个人吐槽向:DQ系列
fcrpg吧
全部回复
仅看楼主
level 13
个人吐槽向:DQ系列
2014年04月15日 15点04分 1
level 13
Dragon Warrior 1,1989年出的
ENIX已经出了三作DQ,看到别的公司都在往北美卖游戏,自己是不是也该让北美人知道有DQ这款游戏呢?于是ENIX就拿DQ1开刀,在NES上做出了美版DQ,考虑到文化问题,就将标题Quest改成了Warrior,意思就是灭龙战士,龙在西方人眼里本来就不是什么好东西。
有了DQ3的电池记忆技术,ENIX就把DQ1的密码改成了跟3代一样的电池记忆菜单,游戏也改进了一些,人物会转向了,搜索和开门的位置更换了,信息框做得大了,信息出现速度变快了,世界地图的陆地做了边缘,等等……当然,除了这些就没有了,别的方面还是跟日版1代一样,不过美版这一改进,倒是让勇者斗恶龙1变得让人能接受了。
对话的音效,总是伴着低音量的Noise音,仔细听就能听出来,这个是故意这样设定的还是音效残留?
美版把日版的字体改了,做成了7x7的常规字体,为了符合北美人的胃口吧。
关于最终BOSS的对话选YES的问题,这个不会影响到存档的,在美版里,本人亲测过。
然后,没了,这就是1代美版的全部。
2014年04月15日 15点04分 5
level 13
Dragon Quest 4,1990年出的
ENIX向北美出了DQ1后,就来研发新的一作了。DQ4一开始可以取名字,但有些开始后就看到……主角咋是Ragner而不是自己取的名字呢?开始游戏后你应该会看到第一章或Chapter 1的字样吧?对,这一作里采用了章节的方式来发展剧情,每一章里都是干不同的事。这游戏一共5章,在第5章里,你才会看到自己取的名字的主角,通俗地讲这角色就是勇者,而且找的同伴都是前4章里的主角,也就是说,第5章相当于一个合集,其流程比前4章要长很多。
有了DW1的设定,这款DQ4就保留下来DW1的一些特点,信息框是长的,跟美版一样。
商店,这一作里总是做出了改进,现在装备店里可以卖东西了,换下装备后你就不用再去道具店里卖了,实在是大块人心呀!
跟前面的2、3代一样,不同职业的等级经验需求也不一样,整个游戏最好升级的就是Taloon了!其次是Ragner,法师类人物很难升级,勇者也非常难升级。跟3代一样每次升级加的能力并不是一个固定值,不是你从1级到2级就一定加9HP那样,有时候得看运气和人品,最高可升到99级,到后面加的能力就非常少了。
这作里的菜单增加了两项,把1代的开门给加了回来,然后加了队列功能,可以给自己的人物更换位置。在第5章里你能得到马车,然后就能装更多的人了,不过由于最多支持4人,所以你需要谁就把谁用队列功能给弄出来吧~喝了
DQ4的赌场在3代的基础上增加了一些项目,有一个好像是扑克牌游戏的数字字体是美版的,不过5的下方要粗一些。此外,4代还添加了一些Small Medal,可以用来换一些东西。不过有时候小徽章会成为累赘,是因为这东西不能用不能卖也不能扔,占用着你的道具栏,比较麻烦。
话说3代里添加了保管所,4代里有没有……
此作里继承了3代的昼夜系统,有些剧情需要在晚上触发。这游戏里有昼夜更换的道具和咒文,可以更快速的更换昼夜以触发剧情。
操作呢?在前4章里,还是一个一个地按,不过也有一些等级是问号的角色,这些就是自己控制的,玩家控制不了。从第5章开始,就是AI控制了,只有勇者是玩家控制的,其余的都是自己控制。有6种作战方式,但我觉得区别大的明显的就是防御、纯物攻、所有MP都用于恢复的这项了。AI毕竟是AI,总会傻到死的。不过这样可以减少按键次数,对于没有连发键的nes.emu模拟器来说简直就是大快人心啊!!
