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dogstar2007
楼主
正在学习Unity3D,选用NGUI做界面。做了两个关卡,先是负责登录选择关卡和英雄等的,然后是战斗关卡。这两个关卡的UI是不一样的,在关卡切换时UI也需要切换。我的战斗关卡可能包含多个场景,对应Unity中的Scene。我现在是把UIRoot做成DontDestroyOnLoad(...);这样在战斗关卡中切换场景时UI可以一直保留,但问题是当我由战斗关卡切换到初始登录关卡时得自己手动负责场景切换时UI的加载和卸载。貌似有点麻烦,想问问大家有没有更好的解决方案?
2014年04月19日 04点04分
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