level 1
Zorya
楼主
更新之后大家都发现回港时疲劳的计算方式变了,士气值(condition)扣得比原来少了。
有人推测是打boss会少扣,但是根据我个人的实际测试结果,并非如此。
比如去1-1打一次boss就可以知道,士气值的变化跟以前很接近,原因是1-1花的时间很少。
而且是否进入boss点并没有区别。
我认为真正改变的是【士气的自然恢复】和【回港结算扣士气】的【先后关系】
实际上在以前的计算方式中,即使是在出击时,士气低于49的船仍然是会自然恢复的,只不过恢复的数值要在回港时才结算。而结算是【先计算自然恢复的数值】(超过49的部分舍去),再扣除回港惩罚15点,所以如果道中没有士气提高的话,即使在道中花上半个小时,最后最多也不会超过49-15 = 34点。
而在更新之后,如果正常回港,那么结算时【先扣除回港惩罚】15点,再加上出击期间自然恢复的数值。如果战斗6分钟左右,就会比原来高6点。如果出发时士气是49,在战斗中你挂在那儿时间超过15分钟,那么回港仍然会是49点。
这个修改机制对于正常刷全图的人来说非常有利,但是对于刷32A的人来说,几乎没有变化。
如果发现我的结论有错误欢迎指出。
2014年04月28日 17点04分
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有人推测是打boss会少扣,但是根据我个人的实际测试结果,并非如此。
比如去1-1打一次boss就可以知道,士气值的变化跟以前很接近,原因是1-1花的时间很少。
而且是否进入boss点并没有区别。
我认为真正改变的是【士气的自然恢复】和【回港结算扣士气】的【先后关系】
实际上在以前的计算方式中,即使是在出击时,士气低于49的船仍然是会自然恢复的,只不过恢复的数值要在回港时才结算。而结算是【先计算自然恢复的数值】(超过49的部分舍去),再扣除回港惩罚15点,所以如果道中没有士气提高的话,即使在道中花上半个小时,最后最多也不会超过49-15 = 34点。
而在更新之后,如果正常回港,那么结算时【先扣除回港惩罚】15点,再加上出击期间自然恢复的数值。如果战斗6分钟左右,就会比原来高6点。如果出发时士气是49,在战斗中你挂在那儿时间超过15分钟,那么回港仍然会是49点。
这个修改机制对于正常刷全图的人来说非常有利,但是对于刷32A的人来说,几乎没有变化。
如果发现我的结论有错误欢迎指出。