如何调用外部文档?
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level 7
正在做RPG,文本量比较大,如果全部对白都在游戏工程里直接输入显得异常繁琐且不易于修改。我想问是否可以在工程里调用外部文档,如excel之类的。
比如我的外部文件是这样的
duibai00001 “捷克:很高兴认识你。”
然后我在工程里使用set text里用填duibai00001 ,对应的显示“捷克:很高兴认识你。”
这样在制作文本量大的游戏时会很方便修改。
请问应该怎样操作呢?
2014年04月22日 11点04分 1
level 13
请使用rexrainbow的csv plugin!!
2014年04月22日 15点04分 2
level 9
或是直接用scenario plugin,
http://c2rexplugins.weebly.com/rex_scenario.html
这是一个AVG类型的样板
http://c2at.weebly.com/
2014年04月23日 03点04分 3
这个样板的capx为什么提示缺少function?这个是第三方插件吗?安装会覆盖官方的吗?ps:这个站访问速度非常慢呢~~~
2014年04月23日 04点04分
回复 杰夫jeffchen :不会覆盖官方的. 下载请参考 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2400569
2014年04月23日 05点04分
建议是先学会scenario plugin, 如果有更进阶的需求才看avg样板. avg样版的capx用了非常大量的第三方插件.
2014年04月23日 05点04分
回复 rexrainbow :好的,我研究下
2014年04月23日 10点04分
level 9
scenario plugin的功能是解析csv档案(可从excel获得), 呼叫function物件(函数)
2014年04月23日 06点04分 4
level 9
我换一个载点, 试试看.
https://onedrive.live.com/redir?resid=7497FD5EC94476E!545&authkey=!AEd4DDxWDkCv2Nk&ithint=file%2c.7z
不过一般更新还是在dropbox那比较快.
2014年04月23日 10点04分 6
挑一些用得到的装就好, 不用全装.
2014年04月23日 10点04分
回复 rexrainbow :哇,插件还真不是一般的多啊!我筛选下看看哪些是需要用的,谢谢~
2014年04月23日 13点04分
level 13
Scenario好用!
2014年04月24日 05点04分 7
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