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网上有些关于libgdx的2.5D文章,用的是libgdx自带api,根本不实用,没有鼠标-地图数组映射
2014年04月26日 10点04分
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很乐意交流,特别是做RPG,和战棋,2.5D方面,
不过写教程太复杂了,
我是看Isometric.Game.Programming.With.DirectX.7 这一书实现自己的2.5D系统的,
你可以看看,很有效,
这书介绍的算法虽然有效,但计算太多了,性能上有消耗,我想找更高性能坐标换转的算法..
对于libgdx的TMX渲染类,我是建议不使用,它缺贬坐标转换API给用户,是不实用的,用了它的MapRender,用户完全不知道他是怎么根据map的x,y计算世界坐标的x,y(没有API给用户)
如果自带的MapRender做游戏,将会很吃力,期待未来版本有改善.
反正我是不懂得怎么用它做像样的游戏,就实现自己的地图渲染算了
2014年05月19日 19点05分
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