level 7
elona也是个好游戏,现在跑商唱歌赚钱简直停不下来
总之:目的性
新手玩家可能感觉不出来,不过已经玩熟练的玩家应该马上就能体会到这种感觉了。CDDA缺乏着一个推动玩家前进的目的。
老手玩家开局,马上轻车熟路的去城镇里该去的地方收集自己需要的物品,然后决定自己这个角色该走的路线就进行培养,最后在游戏内一年的时间内就成不食人间烟火的仙人or上可揍浩克下可烧真菌的半神。
CDDA的玩点在于生存,而目前而言最大的生存压力在于怪物和资源。为了保证自己的安全,玩家会试图锻炼人物,寻找、制作武器/装甲;为了保证不饿死不渴死不冻死不累死,玩家会试图自力更生,或者离开原来在的地方去寻找更多的食物
而这一点在足够长的游戏时间后就会被解决掉了
CBM+变异,玩家完全可以在老长的时间里不吃饭不喝水不睡觉冻不死,再穿上一身好装甲,完全可以上揍天下揍地。这个时候玩家们生存的目的已经没了,再接下来的就是各处逛街,试图在随机系统里得到最后的收集的娱乐感了
2014年04月22日 09点04分
1
level 12
cdda的短肋,活了10天就无压力了。。。可玩性略低,参考mc的强大mod。。游戏太过自由导致毫无目的性,难度并没有随着游戏时间增加而增加,这一点我觉得泰拉瑞亚做的就很好。游戏建筑过于单调,或者地图过于单调。游戏应该有一个最终目的,就像mc的末地之路。不过大家要对这个游戏有信心,毕竟这个游戏还很年轻,而且c2已经看到飞跃的提升,所以,坐等吧
2014年04月22日 09点04分
2
minecraft的游戏性比泰拉瑞亚好得多,战斗做的好的游戏很多,但是建筑做的好的游戏不多,建筑能把心中的蓝图实现,是非常有成就的一件事,另外mc的各种mod,非常有意思。还有各种图形包,加上光影,画面其实很好
2014年04月24日 05点04分
回复 kissoul :画面很好的方块。。。
2014年04月24日 07点04分
回复 0v0钻石镐0v0 :方块有结构美
2014年04月24日 09点04分
level 7
而elona尽管同样也是类似的roguelike游戏,却提出了一个自己的解决办法。虽然这一点可能在游戏里大家没有感觉出来,但是我还是得点出
税收和以太病,推动了玩家们不断的将游戏进行了下去。
在elona这个游戏里,一旦玩家等级大于6,每个月都得交成百上千的税,而一旦逃税超过4个月就会直接变罪犯,失去在大部分的城镇自由活动的能力,大部分的商人也不会再愿意和你交易。这就迫使玩家不断的想办法赚钱交税,也就无形中迫使玩家不停地玩了下去。
而以太病则是一种在开头就感染了主角的病毒,会随着时间慢慢的发展严重下去,最终导致玩家死亡。而能治这种病的药不仅很难买到而且贵,所以玩家也会被被迫使着继续进行游戏
2014年04月22日 09点04分
3
以太病让我想起丧尸围城里的僵立停……其实CDDA的僵尸完全可以来点传染病毒的能力,被咬了就要拼命寻找解药
2014年04月22日 10点04分
回复 土豆单挑地瓜 :丧尸围城那个时间太紧了。。。老实说很恶心
2014年04月22日 10点04分
回复 环与链 :CDDA这么注重生存的游戏,被僵尸咬了不被感染很不给劲
2014年04月22日 10点04分
回复 土豆单挑地瓜 :=_=谁跟你讲不会感染的?
2014年04月22日 13点04分
level 12
=_=乃们总是不知道YY.......=_=非得有任务,才回去做........=_=给自己想象一个任务出来就是了........烧掉100肉干,作为给NPC的见面礼
2014年04月23日 05点04分
7
也就是脑补是第一生产
2014年04月23日 05点04分
扯这个有意思?还不如玩COSPLAY呢
2014年04月23日 05点04分
回复 环与链 :←_←你是想要解决问题还是借机开婊?
2014年04月23日 05点04分
回复 CQC_S :意思是你说这个毫无意义,和我的主题没有关联。我的帖子是指出缺陷,和设想一个可能的解决办法,你这个只是假装把视线撇开而已。确实,自己给自己定规矩玩起来会好玩些,比如说我现在就是整天想着法子打子弹,但是这个毕竟是自己YY的,对于真正的游戏的改动没有影响
2014年04月23日 05点04分
level 7
要实现这一点其实非常简单,在电脑上加条线索,比如幸存者的留言之类的就可以解决了。CDDA的软肋之一其实也是他的随机生成系统
2014年04月23日 05点04分
8
矮人要塞德随机历史真是厉害=,=
2015年12月05日 06点12分
level 6
能不能搞一个虚拟剧情?或者说一个动态剧情系统。比如像瘟疫公司那种导致病毒升级的系统,要求玩家在规定的时间内收集某种僵尸血清做研究(我是传奇里面的剧情),不然僵尸的HP和攻击力会大幅进化从而直接增加游戏难度。
2014年04月23日 08点04分
9
这个感觉难度更大
2014年04月23日 13点04分
回复 环与链 :目前CDDA的地图是无限的,可不可以设置成有限的,以中点,每隔一段时间点成圆幅状扩散增强僵尸的HP和攻击,玩家终极目标就是破坏中点的僵尸BOSS,说穿了还是任务系统
2014年04月23日 13点04分
回复 lileijun982312 :从代码上就难得一B。。。
2014年04月23日 16点04分
level 8
elona也有玩废的时候,但是elona还可以装修家,很好的补充
内容偏少,玩久了渐渐没有了代入感。缺乏历史、文献
2014年04月24日 05点04分
11
level 12
elona 。。。。到目前为止支持语言很有限。。。。
许多时候游戏过程就是不断重复某一个特定行动。
就算地城会变,城镇也不会变的。日系RPG的通病吧,逼迫玩家烧更多时间在重复的事情上。比如治疗以太病(才怪,话说以太病抗体直接烂大街啊),比如收集白金币,比如收集小奖章,比如攒钱。原版受名声影响巨大的上税系统更是逼迫玩家跑钱刷本。
通常这个过程足够让一个人在40个游戏小时内醒悟了。
2014年04月30日 14点04分
13
说的CDDA不是重复看书看报练技能一样的。CDDA的优点就是贴近现实,你会发现自己就像平时一样按时吃饭烧水睡觉,这个还是挺有趣的
2014年04月30日 18点04分
level 7
CDDA也算是有不得不转移的时候的,就比如附近的食物搜刮完了,动物也没刷新什么的....
好吧,这也挺难实现的,大不了去树林挖野菜罢了。
最好像美剧行尸走肉一样,当有大群的僵尸入侵时就必须要逃离避难所转移据点,肯定有趣。
2014年05月06日 03点05分
14
去农田绝对可以住很久
2014年05月06日 03点05分
level 11
不一定,要有任务,可以把一些物品限定在一定数量,比如枪械,这样就可以积极寻找枪械,但枪械被随机分配在怪物或者npc身上,就算玩家取得了枪械,也会因长久使用的破损,或者因为枪械过多被NPC在睡觉时偷走等而失去,这样完全可以加强游戏性。
2015年12月05日 07点12分
16
level 7
好老的帖子,十多年了,不知道前辈们看到现在宛如粪海狂蛆的实验版会怎么想……
2026年05月30日 16点05分
18
这种老坟也挖吗
2026年06月23日 06点06分