【关于新的疲劳度的计算】跟是否打boss无关而是结算顺序改变
舰队collection吧
全部回复
仅看楼主
level 1
Zorya 楼主
更新之后大家都发现回港时疲劳的计算方式变了,士气值(condition)扣得比原来少了。
有人推测是打boss会少扣,但是根据我个人的实际测试结果,并非如此。
比如去1-1打一次boss就可以知道,士气值的变化跟以前很接近,原因是1-1花的时间很少。
而且是否进入boss点并没有区别。
我认为真正改变的是【士气的自然恢复】和【回港结算扣士气】的【先后关系】
实际上在以前的计算方式中,即使是在出击时,士气低于49的船仍然是会自然恢复的,只不过恢复的数值要在回港时才结算。而结算是【先计算自然恢复的数值】(超过49的部分舍去),再扣除回港惩罚15点,所以如果道中没有士气提高的话,即使在道中花上半个小时,最后最多也不会超过49-15 = 34点。
而在更新之后,如果正常回港,那么结算时【先扣除回港惩罚】15点,再加上出击期间自然恢复的数值。如果战斗6分钟左右,就会比原来高6点。如果出发时士气是49,在战斗中你挂在那儿时间超过15分钟,那么回港仍然会是49点。
这个修改机制对于正常刷全图的人来说非常有利,但是对于刷32A的人来说,几乎没有变化。
如果发现我的结论有错误欢迎指出。
2014年04月28日 17点04分 1
level 8
确实发现了 现在正常刷一遍E2回来都可以在41左右
2014年04月28日 17点04分 2
level 11
有提督忙的表示呵呵[阴险]
2014年04月28日 17点04分 3
那实际上是啥啊_(:3」∠)_不要呵呵完了不说话啊。。。。。
2014年04月28日 17点04分
回复 740821648 :有提督忙你就懂,没有我也没办法了
2014年04月28日 17点04分
回复 xykjxc :别说得好像只有你装了的似的。那你说说看你有啥好呵呵的?看看精华区里关于新计算的帖子,那么多回复里面有一个人提出跟我说的一样的结论么?你以为他们个个都没装?
2014年04月28日 18点04分
回复 Zorya :提督忙战斗任何时候都能查看疲劳值,所以你说的什么的都是一目了然的所以你说的呵呵了[黑线]
2014年04月28日 18点04分
level 13
[冷]难怪我边干别的边打5-4打完回来没亮灯
2014年04月28日 17点04分 4
level 11
真的?_(:3」∠)_如果真的那1-1刷闪简直省力多了。。。
2014年04月28日 17点04分 5
1-1刷闪完全不受影响啊…… 因为刷闪是要超出自然恢复的部分。
2014年04月28日 17点04分
level 15
噢~[真棒]
2014年04月28日 19点04分 6
level 1
Zorya 楼主
我实在是高估了某些人的智商,那么用一个更直白一点的例子来解释一下这种变化吧。
假设你出发时ABC三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是49,40,30。
战斗用时6分钟。
在战斗中全部是A胜,没有拿到MVP,不是旗舰的船在战斗结束时士气仍然是49。
在这段时间低于49的船会自然恢复6点士气。
【更新前的结算方式】
A 49, B 46, C 36
然后扣除回港惩罚,变成
A34, B 31, C21
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船都会闪灯。
【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A34,B25,C15
然后加上自然恢复的6点(这6点在战斗过程是不会加上去的),变成
A 40, B 31, C21
B,C没有变化,但是A多了6点出来。也就是说更新后出发时49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。
这种改动对于刷32A的人来说几乎没区别,但是对于刷全图的人,尤其是比较悠闲的一边做其他事情顺便玩玩舰娘的人来说,方便了非常多。
2014年04月28日 19点04分 7
“在战斗中全部是A胜,没有拿到MVP,不是旗舰的船在战斗结束时士气仍然是49。”在修改的时候忘记删除最后一句了。
2014年04月28日 19点04分
修正在10楼。
2014年04月28日 19点04分
回复 Zorya :你是无法叫醒装睡的人的╮(╯▽╰)╭
2014年04月28日 23点04分
好明显那个“提督忙”是某种直接看疲劳值的插件...表示不知道什么时候就可能导致被封号的东西不用
2014年04月29日 15点04分
level 10
确实如此,虽然没有细算,大体上应该就是这个疲劳结算方式
2014年04月28日 19点04分 8
level 1
Zorya 楼主
前面的例子没举好,而且有个地方忘记删了,重新举个更有代表性的例子。
假设你出发时三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是
A 49 B40 C30。
战斗用时15分钟。
在战斗中全部是A胜,这三艘船都不是旗舰,没有拿到MVP。
这段时间自然恢复是15点
【更新前的结算方式】
A 49, B 49, C 45
然后扣除回港惩罚,变成
A 34, B 34, C 30
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船一般都会闪灯。
【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A 34,B 25,C15
然后加上自然恢复的士气(这些士气在战斗过程是不会加上去的),变成
A 49,B 40,C30
和更新前相比:A多了15点,B多了6点,C没有变化。
