level 11
大脚快来
楼主
这个我相信谁都会。
有些同行更喜欢直接去百度一下然后下载来用,图个省事儿。
但那些东西是否规范?
本文着重从制作思路方面来讲,无论你是新手还是老鸟,看一下不会丢面子或死人的。
1、正三角形的外轮廓构图,每个角当然是六十度。

2、弄张纸条,我们折一下:

3、有了以上的思路,我们加个小箭头儿~~~
为了规范点儿,把小箭头也做成正三角形~~~
注意,把这一单元图限制在正三角形的框架内,以方便旋转后的总体效果看起来好看。

美化一下:

个别完美主义者还想要把转折处圆滑一下,那么~~~~~~~

然后就给线条宽度。
给个粗度,然后适当整理一下不要有尖角出现的位置。
4、旋转
找出圆心来。

然后:

其它类似的形状,基本上都是这个思路,可回收箭头的摆放位置可自己调整。
本例子再做宽一点就更好看了。这视乎个人喜好。
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2014年04月26日 11点04分
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有些同行更喜欢直接去百度一下然后下载来用,图个省事儿。
但那些东西是否规范?
本文着重从制作思路方面来讲,无论你是新手还是老鸟,看一下不会丢面子或死人的。
1、正三角形的外轮廓构图,每个角当然是六十度。

2、弄张纸条,我们折一下:
3、有了以上的思路,我们加个小箭头儿~~~为了规范点儿,把小箭头也做成正三角形~~~
注意,把这一单元图限制在正三角形的框架内,以方便旋转后的总体效果看起来好看。

美化一下:
个别完美主义者还想要把转折处圆滑一下,那么~~~~~~~
然后就给线条宽度。给个粗度,然后适当整理一下不要有尖角出现的位置。
4、旋转
找出圆心来。

然后:
其它类似的形状,基本上都是这个思路,可回收箭头的摆放位置可自己调整。本例子再做宽一点就更好看了。这视乎个人喜好。
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