level 1
怎么可以实现这样一个设定: 走到一个特定的地方对话是没有出发事件的,如果打开道具栏使用道具的话,才会出发下一步事件
例如:走到木桶处,光对话是显示普通的事件,如果打开道具栏使用水壶,触发木桶被装满水的时间,从而继续进行向下的事件
请朋友们指教。
2014年04月24日 08点04分
1
level 2
可以啊。物品连接一个公共事件,在公共事件做一个判断,当主角在ID为**的地图、x坐标和y坐标是多少、主角面向哪个方向。
楼主懂否?
2014年04月24日 08点04分
2
刚开始玩不久。。。还没用过公共时间呢。。。我得研究研究
2014年04月24日 09点04分