【Q块】【NullpoMino】论旋转系统的切换对速度的影响
火拼俄罗斯吧
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level 7
栦薳 楼主
玩了十几盘火拼旋转再回来就快不会了……
2014年04月17日 14点04分 1
level 7
栦薳 楼主
安好java,解压好np,确定能运行之后,说一下火拼风格的配置。
先找到nullpomino文件夹下的【\res\graphics\blockskin】目录里面。
s16.png拷贝进里面的small文件夹(替换现有的),n15.png n16.png拷贝进normal文件夹,b15.png b16.ong拷贝进big文件夹。(选的两个最丑的换掉了)
然后回来找到【\config\rule】文件夹,然后把两个rul文件复制进去。
然后打开nullpomino,OPTIONS - RULE SELECT里面选择规则,出现了QQHUOPIN就是新放进去的规则。
QQHUOPIN是10*20场地(方块出现位置都提升了一格)、人性化随机方块、6个预览方块,有影子方块、没有禁用HOLD,更接近于联网对战一般用的规则(公平起见,联网对战只允许10*20),
QQHUOPIN-O是12*21场地、纯随机方块、2个预览、没有影子方块,禁用了HOLD,更接近原版。但是为了操作方便,两个规则都加了靠边旋转踢墙。
然后就可以玩了。感觉移动速度太慢的话,在OPTIONS - GAME TUNING - MAX DAS改成4~8自己试着看多少合适。
其他:
皮肤15号16号分别是【红/橙/黄/绿/天蓝/蓝/紫】和【红/黄/浅绿/深绿/天蓝/蓝/紫】,火拼规则会自动使用后者,如果使用SRS、ARS等有橙色的方块又觉得火拼皮肤看起来顺眼的话(如第三张图)可以在OPTIONS - GAME TUNING - BLOCK SKIN选择15号皮肤。
nullpomino中旋转不会阻断移动,如一个I方块,按住右键→移到墙→按右转,方块旋转后会继续移动靠墙,高速玩家一般都区分两种动作,即“先放再转”和“先转再放”。
nullpomino提供选择直落是否阻断移动,如果不阻断,如前一个方块是放到最右,则按住右键→移到墙→直落,下一方块会马上出现并右移。为了照顾习惯,在这两个规则里面都选择了阻断,但是使用SRS有一些玩家习惯区分“先放后落”和“先落后放”来提高速度。
预览方块的位置,在OPTIONS - GENERAL OPTIONS - (第一页)NEXT DISPLAY TYPE,,默认是TOP,就是在顶上。选择SIDE (BIG)就是在右侧,注意12格宽的情况下如果选侧面,可能会跟界面上某些东西重合。因为官方作品习惯都是在右边,左边是HOLD,而TGM系列是在顶部,所以没做在左边的……试试习惯吧。
各种被抽【
2014年04月17日 14点04分 6
补充一句,网络对战里面显示玩家名字右边的(xx)就是国家,我们登上去就是(CN),(KR)就是韩国,我的话说完了。
2014年04月18日 14点04分
level 13

2014年04月18日 02点04分 7
[乖]哦↗哦↘
2014年04月18日 11点04分
level 14
技术贴,给个精~~~
2014年04月19日 01点04分 8
level 14
不仅旋转,12格和10格的操作方式的不同对速度也有一定的影响~当然这两类影响都是熟练程度的问题~
2014年04月19日 01点04分 9
[乖]12格肯定是要操作多些了,不过12格到10格因为是左右两边各减一列,对称的来说应该会比较容易适应的吧(搭法策略方面除外)倒是旋转系统那真是得适应一会儿
2014年04月19日 04点04分
level 12
楼主好贴,保准
十五字
啊,求粉、求关注。
2014年04月21日 01点04分 10
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