术方面这个游戏的角色都是要建模的 美术这块成本很大 另外10亿韩元真心不多 你去看看我的世界那个游戏赚了多少钱 那个也算是独立游戏
2014年04月30日 05点04分
回复 呆呆万岁lancer :我的世界销量1500万! 我不怎么清楚建模的成本和制作2D的成本那个较高- -
2014年04月30日 05点04分
如果要做独立游戏建议你先接触下成本和开发流程 这样不至于半途而废=。=
2014年04月30日 05点04分