【Utopia OP出品】Clan War之入门级感想
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level 11
SigoDino 楼主
Clan War面世已经第五天了,有的部落已经打完两轮CW,摩拳擦掌的准备第三轮。在长期保持对更新的关注度下,并真实的操练了一次两盘,跟随部落获得了胜利,在《【Utopia OP出品】Clan War之我见》的基础上(https://tieba.baidu.com/p/2974833191?pid=48679277519&cid=#48679277519),再写一篇入门级感想,谈一些进一步的认识。
欢迎来喷来水。
一、CW的策略
已经很明显,要想获得部落战的胜利,就是尽可能的多拿星,远非最早中文版里讲的每个人的最好成绩累计。
而我之前说的田忌赛马,在现在而言,并不是绝对的获胜保证。因为田忌赛马的前提是一次机会,而现在是两次,就多了很多博弈的选择项。那我们就换一种思路,来看到人员匹配的问题。
至今都不清楚具体的匹配原则,只是知道当时打新世界的CW时,我是九本的第一位,后面还有5、6个比我等级、防御都低的伙伴,而对手是34个十本外加1个九本。最终系统给我的推荐就是那个九本。那么试问一下,我后面的伙伴的匹配对手是谁呢?ok,跳过这个不讲,这局CW是27000杯与26000杯的35Vs35,最终厮杀比较激烈。一共不到100盘,双方都不到1杯/人次。最后新世界是靠着策略的优势获胜了。
这个策略就是,尽可能多拿星,
要有狭路相逢勇者胜的勇气!
我很早就被3星了,所以没有人再来打我。而君子,比我防御弱一点,但胜在阵型得力,被2星。这勾起了苏格兰玩家的兴趣,前后又来了6波进攻者,5次0星,1次2星。事实证明,软柿子有时候也能咯掉牙。而另一个十本防御力较低的333兄弟,更是被殴打了13次。最后没记错也是一星收场。这样以20次的进攻机会收获了3星,在70场的对战局里,影响就很大了。
所以,
第一个要点:认清自己!
这里讲的认清自己,也包含了认清对对手的打击能力。
准备日有24小时的时间,每一个对手都可以认真解读。8本及以下均可以用龙流无脑推,只不过是2星和3星的误差,但缺点就是费用太高。而对于高本、高防的玩家而言,则要考虑的更多,采用何种战术才可以拿到更多的星。因为就高本而言,得失可能就是一个兵的差异,1星是必须的(上个帖子还说人均2星,确实不太懂得高杯的世界)。
第二个要点:沟通流畅!
每个玩家都会有自己擅长的兵种和完克的阵型,在准备日中,首领等管理必须做好相应记录,因为同样的兵种配置,在对另一个阵型时可能就会节操碎一地,为了减少资源浪费和时间浪费,必须每一次的进攻都要有效。
第三个要点:弱本优先!
低本优先是承继第二个要点儿而言的,因为对于每个团而言,实力发展并不会完全均衡。弱本(相对较弱的玩家)的可选择性会低一些。让弱本优先选择打击对象,防止无畏的白送进攻机会拿不到星。而这一点,又与第一点一脉相承。都不能打,能偷本偷1星,能屌丝流扫外围拿1星,都没有把握,就要等待,不要轻易出手。因为你进攻败场太多,反而会激发对手的征服欲望,适得其反。
第四个要点:留有后手!
排名靠前的玩家在进攻日的前12小时的时间里,最多只可以打1场,而且要锁定的对手,最起码也是要跟自己对位甚至更高的才可以。如果做不到,很可能因为先期胜率太高,后期弱本拿不到3星,高本没有机会补星。我们上次的对手就是这样,高本率先打击了我们的低本,最后低本及高本对我们的高本无能为力,最后我方高本安然无恙,低本或者高本低防还有未被屠戮的情况。要记住,留有底牌才有翻盘的机会!
