吧务
level 9
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2014年04月24日 09点04分
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吧务
level 9
如今游戏界正如春秋战国动荡不已,前有跨时代理念导致新旧游戏交接的迷茫,后有我大天朝如同被踩了尾巴一样歇斯底里地遏制。如果说众多玩家在这个时代选择游戏的时候混乱不已,倒不如说游戏界本身也处于混乱的时期。
2014年04月24日 09点04分
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吧务
level 9
为什么我们要玩好游戏,什么叫好游戏,像DOTA2,GW2,沃土这种看起来比较逮比较好的游戏给逗比厂商代理,还值得我们一玩么?
游戏是第九艺术,也可以产生自己深厚的文化及其延伸,现在的游戏在消遣放松压力之余更是年轻一代的交际场所和交际方式,游戏产生了其足够的社会价值和社会收益,要说世界离不开网络,那么年轻人也离不开游戏,没有游戏的人生,如同没了网络的世界,乏味且失色。但离不开并不表示沉迷,游戏是虚拟的,他可以让你展露本性,于是要时刻自省,以免成了渣滓,游戏是盲目的,在庞大的系统架构下,很容易迷失自我,不去思考,不去探究,不去掌握,成了被牵着鼻子走的迷途羔羊。所以一款优质的游戏,对于我们是互利的。游戏越是优质,他的独特创造性越强,他的艺术成分也就越浓厚。那么何为优质的游戏?无非是几点,一、优秀的背景设定,比如黑暗之魂,这款被津津乐道的游戏,没有WOW那种众多游戏小说的补完,也没有像时下流行的单机游戏捡文件补完非主线剧情内容的设定,他宏大的背景,只有一分多钟的开场CG,每个可获得物品上一小行的注解和游戏里人、物、事的互动,他展现了一个由玩家自己揣度的宏大世界,这就是优秀。背景设定的史诗感和宏大感,是给予游戏玩家归属感、代入感、真实感与希望动力的根源。这也是一个款游戏能源远流长的根本。
二、平衡的系统架构,系统之间严密的架构,是一个游戏从纸上到我们眼前的最为重要的一环,斗战神失败了,所以成了叫好不叫座的国产优秀之作,广大国产游戏失败了,于是他们成了捞了一笔就走人的奇葩存在,日游失败了,于是他们的网络只有当年的魔力宝贝被津津乐道,当下的怪猎OL只有在日本国内勉强维持住维护开支。例子太多了,也不一一说明,一个人的“胆”,决定了他手笔有多大,一个小家子气的系统架构或者一个只求模范的系统架构都代表着输在了起跑线上。
2014年04月24日 09点04分
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level 13
当年的剑三细节还是很好的,听到哭的bgm,几段虐心的情缘剧情,天子峰的棋盘,没改版的经脉奇穴,万花入门考书画,七秀入门听音作舞。
为什么现在我黑剑三不遗余力,因为当年我爱得深沉
2014年04月24日 12点04分
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level 13
依旧清晰地记得当时我问过自己一个问题:万一哪天我不再热爱wow了该怎么办?而事实上这一天到来的时候是这样的理所当然。 对西式魔幻的热爱在年纪渐长之后变成了一种单纯的偏好,毕竟再如何将眼光放在国际范围上,骨子里的毕竟还是深受汉儒文化的东方人
2014年04月24日 12点04分
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level 13
玩游戏毕竟技术好的睾丸是少数,所以对于想尽快玩得爽的玩家来说,是选择eve,wow这种经常花钱还被虐的游戏还是花钱就变狂霸酷炫吊炸天的游戏是很好想到的,想想看,收费道具,外挂和单机时代的秘笈控制台什么的作用很类似
2014年04月25日 03点04分
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按我玩了几个月页游的经验来看,不是神豪的话跟普通玩家是拉不开差距的,道具收费游戏其实不是充钱就是爹,而是狂充钱才是爹
2014年04月25日 03点04分
回复 白羊宫的爱丽丝 :还好了,除神壕之外,一般的冲钱党也不会充太多钱(当然,比起收费网游还是贵,几百还是有的)但是,比起更大基数的不充钱玩家来说已经很爽了
2014年04月25日 04点04分
回复 hh29057470 : 我那页游只要玩的时间掐的好,活动都跟上,不花钱的也玩得不错。我公会有几个不花钱的战力比我还高
2014年04月25日 05点04分
level 11
上次看狐神发心得白羊还没当妈
————我会让他们知道,什么叫做爱!
2014年04月25日 15点04分
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