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XNoZero 楼主
。。
2014年04月22日 18点04分 1
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XNoZero 楼主
1面:
00:42, 这里对准的位置有讲究,要刻意稍微往左一点,在击破中型机后也尽量拖延往右的时间,可以减少往上冲的时候,挡路石头的数量。
00:54 打中boss的时候刻意往右微动,有概率让中boss往左飞左侧翅膀出屏幕,减少第3波压力,击破的最早时间是6个火球。
01:29 躲完石头的子弹后,如果石头的蛋形同视频中的样子,打大型机之前一定要往上冲一下,不然输出不够
02:14 2身开幕弹只要移动对距离,是可以屏幕封印的,至于这个距离需要大量练习掌握
2014年04月22日 18点04分 2
ipad上boss是三叉火不会打[泪]
2014年12月09日 15点12分
回复 @流月菌 :请再来一把
2014年12月09日 15点12分
回复 XNoZero :难道boss有几率不是三叉火吗
2014年12月09日 15点12分
回复 @流月菌 :概率问题 当然也可能手机上就那样。。
2014年12月09日 16点12分
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XNoZero 楼主
2面
03:22 所有的冰柱一定都是侧面拖时间+打水母后再到下面激光,这样才能最大幅度降低压力。
03:50 绝对不能犯贱吃琥珀,这之后的微移一定是压激光,要靠激光的lock打海龟。之后的3个冰柱略贪分,没打水母
05:45 版中等待,开幕弹的微移方向跟boss第一次运动方向一致,每一波子弹动一次最后掉处理落的时候只关心针弹形状即可。
07:08 第2波的躲避关键是少动,子弹展开前动的越少越好,之后那一下移动一定是向左,其他位置未尝试,不确定。
2014年04月22日 18点04分 3
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XNoZero 楼主
3面
所有虫巢都不能犯贱吃琥珀,这个非常重要
09:00 切忌在左侧拖延,要尽快回到右侧第2个雷槽的位置
09:48 往右侧移动到头后贴墙多等一秒,右侧可能漏的小飞机,转起来的散枪可以打掉。
10:16 这俩大虫子没法精确定位扇形弹发弹的形状,可以通过压激光让处理落提早出现方便躲避。
10:25 切激光时注意略停顿,否则切换间隙小概率漏怪,停顿也可以用斜下移动代替。
10:55 留心发扇形弹时自机的位置
11:14 3连击后,第3波低概率直接发射,在左侧略作停留不要冲上去避免这种情况
11:40 boss的走位基本一定是先右在左,留心让激光一直命中,一旦断lock非常危险。
2014年04月23日 03点04分 5
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XNoZero 楼主
4面
大蛾子定位图
2014年04月23日 17点04分 6
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XNoZero 楼主
#1:
右上待机,左侧小飞机出现后往下,左侧小飞机剩两只时转为右下
#2:
站2号位,拉到版底,向左移动
#3:
站3号位,看大蛾子开始发弹后缓慢左移,节奏需要掌握
#4:
站4号位,右下移动,伺机找缝
2014年04月23日 17点04分 7
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XNoZero 楼主
14:34 开始向右移动的时机是最下行最右虫子第6次发弹后移动,移动至对侧中型机处时略停顿,确认打光后再走。虫子尸体弹是固定弹。
15:16 左侧树根定位
15:48 如果站位靠右,3连中型机可能飞出屏幕一只,非常危险
16:25 失误x1,往左侧移动时候停枪了,击破略慢
18:23 散枪可以拖处理落,慎用,可能导致输出不足
2014年04月24日 18点04分 8
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XNoZero 楼主
5boss
1-1:
主要细节是在一波抢输出,非常重要的一点,如果在第一波miss了,则有很大概率输出不足,2波必定是一波中避一波下避,不可能顶上,所以输出有限,一波如果不尽可能的贴脸,输出一定不足。
以这里的分析,以2雷或以上的情况见,可以避免在这一身浪费资源。
1-2:
如果是miss,则渔网移动延续以前的情况,雷则随机,意味着一雷下去很大概率再一雷,1miss,在一雷的概率较小。
结合关于1-1的分析,5-2或者4-4,是两个理想情况,这两个情况较容易达成3-3见1-3.
2014年04月29日 19点04分 9
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XNoZero 楼主
1-3
同样有抢输出的必要性,最理想情况下,这一身的消耗应该在1miss3雷,不太可能再低,实际上更可能的是1miss4雷。
第一波有即使rp不好也1雷稳过的打法,而实际上这不能算作损失,相当于用了一个雷抢了输出。
2波是决定消耗的分歧点,1雷或者0雷进,可以充分令残机发挥作用。
3波至少2雷或1雷1miss,但是2雷肯定要躲一波,除非2波能躲到尾弹结束。
如果在1和3波放了总计3雷,那么输出就足够了,不会出第4波,2波的雷输出不高,会如同视频中那样危险,但是如果在1波做好偷血也是可能打掉的。
至少2残进入5boss2,否则打掉概率不高。
2014年04月29日 19点04分 10
level 12
XNoZero 楼主
2-1
开幕上避随机性极大,不能保证消耗,
2波能躲,概率极小,不考虑,3波较难,也是这一身的主要分歧点。
理想情况是2-3见2-1,这样即使12波打得再差,也可以以无雷态见3波,次一点的情况,则是以无雷态面对1波2波,这样就必须硬抗心理压力躲3波,很不幸的是,这种情况出现的概率很高,所以这一波必须有一定的通过率。
3波boss只有2种发弹可能,开口在左和开口在右,开口在左要求回避2次高密集弹幕,在右只需要一次,但是最后结束时掉处理落的一下极度危险。理论消耗都是2雷,但是有必要压缩至一雷,请根据情况调整心态,-躲不过就推-
4波,第一次引橘子要等两轮,第2次在拉出后,不要着急往上,避免引乱弹幕。
5波,3轮后会增加一次额外的子弹,非常危险,最后掉处理落也很危险,实际上是必须捏好雷的弹幕。
2014年04月29日 19点04分 11
level 12
XNoZero 楼主
2-2
开幕弹不谈,2波强烈建议只引2发,输出与危险程度的平衡点。
3波散枪可能拖出处理落,不建议,扔雷时注意调整角度,将橘子以斜下60度引走最佳。
3
极度重要,一定要贴版底,可以让子弹的缝隙重合+让第2层子弹晚下来一会,是否为击反弹待确认。
2014年04月29日 19点04分 12
1