一个人可以做手游?
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level 7
看到亡灵杀手是一个人设计研发的,看到美术工地和程序各种设定都很优秀,很奇怪一个人如何成为全才的。 顺便问一下是由于这款游戏的核心玩法是45度动作闯关游戏加上丰富的关卡玩法才火起来的么?
2014年04月29日 15点04分 1
level 10
正解,做好PVP就更好了,攻城也是不错的玩法,招募可以做成LOL,每周免费武将,其他武将可以用游戏币买,不联系抽卡!建议定期出新武将,出新技能,然后~~~~~~就是新武将赚rmb的时候啦
2014年04月29日 16点04分 2
眼馋亡灵杀手好久了[花心][花心]
2014年04月29日 16点04分
level 10
火起来这个太难解释,打击感,音乐,画面,太多,也有山寨,可以关注下叫什么枪zero
2014年04月29日 16点04分 3
嗯,你的那个设想感觉可行,但毕竟是一个人开发的,他没那么多精力去完成。就简化了设计。
2014年04月29日 23点04分
level 15
单机都能一个人做,何况手游…
2014年04月29日 23点04分 4
嗯,我知道有大神在。只是好奇他们如何做到的。而且他还是个新人没有入行几年那种-_-||
2014年04月29日 23点04分
回复 ◇〃悲剧角色 :新人不代表没能力,厚积而薄发。
2014年04月30日 01点04分
回复 sleepslow :受调教了!
2014年04月30日 01点04分
level 11
天才呗。
2014年04月30日 00点04分 5
level 7
程序可能是可以一个人做的
美术方面应该是有外包的,美术工作量太大了,自己做的话得不偿失,宁可外包节约时间成本
策划方面亡灵杀手这块其实策划工作量并不大
主要是关卡编辑
程序自己给自己写编辑器做关卡编辑即可
还有不要在意是不是一个人做的,很多时候就是宣传时候的噱头
2014年04月30日 01点04分 6
我也在想外包,一个人应该没有资金去做这么多美术资源,加上音乐已经够可怕的支出了。程序方面他采用了45° 2.5D 一来容易编辑关卡,而来节省美术资源,同时方便做打击感。但是收费方面我真的觉得不如国产,但是缺能赚到10亿韩元,简直是!太嫉妒了
2014年04月30日 01点04分
回复 ◇〃悲剧角色 :真不节省=。= 美术方面这个游戏的角色都是要建模的 美术这块成本很大 另外10亿韩元真心不多 你去看看我的世界那个游戏赚了多少钱 那个也算是独立游戏
2014年04月30日 05点04分
回复 呆呆万岁lancer :我的世界销量1500万! 我不怎么清楚建模的成本和制作2D的成本那个较高- -
2014年04月30日 05点04分
如果要做独立游戏建议你先接触下成本和开发流程 这样不至于半途而废=。=
2014年04月30日 05点04分
level 13
楼主努力吧,做出来了,给个激活码耍耍,
十五字
有木有
2014年04月30日 01点04分 7
有生之年啊……
2014年04月30日 01点04分
1