Dragon Quest 4,1990年出的
ENIX向北美出了DQ1后,就来研发新的一作了。DQ4一开始可以取名字,但有些开始后就看到……主角咋是Ragner而不是自己取的名字呢?开始游戏后你应该会看到第一章或Chapter 1的字样吧?对,这一作里采用了章节的方式来发展剧情,每一章里都是干不同的事。这游戏一共5章,在第5章里,你才会看到自己取的名字的主角,通俗地讲这角色就是勇者,而且找的同伴都是前4章里的主角,也就是说,第5章相当于一个合集,其流程比前4章要长很多。
有了DW1的设定,这款DQ4就保留下来DW1的一些特点,信息框是长的,跟美版一样。
商店,这一作里总是做出了改进,现在装备店里可以卖东西了,换下装备后你就不用再去道具店里卖了,实在是大块人心呀!
跟前面的2、3代一样,不同职业的等级经验需求也不一样,整个游戏最好升级的就是Taloon了!其次是Ragner,法师类人物很难升级,勇者也非常难升级。跟3代一样每次升级加的能力并不是一个固定值,不是你从1级到2级就一定加9HP那样,有时候得看运气和人品,最高可升到99级,到后面加的能力就非常少了。
这作里的菜单增加了两项,把1代的开门给加了回来,然后加了队列功能,可以给自己的人物更换位置。在第5章里你能得到马车,然后就能装更多的人了,不过由于最多支持4人,所以你需要谁就把谁用队列功能给弄出来吧~喝了
DQ4的赌场在3代的基础上增加了一些项目,有一个好像是扑克牌游戏的数字字体是美版的,不过5的下方要粗一些。此外,4代还添加了一些Small Medal,可以用来换一些东西。不过有时候小徽章会成为累赘,是因为这东西不能用不能卖也不能扔,占用着你的道具栏,比较麻烦。
话说3代里添加了保管所,4代里有没有……
此作里继承了3代的昼夜系统,有些剧情需要在晚上触发。这游戏里有昼夜更换的道具和咒文,可以更快速的更换昼夜以触发剧情。
操作呢?在前4章里,还是一个一个地按,不过也有一些等级是问号的角色,这些就是自己控制的,玩家控制不了。从第5章开始,就是AI控制了,只有勇者是玩家控制的,其余的都是自己控制。有6种作战方式,但我觉得区别大的明显的就是防御、纯物攻、所有MP都用于恢复的这项了。AI毕竟是AI,总会傻到死的。不过这样可以减少按键次数,对于没有连发键的nes.emu模拟器来说简直就是大快人心啊!!
最后,会进入地狱,地狱里比较可怕,可怕?可怕个头,场景点都不恐怖嘛~
然后,我也没啥好说的了,想玩的话自己去体会体会~
