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由于这个单词拥有的意义众多,因此forest吧的定位也始终难以确定,所以在此开一贴来尽可能地收集尽可能多的对forest这个词语所代表意义的解释。希望这个帖子能有助于对forest吧的定位。
二楼的楼中楼是各个意义解释所在楼层的目录。现在的关于forest的解释还很少,以后如果发现了新的解释也能够通过楼中楼方便地增添。
ps:个人希望这个吧能变成广义的forest吧,而不是只认可单一意义的forest吧。
2014年04月23日 10点04分
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英文直译:
金山词霸
forest
[英]['fɒrɪst] [美][ˈfɔrɪst, ˈfɑr-]
n.森林; 丛林; (森林似的)一丛; 一片;
vt.在…造林,使长满树林,使成为森林;
复数:forests
有道词典
forest
英 ['fɒrɪst] 美 ['fɔrɪst]
vt. 植树于,使成为森林
n. 森林
n. (Forest)人名;(法)福雷;(英、西)福雷斯特
21世纪大英汉词典
forest ['fɔrist]
n.
1.
森林,林区,山林
2.
森林中的林木
3.
[常作比喻](森林般的)耸立,林立,大量
4.
【英国法律】(王室)御林,御猎场
adj.
1.
森林的;在林区的,住在森林中的
vt.
1.
植树于,在…植树,造林于…,使成森林
(以上结果均摘自网络)
2014年04月23日 11点04分
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当你进入《Forest》时,你首先感受到的冲击,就是它那超常规的演出——配音和文字不同步:要么,在对话框里显示文字的同时,角色却在对话框外说着完全不同的话,要么,角色干脆就用语音和对话框里的文字进行你来我往的交谈。这样的演出不是一处两处,而是贯穿游戏始终,甚至有一章,几乎全章的配音都是脱离文字存在的。完成这样复杂的演出,茗荷屋甚六(另一个笔名是木村航)功不可没;从当时直到现在,他和星空めてお一直是公认的黄金组合。
在本作中,星空めてお的文笔得到了淋漓尽致的发挥。本来日语就是一种富有韵律感的语言,《Forest》的文字更是把这韵律感推到了GalGame的极致;在游戏中,即使是普通的台词,星空めてお也常常能写出节奏来,更何况,他还给文本加进了大段大段的诗歌、韵文,甚至也有整整一章的配音台词全是用韵文写就的。《Forest》没有使用电子小说的形式,对话框仅有三行,自《腐姬》以来,星空めてお已经习惯在这区区三行的空间中展现自己的才华了。顺便说一句,因为这些原因,《Forest》不仅对中国玩家的听力要求很高,而且汉化起来也非常困难,就算汉化了,星空的文字魅力能留下多少也是个未知数……
整个游戏,仿佛是一部用诗写成的先锋戏剧。《Forest》的工口情节毫无意义,它的绝大多数CG也仅仅是为了工口情节而画;游戏中那些奇幻的场景其实都发生在真实的新宿,为了体现这一点,游戏的背景全是用新宿街景的照片处理而成的,在化作布幕的街景之后,森林隐约可见。——它甚至没有一般意义上的立绘,出现在画面上的角色要么是大头像,要么是全身像。画师大石龙子用奇诡鲜艳的色彩描绘的主角们穿着像戏剧演员一样怪异华丽的服装(每章都不一样),而其余的角色则像童话绘本里的人物,只有一个简约的轮廓。由“杂音工房Noise”担纲的音乐也一如既往地出彩,优美的音乐和充满韵律的文字结合,营造出醉人的梦幻。
借用一句古话,“文章呼吸奇幻至此”。
在游戏中,星空めてお的傲慢随处可见——“我只用我自己的节奏写,你能跟上就跟,跟不上就滚”,但是,说实话,没有几个人跟得上……尽管如此,当玩家通过第二、甚至第三遍的阅读,终于搞懂游戏意义的时候,所感受到的体验,也完全值得阅读过程中那些辛苦的努力和付出。
那么,《Forest》讲的到底是什么呢?