最后,会进入地狱,地狱里比较可怕,可怕?可怕个头,场景点都不恐怖嘛~
然后,我也没啥好说的了,想玩的话自己去体会体会~
2014年04月15日 15点04分 6
level 13
2014年04月15日 15点04分 12
level 13
Dragon Quest 6,1995年出的
ENIX又出了DQ的续作,这一作里,画面有明显的增强,音效也做得GJ!但我觉得这人设做得跟肥猪一样,腿部比较难看,不如前面几作的好。有时候跟别人对话,头上会冒出感叹号和问号,以及各种表情使得DQ人物变得生动了。而且,除了大地图,主角的移动速度是很快的,这个设计很好。
此作里好像没有昼夜更换设定了,只有在进行特定的剧情时才会是夜晚。但这作里做了两个世界,一开始是梦世界,掉下去后就是现实世界了。由于一开始主角打Modo丧身了,所以前期主角在现实世界里是半透明的,后期就能恢复了。
此作加了转职功能,转起来令人纠结,因为很多职业都会导致能力下降……Skill,不同人物能用不同的技能 感觉不像3代职业那样是专一的,一位一位法师可以转职成战士,而且还能用咒文,不过MP和智力就会下降了。
此作的音乐……我觉得比较好听的就是村子和梦世界的音乐了,不如5代音乐带给我的印象深。
Small Medal,这一作回归到了4代的设定,拿到后不会送往Medal King。不过6代多了Sack,可以把东西塞进那里,口袋里可以装很多东西,相同的道具就是数量制的了,比如Small Medal 15。
战斗呢?画面做得更强悍了,而且怪物攻击都有动作了。战斗框是半透明的,这个喝了。
此作流程比较长,我也不多说什么了,因为这作有些特征跟5代差不多,而且没有出美版。不过Small Medal由兑换制改成积攒制的了,这样就可以拿到所以道具了,不过一样就只能拿一件了,这个喝了。
2014年04月15日 15点04分 13
6代神作
2014年06月03日 06点06分
level 13
Dragon Quest 3(SFC),1996年出的
继6代之后,ENIX想把DQ3这款神作重制到SFC上,于是又会加入DQ5、6这类在DQ3之后出现的东西。
看这作的开头,是不是跟6代似曾相识?不过这里是光明的,走到瀑布那里就要你如实地回答问题,不回答的话就滚回去……一开始要你写真名,哼,我就乱打,你敢咋地!然后叫你写你的生日的月份,之后是月份,再后面就是各种问题了,是问你有木有这些特征,比如你爱发怒。这些选完后会有不同的结果,有评价比如懒惰,我选的竟然给了我懒惰这评价,汗……然后开头的HP、MP也不一样。
既然是复刻作,就会有原版的因素,注册,加人,转职。不过在添加人物时还能添加5次能力,可以自己选择加能力,也可以让系统随机加5次。
然后3代归3代,6代的风格伴着3代的游戏。不过保存音乐比6代的快了,升级的音乐没有最后的鼓声了。
3代里加了Y键快速返回的功能,这个在前面几代里是没有的(众:废话!FC上的肯定没有啊,因为FC只有A B键!我:额,不是还有5代 and 1+2的复刻么?)。其余的由于来自3代所以我也不多说啥了。
因为DQ7及之后的我没玩过,所以个人吐槽向:DQ系列到此结束,DQ4 PSX版、DQ5 DS版我是没兴趣玩~
完了?完了!完我了,还有外星科技的中文版呢!
2014年04月15日 15点04分 14
DQ5的DS版强烈推荐的 最大的特色就是改回了系列传统的四人战斗 我用主角一家人推掉最终boss那成就感爆表
2014年06月03日 06点06分
回复 夕阳星夜 :DS版感觉没多大兴趣
2014年06月03日 09点06分
回复 y479021776 :画面系统都比sfc好啊
2014年06月03日 10点06分
回复 夕阳星夜 :对于这种做成类似3D效果的游戏实在无爱,像FF3复刻版我都没兴趣
2014年06月03日 14点06分
level 13
最后就是个人杂谈了
无论什么系列游戏,都会出现同一种东西,这不是吗,DQ的升级音乐~DQ1的音比较短,DQ2的音是拖音,DQ3的同2代,DQ4的……怎么形容呢?DQ5的像拉弦音,DQ6的像吹喇叭加后面的几个鼓声……
还有就是用咒文的音效,哪一作的都是那个旋律,C D
# C#
E D F F#,1代的音高是3,后面几作的音高都是4。FC上的音效大多都是V00 V01 V02 V00 V01 V02...这种音色,少数不是。DQ5用咒文的音效比较奇怪,为什么会有两种?手机用Snes9x Ex模拟的DQ5用咒文的音效就是FC V01方波音色,而我用电脑上的Snes9x Ex模拟的则是另外一种音色,这种音色是SFC风格的,有些像V02方波音色。这是怎么一回事?
好了,还有许多的特点,玩家可以自己去发掘,于是我的吐槽就END了!
THE END
谢谢围观!
2014年04月15日 15点04分 16
level 10
说的非常不错 顶一个!
建议加精
2014年04月15日 18点04分 17
level 10
我记得小时候玩DQ2貌似是电池记录的额
2014年04月15日 19点04分 18
中文版的吧……日版是密码的
2014年04月15日 22点04分
回复 y479021776 :天朝有几个不是D版?      ――――我是钢笔,我喂自己袋盐
2014年04月15日 23点04分
回复 东门修钢笔 :喝了,看来天朝的DQ卡带流行的是外星中文版
2014年04月16日 09点04分
回复 y479021776 :肯定的啊!我貌似是99年前后买的外星卡      ――――我是钢笔,我喂自己袋盐
2014年04月16日 10点04分
level 11
[真棒]
2014年04月20日 08点04分 19
你难得冒泡啊,哈,大吧主。[升起](唉,高中了忙事业了哈)
2014年06月05日 12点06分
1