(转)UE4学习笔记(一): 基本概念
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level 14
hzm654321 楼主
UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
Runtime这边比较重要的是Core, UObject, Engine
Core
数据类型
数据库
容器
IO/Log
2014年04月16日 11点04分 1
level 14
hzm654321 楼主

UObject: 所有对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象
反射
序列化
文件包
2014年04月16日 11点04分 2
level 14
hzm654321 楼主

Engine
Actor: 由Component所组成的集合, 并且可以不断地Tick
Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
Level: 关卡
World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等
2014年04月16日 11点04分 3
level 14
hzm654321 楼主

Gameplay
GameMode: 定义游戏规则. 只存在于服务器端
GameState: 管理游戏状态,
Pawn: 可以被玩家或者AI控制的Actor
Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
HUD: 2D信息, UI之类
Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的
2014年04月16日 11点04分 4
level 12
[太开心]来为楼主暖贴,吧里感觉有些冷清了,不过楼主还在坚持,给赞。
2014年04月17日 03点04分 5
1