2014年04月23日 11点04分
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它所讲的,是“故事”本身。说得明确一点,是故事的“文本”本身。《Forest》的故事分三层:“森林”,即“故事中的故事世界”;《Forest》,这个“故事”本身的世界;以及——《Forest》这个“故事”之外的世界。
在“故事”之外的世界,角色的视角无限接近现实世界中的我们——读者们。《Forest》的一切内容都是围绕文本展开的:“故事”里的角色们会介入“森林”里种种童话的文本,而“故事”外的世界和“角色”,也常常介入“故事”的文本(如果你喜欢卡尔维诺[注],在读《Forest》时你会有一种很熟悉的感觉)——所以,你是否了解《Forest》里的童话Neta都无所谓:它所讲的,不是童话的故事,而是童话的文本(在之前的《腐姬》和之后的《SEVEN-BRIDGE》里也是这样,星空めてお的描写很明白,但他不说明描写的视角,让读者一头雾水,直到最后才恍然大悟)。
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编注:伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino,
1923-1985),意大利著名作家,他那奇特和充满想象力的作品使他成为了二十世纪最重要的小说家之一。中国读者比较熟悉的他的作品有《寒冬夜行人》、《命运交叉的城堡》等。
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2014年04月23日 11点04分
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有图也许会更好些……辛苦了
2014年04月23日 16点04分
回复 圣条文艺社社长 :受姬无力……
![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
原贴是有图的……打算五一回老家重新弄一份新的,手机上面的换行有点问题……
2014年04月23日 16点04分
回复 暮日血宆 :的确…辛苦了
2014年04月23日 16点04分
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著名CS选手f0rest
.
CS历史上最强选手之一
姓名:f0rest
外文名:Patrik Lindberg
国籍:瑞典
出生日期:1988年6月10日
职业:CS选手
主要成就:瞄准之神
基本信息
1988年6月10日,瑞典天才选手Patrik 'f0rest' Lindberg来到这个世界,2011年6月10日,f0rest即将迎来自己的23岁生日。2006年,这位天才选手加盟fnatic,此后开始收获了无数的世界冠军,并且成功当选最佳CS选手。今天,我们为大家带来一段属于他的传奇。fnatic.MSi f0rest,属于他的2009。
在2009年的电子竞技圈内,有一个战队的名字你不可以不知道,因为他们横扫了2009年的所有Counter-Strike 1.6世界大赛的冠军,有一个选手的名字,你不可以不知道,因为他用他天赋而又稳定和控制的发挥带领这支09年最成功的队伍fnatic(来自瑞典,源于英文fanatic,狂热者)获得六次(IEM3 GLOBAL FINALS、ESWC MASTERS OF CHEONAN、KODE 5、E-STARS SESOUL、EM GLOBAL CHALLENGE DUBAI、WORLD E-SPORTS MASTERS)冠军,他的天赋,状态,以及站在世界巅峰仍然努力追求进步的进取心,毫无争议,他是世界上最好的CS选手之一,这实至名归。
运动生涯
f0rest出道至今曾为大家献上太多的精彩的比赛和神奇的瞬间,他的极其快速的定位和瞄准,正常人无法企及的对步枪弹道的感觉和控制力,以及他在运动中的风一样的节奏,这些的一切都无愧于他追风少年的称号。很多人对他的非议大多都集中在他前期的狗跳,无可否认,cs中的键盘狗跳是f0rest教会世人的,也是他用他的行动向大家证明这一技术在实战比赛中应用的效果,是极其可怕的,在lan上比较混杂的现场,在众多枪声的掩盖下,在你精神紧张的情况下,你根本很难听到那一点点的声音,随后他会直插你们防守的最核心位置从中打开缺口面对你队友众多的背身,其后果可以想见。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,可WCG(World Cyber Game)的解释向大家明确了一点,在cs里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
2014年04月23日 11点04分
