感觉新系统里心灵控制最好用
ftl吧
全部回复
仅看楼主
level 6
满级后控制的船员可以1v3的样子,拆系统的有力帮手,让你拆的非常顺利。
对boss三阶段的控制也可以反制,记得把电源换成一级即可。(隐形也是,为了及时应对boss的大招,供电少点即可)
克隆舱……稳定性不够,虽说能复活,但是不死才是硬道理,扣经验还是很心疼的。
黑客没有想的好用,缺乏变化,并且满级的时间也很短,盾的话只能赶上一次齐射,感觉三格电留给导弹啥的更保险。
备用电池。手忙脚乱容易忘了开,降低效果,万一没注意把它用在了武器上,到时还会影响输出稳定性。理想状态下把四格电用于隐形/心灵控制这类使用后锁定电源的系统上最好,就算备用电池到期了也不会中断供电(bug?)。
昏眩类效果,如果不是打近战完全可以无视吧……可真打近战的话,一身近战装备,它又要如何破盾打进来呢?还是离子武器更可靠,昏眩作为概率效果已经够了。
蓄力武器,为了齐射而存在的武器。但如果运气好有了burst laser 2,你还会需要它么?为了等他蓄满,让整个输出变慢,忍心么。
加速射击类。同样,有了burst laser 2就不需要了(嗯,激光控……)。完成联盟飞船任务得到的加速武器最终可以达到一秒一发的效果,有不输齐射的破盾能力,但其余的加速类武器同样在齐射上不易掌控。
散弹。如果能遇到2型还比较好,中不中至少有概率上的威慑力,1型只有三发就算了吧。
2014年04月14日 08点04分 1
level 6
心灵控制:同意。
克隆仓:同意。从最初还是要培养几个强力船员的,死了复活可惜。
黑客:不同意。仅仅是打boss时和持久战缺乏变化,一路上的遭遇战还是很有用的,变化也多。
备用电池:不同意。这玩意绝对是神器,而且越往后作用越大,非常适用于那些开一次就不怎么用的装备,传送仓,黑客,隐形之类的用备用电池就好。注意使用时不要让单个设备同时用船上固有电力和电池,这样电池电力耗尽时不至于手忙脚乱。
眩晕类武器:同意,完全是鸡肋。
蓄力、加速射击武器:基本同意,过渡期拿来玩玩可以。
霰弹(高射)炮:完全不同意,这货可以从头用到尾,而且最好用的就是flk I型(高级版只有某B型船自带,游戏中买不到):耗能只有2格,蓄力只用10秒,破盾效率太高了,无论是配合其他武器打破盾的时间差,还是两个flk I型联合起来用,都很强。相比II型虽说能一次打7发,破盾或打击大型敌人威力更大,但蓄力要21秒,太难有出手机会了。
2014年04月14日 09点04分 2
我就商店买过抛射器II型,经常遇到,还是人类飞船。II型配合跳跃后瞬间能开炮的组件,真神器,见面瞬间让对面瘫痪,各种吊打
2014年04月14日 10点04分
非持久性遭遇战可以用其他装备过去,三格点和升级黑客的开销对真正麻烦的对手(持久战/boss)却意义并不大,因此我认为这个系统的优先级可以往后靠了。备用电池的用法我也说了,尽管可以利用bug发挥最大效能,但诸如登陆这样的东西即便没有电池也可以瞬间切换,整体用途还是在于隐身/心灵控制。
2014年04月14日 10点04分
啊,散弹我忘了一个条件,这货不费导弹……这么说,确实性价比高了不少。
2014年04月14日 10点04分
level 1
克隆仓有个很大优点,碰到事件可以随意选,不用担心死人
2014年04月14日 09点04分 3
前提是你开着它
2014年04月14日 10点04分
但是,会死人的事件就那几个,玩多了可以直接选择不干涉,虽然少赚点钱,但很稳妥,综合稳定性更高。
2014年04月14日 10点04分
部分事件,不能复活。什么感染疾病病死就不行。
2014年04月14日 23点04分
level 1
黑客那个配合登船好用,直接黑掉医疗仓,或者3个房间一串那种格局,把中间的黑掉,然后传送到旁边杀人,其他人想支援或者想逃跑都过不来
2014年04月14日 09点04分 4
我不打近战,但我很好奇,满级也就10秒的时间,真的影响足够大么?
2014年04月14日 10点04分
我总觉得把黑客的投入放在心灵控制或者火焰炸弹上回报会更大
2014年04月14日 10点04分
回复 灵魂的三原色 :一般船上也就4,5个人,俩个螳螂先传送到一个人的房间,等另一个增员过来原先那个基本都快打死了,一直2打1状态,稳赢。这个战术就是怕车轮战反复进医疗仓,黑客劫持医疗仓残血的都在那等着,劫持过后他们要是敢进去,一发激光就团灭
2014年04月14日 11点04分
回复 灵魂的三原色 :打近战赢了收益要大得多,英文wiki上有解说。
2014年04月14日 12点04分
level 12
黑客用来挡路比较有用。[滑稽]
2014年04月15日 15点04分 5
1