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刚刚看到很搞笑的一贴,关于鉴定属性的前缀以及能加的属性的。那贴里的高级属性对应的属性最大值都是30%甚至50%的,图和数据本身是没错,只是理解方向不对,那贴的楼主还刻意举了不存在的错误栗子引导大家往错误的方向去理解。
真正的意思应该是,暴击为6%甚至更高时,前缀名称都是“勇猛的”,而不是鉴定出了“勇猛的”就有可能出50%暴击,主从关系不对。事实上目前还未有6%暴以上的鉴定属性出现过。
提到鉴定就顺便提一下咱对鉴定的看法,一般来说,除魔龙饰品外,鉴定出的属性最好的就是攻击力等级、暴击、追伤,减伤、防御力等级、动作速度,以及特定情况下可能是最可取的HP。
前面几种不多说,这里特别想介绍一下HP,HP在鉴定上的特殊性,可以获得同数值魔法石孔的3倍HP,即最多鉴定出3%暴击的孔能鉴定出3倍即9%(1W+)HP,得到前缀“无限体力”,即便是X套手脚只能鉴定出2%暴击的孔也能鉴定出6%HP,同样是无限体力的前缀。
由于追伤的普及,冰装上舍弃暴血打追减的趋势也越来越明显,那么HP的减少也是必然的,鉴定X套不但能弥补这一不足,甚至能达到冰装打暴血2倍以上的效果,举个栗子解释一下:
冰装打暴血,假设双满,3暴3血,装备鉴定3追伤,魔法石打追减1.5追3减(+8以下)或者3追1.5减(+9以上)
冰装打追减,同样双满3追3减,装备鉴定9HP,魔法石3暴(+8以下)或者3暴1血(+9以上)
高强不是很明显,但是对低强来说差距就很大了,特别是冰装加HP少的,能在暴追减差不多的情况下弥补了大量的HP,是非常值得的。当然黄铁5高达5虚2仆3的这些不缺HP的搭配,尽量鉴定多往追伤和暴击(武器还是要攻击最好)方向去鉴定达到最高的收益。
2014年04月28日 15点04分