也就是说更新后出击时是49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。
2014年04月28日 19点04分 10
就一些可以看到疲劳的插件显示来看完全不是这么回事[汗]
2014年04月28日 23点04分
回复 破裂的倒计时 :请先去补一下疲劳值系统的基础知识再来讨论吧。
2014年04月29日 09点04分
回复 Zorya :你无非想说回港结算结算是先扣除15点疲劳然后再结算战斗时的自然回复[黑线]告诉你不是了啦。[黑线]自然回复会直接在你战斗途中加上去的。况且你怎么解释我的连续6次e1。连刷的回港时间每局不超过五分钟,间宫不亮,你说是自然回复吗[黑线]
2014年04月29日 14点04分
回复 破裂的倒计时 :嘛,抱歉,有点激动了[狂汗]没有引战的意思,就是单纯说一下自己的情况。楼主的意思我理解了
2014年04月29日 14点04分
level 13
原来还说是boss-10……看来多心了
2014年04月28日 21点04分 11
level 1
这一点也有体感,由于网络环境的变化我现在刷e1比之前慢很多,结果就是归港后疲劳消耗比之前少了。
2014年04月28日 22点04分 12
level 11
绝对不对。e1的六次我是从开头无闪直接连续刷到底,没休息,间宫也没亮过,而且有船反而出闪。和lz解释的完全不同。我的解释就是不同图boss击破回复的疲劳不同,像1-1好回复少,所以见宫是立马亮。
2014年04月28日 22点04分 13
基本就e1来说战斗不会超过5分钟,连续6次都不亮基本就和lz的理论相背了
2014年04月28日 22点04分
回复
���ѵĵ���ʱ
:这么想的话 按5分钟一战来算总共掉60点 考虑首战和次战可能无回复的情况下会有更多的消耗 那么中途的加成就显得重要了 层主是否有详细计算表一阅来证明自己的设想或者反论楼主的设想呢```(或者说其实间宫的脸一直用大宝SOD蜜?) 萌新口糊 高抬贵手
2015年05月19日 19点05分
level 13
简单的来说就是现在可以刷不止3层闪 而是100闪。。只要慢慢耗就是了。。。我觉得LZ这样表达会清晰得多。。
2014年04月28日 23点04分 14
这个理论应该是只适用于没闪的船
2014年04月29日 01点04分
刷闪完全没有变化,因为自然恢复只能到49。
2014年04月29日 09点04分
level 15
这个理论是可以肯定的
2014年04月28日 23点04分 15
level 11
所以现在有2种假说了?哪个才是真呢?
2014年04月29日 02点04分 17
level 11
感觉很有意思于是拿两组潜艇去23试了一下 以下是用提督观测的三次出击疲劳数据(每分钟1回复的疲劳可能导致少许误差
旗舰168改 19改 8 58 实时显示疲劳49 76 49 49
10点34出击
C点A胜 MVP是19改 实时显示疲劳52 86 49 49
走DEF拿油弹掉坑补给
突入夜战后A胜 MVP是19改
10点37回港 实时显示疲劳41 79 35 35
旗舰58改 8改 19 168 实时显示疲劳49 62 49 49
10点40出击
走AB B点A胜 MVP是8改 实时显示疲劳52 72 49 49
走EG进BOSS点
夜战S胜 MVP是58改
10点44回港 实时显示疲劳49 56 36 36
修理19后再度以同阵容出击 此时为10点46 实时显示疲劳 49 56 40 39
C点S胜 MVP是58改 实时显示疲劳63 57 41 40
走了H点 我决定在此等候3分钟 此时为10点48
10点53突入战斗 A胜 MVP是8改 因为此处可以继续进击 可以看到实时显示疲劳为66 67 41 40
10点54拿油弹后回港 实时显示疲劳51 52 32 31
2014年04月29日 02点04分 18
看来第一组能证明楼主的说法是对的。
2014年04月29日 03点04分
回复 无限的舰制 :第二组跟第一组的验证意义差不多 第三组其实更有意义 最后观测到的是战斗结束后回港前和回港后的疲劳对比 回港前41疲劳的19回港后却是32疲劳 道中有一次S胜 假设出港计算了6分钟战斗 那就刚好吻合了[不高兴]误差两分钟可能是我没卡好时间
2014年04月29日 03点04分
回复 风斩氷華 :感谢实验数据,嘛,误差其实不要紧,疲劳度好像是3分钟才更新一次。楼主要表达的其实是,现在出击时是49到63的孩子也都能享受到自然回复了。
2014年04月29日 03点04分
回复 无限的舰制 :嗯 这个改动终于使得“在出击的时候疲劳也会恢复”这个设定不再是鸡肋了[喷]虽然潜艇大队不太吃得到这个福利就是了。不过并不是49到63的福利啊。。结算顺序是出击结束后的疲劳值先减去15 再加上自然回复 如果超过49 就会定格在49(见第二组) 所以只能算是49疲劳以下的福利了
2014年04月29日 04点04分
level 15
嗯,在2-3玩潜艇的时候看出区别了,以前几分钟内如果连打两场或者打的途中切出去做别的,回来肯定是红脸了,现在可以打三场到四场。
2014年04月29日 03点04分 19
level 8
先扣15点,然后士气少于49的船会加上等于出击时间的士气,加到49以上的舍去。是这个意思吗?
2014年04月29日 03点04分 20
level 8
一开始感觉这套假设是对的,另外仔细看看日文wiki上也确实有这么讲(只有不起眼的两行而且还是在最底下)
但是刚才又打了一次3-2a,仔细掐着时间,只打了两分钟,回来还是没有亮灯。。照着分析来说应该至少打5分钟吧。。
2014年04月29日 10点04分 21
自然恢复是每3分钟回3点。所以完全可能在3分钟里刚好回了2次。
2014年04月29日 13点04分
1 2 尾页