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09年fnatic的换人造就了f0rest的转型,在此之前f0rest可以说是将fnatic的失败,荣耀和成绩抗在自己的肩上。在更换阵容后的第一个世界大赛IEM世界总决赛上f0rest再次用他一贯的方式接管比赛,然而他看到了新人Get_right和Gux的重大潜质,他看到了一个新的fnatic时代,一个不需要他将fnatic放在自己肩膀上去比赛也能获得胜利的时代,所以他在之后的比赛中进行了个人和团队的调整。他曾经的自由的无限制的进攻位置交给了Get_right,而这个曾经在sk中极度失意的年轻人用他在世界大赛上的极其出色的表现证明了自己,而Gux则被确立为攻守核心,结果更令人惊喜的是Gux竟然是一个枪法,意识,心态,大局观,细节无一不好的新人,如果说Get_right是sk送给fnatic的美酒,那么Gux就是上帝赐予fnatic的礼物,因为他在fnatic的体系中占据的位置较之Get_right只重不轻,在他身上我们看到了一个新一代的Tentpole的潜质,相信所有关注sk的朋友都会明白Tentpole是一个怎样优秀的选手, 所以Gux的未来无可限量。
2014年04月23日 11点04分
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在将进攻和防守两端的重担交出去后,f0rest显得前所未有的轻松,他的心态也趋近平和,你可以看到他终于向cs大师的方向发展,那就是控制,对于身法,枪法,弹道,和节奏的控制。如果说前期的f0rest是锋芒外露的话那么他现在的风格则成为内敛。从身法上讲,他的身法终于朴实无华但技术含量则要比以前高的多,就如同Neo的身法,看上去并无太多花哨的动作,但实质上他的很多动作都是纯cs玩家难以完成的,f0rest在经过了多年的成功和低潮,在经过了多年的荣耀和质疑后,终于淡去了曾今一身的小动作,终于告别了他曾经无比依赖的狗跳,将身法纯净化。其次是枪法,相信所有的玩家都曾经被f0rest的扫射震撼过,可以说他的扫射很多时候都已经超越我们对于cs理解的极限,如果说哪个职业选手经常打出神经枪让人赞叹的话,那么前期的f0rest则是满是神经枪。然而转型后的f0rest则一改曾经的扫射追求在极快的移动中定位和预瞄了,其实这是Neo的看家本领,可以说Neo的预瞄是世界最顶级的,与当年f0rest对扫射的掌握著称,那么此刻f0rest几乎放弃扫射来转型纯预瞄,无异于自废武功。不过f0rest明白,他此刻的破而后立都是利于团队的,以fnatic的状态已经不太需要他来用神经枪瞬间刷屏来取得胜利了,他只要起到精神支柱的作用,在平时稳定发挥,在最关键句挺身而出就可以了,所以他的转型,是为了稳定的状态,是为了积蓄能量在fnatic最需要他的时候爆发,而平时他则如同一个前辈一样站在Get_right和Gux的身后看他们如同年轻时的自己一样冲杀。
2014年04月23日 11点04分
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在f0rest的专访中,他说他仍然自认为是世界上最好的CS选手之一,而Get_right和Gux则是在向他方向发展的选手,他们未来能成为什么样子,他无法知道。是的,f0rest已21岁,虽然这种年龄在中国的职业圈来讲尚属壮年,但是在世界CS巅峰选手里已经不算年轻了,然而他多年的超人的发挥和对胜利极其强烈的渴望谁知道又会持续多久,所以f0rest选择了转型,可以说一部分是为了战队新的体系和位置,而另一部分是否f0rest是否也在为fnatic的未来着想了,他给新人们足够的空间,让他们自由发挥,只是为了培养他们的能力,信心以及一些巨星气质。
同样他也给他们足够的支持,在新人们犯错的时候,他会从幕后走出,再次接管比赛。这或者是fnatic领导层制定的发展未来巨星的战略,因为一旦f0rest退役,那么对fnatic的影响可谓是灾难性的,然而临时找到一个选手来顶替他的位置和作用是不现实的,所以必须在f0rest巅峰的时候就开始培养未来接管fnatic的人选。当然这或者只是f0rest自己的想法,他觉得在他状态仍然世界巅峰的后f0rest时间里,用更多的时间,支持,和机会来培养新人,这也是他对fnatic这个他将最耀眼的cs青春全部托付的战队送出的一个未来的礼物。无论这个想法和决定是fnatic和f0rest谁作出的,我都认为这支伟大的队伍这个伟大的选手都值得尊敬,无论他们过去获得过多少的质疑和掌声,他们对于战队的发展,新人的培养以及战队领袖的传承都已经站在了其他世界强队的前面,那么GL,fnatic!GL,f0rest!
2014年04月23日 11点04分
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Forest,用时间搭建一座森林。
时间如流水,用来浇灌森林吧!
专注的力量。不积跬步无以至千里。
时间无价,正如森林鲜氧无价。
这就是Forest的内涵。
2017年08月19日 02点08分
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