=================to be continued=====
2014年04月14日 09点04分 1
level 11
SigoDino 楼主
二、CW的要素
这个小标题比较无厘头,想表达的是要赢得一轮CW在策略之外一些要素。
①强力的组织者
这里所说的强力组织者,必须是一个部落里大多数人所信服的人,这样布置战术战法的时候才能得到有效的执行,并且被乐于执行。这个角色可以是发起战斗的首领副首领,也可以是打杯经验丰富的长老。不建议由不熟悉的新人来指挥。这个角色必须首先了解各位伙伴的技战术水平,然后才能根据对手的防御程度和阵型进行针对性安排。
②严明的纪律
承袭上一篇的帖子,只不过我把这一条提升了一个重要序列。严明的纪律体现在令行禁止,为了部落的整体胜利。安排过的对位赛可以商量调整,但沟通完毕后必须执行,有时间点的执行,方便组织者根据第一波进攻过后,根据实际效果进行二次人员、打法及增援的分配。
高本有时需要扫低本3星拿很少的奖励,但是,一切都为了部落。
③活跃的团员
就目前看,参加遇到能够真枪实干的部落战对手实在是幸运。但不能抱着对手50人里80%都是死鱼的幻想。在进入部落战之前,人数最好调配为10以上的5的倍数,防止高本玩家万一由于种种原因无法参与其中。其次,这样也增多了进攻的次数,哪怕每人一星,多2次机会,就多了2次翻盘的几率,因为最高可以额外获得6颗星啊!
就Uop而言,有请假机制,刚才我也在管理群里有说,开部落战之前必须踢出请假的玩家(一定要留言),然后从其他分团征招活跃玩家入驻,CW结束再行调动。
④无私的奉献者
这里,首先容我向各个在部落战里做出大量贡献的支援者们致以崇高的敬意。
不过,CW的支援分为两种,一是CW里的CC,援兵一但入驻将自行常驻2天,不会更换。二是常规CC,可以根据不同打法进行调换。
这里要强调3点:
1、感谢奉献者的无私,也要有针对性。新世界第一次CW,由于队友不明所以,甚至第一时间秒pekka援助,导致遇到龙流毫无还手之力。这就是好心办坏事。不过是第一次,还望注意。此外,
CW的CC要兵也可以写限制条件,可以标注。
2、由于部落资源及征战时间,援兵的供应如果是包揽或者全时区就会很辛苦。所以CW期间,大家常规CC的要兵请做区分,如【部落战要兵】等字样。
3、最好是全员参与,但等级差异过大请提前问清楚。
2014年04月14日 14点04分 2
level 11
SigoDino 楼主
三、CW的时间问题
这里不仅仅讲2个24小时的问题,而是发起部落战时间点的问题。
就中国玩家而言,最活跃的时间点往往是晚上,以及周末的上午。晚上的意思是上班族回家休息,周末的上午是指睡懒觉不出门的人。那么根据周末和工作日的不同,选择的时间点也要调整。
为什么要选择时间点。原因就是把战争的主动权掌握在自己部落的手里!以一个典型的中国上班族部落而言,晚上八点开始是玩家活跃上线时间。那么20-24这四个小时可以理解为部落战最精髓的4小时。那么,部落战的发动者,最优的选择时间是23:30以后。很有可能匹配时间为半小时甚至更久,但是把最精华的时间留在了最后,就多了翻盘的可能性。也就是说,
CW的最佳发起时间,最好在活跃时间结束的半小时前。
2014年04月14日 15点04分 3
level 8
匹配比重就是双方双王等级占高比例  然后是双方总防御级别  其他没有了
全时区制霸指挥表示毫无压力  执行严格的防守体系 低本必须配最高级别防守联盟兵 对方越反复打低本本方赚得越多  高比分压制让对方自动放弃[haha]
2014年04月14日 15点04分 4
level 8
精彩!我就喜欢mako这样的妹子!
2014年04月14日 15点04分 5
level 11
SigoDino 楼主
还有很多零碎的想法,看书累了,后面再写。
2014年04月14日 15点04分 7
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