level 7
从游戏的画面和各种设计就可以看的出来,必杀技和挥鞭效果,恶魔城内部设计巧妙的建筑,故事剧情和CRAZY模式的刺激和疯狂.想当年月下为什么被称为神作,就是因为画面好,音乐好,游戏每个细节设计都反映了制作人的心血.
2007年12月13日 14点12分
1
level 0
无罪更吸引act玩家吧……觉得无罪剧情和过程紧凑,一气呵成
2007年12月13日 14点12分
3
level 1
我喜欢无罪的城堡设计,很有哥特风,关卡设计得很经典暗黑在城堡外面转圈的时间太多了……=v=
2007年12月13日 16点12分
4
level 8
1 无罪实在比暗黑要好太多了 从游戏的画面和各种设计就可以看的出来,必杀技和挥鞭效果,恶魔城内部设计巧妙的建筑,故事剧情和CRAZY模式的刺激和疯狂.想当年月下为什么被称为神作,就是因为画面好,音乐好,游戏每个细节设计都反映了制作人的心血. 作者: 天天levelup 2007-12-13 22:03 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- LZ有句话书哦的很不对……你说无罪的动作强我承认~~~剧情美我认同~~~模式爽我同意~~~~但是就一点……你说无罪的内部建筑设计和很巧妙…………这个就有点囧了……无罪的最大弊端也是最大的败笔就是在场景建筑的过分重复……很多房间都是没有什么分别的……真的就好象是个迷宫……每个房间和每个房间里的区别太小了………………
2007年12月13日 16点12分
5
level 0
LZ有句话书哦的很不对……你说无罪的动作强我承认~~~剧情美我认同~~~模式爽我同意~~~~但是就一点……你说无罪的内部建筑设计和很巧妙…………这个就有点囧了……无罪的最大弊端也是最大的败笔就是在场景建筑的过分重复……很多房间都是没有什么分别的……真的就好象是个迷宫……每个房间和每个房间里的区别太小了……………… 作者: 十字键 2007-12-14 00:23 回复此发言 ------------------------------------------------------其实准确的说,这个是PS2上2部恶魔城的通病。
2007年12月14日 07点12分
6
level 8
我感觉……暗诅在建筑场景上……稍微比无罪好了些……可能是因为暗诅的外景场面比较多吧……
2007年12月14日 07点12分
7
level 1
如果你玩CRAZY难度的时候还能边打边看风景的话你就是ACT之神了!恶魔城的小组的预算一般都不多的说,很明显的背景方面要省钱!
2007年12月14日 08点12分
8
level 7
小受,其实暗黑也差不多,只不过制作小组吸取了无罪的教训,所以在制作暗黑时比较注意这个问题,但结果只是有了改善,最突出的就是老D的城堡了,有很多无意义的廊道.
2007年12月14日 14点12分
9
level 0
唉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~点讲都冇用最重要就系游戏玩法同游戏难度!!个两只作品我都玩过.无罪;招数多,系统好,视角好,背景音乐一个字<正>啊,比较显示性.但游戏难度真系低过暗黑!不过最糟就系冇得打
暗黑;可以话有月下一半风格,武器多,精灵多,游戏难度相当高,背景音乐都几激,BOSS可以话跳级打,我本人都使过25级就爆机因为当时装错装备.试过超级难个D人就知道边只恶魔城系最好玩.这样先可以称得上<恶魔城>
2007年12月14日 16点12分
10
level 0
10L的兄弟强.....自叹不如........说实话,暗黑CRAZY难在等级问题......不过只要过关,哦......也...........伤害转换戒指+MOBIUS碗轮...........唉..........话说,恶魔城系列完全无敌的第一作...就算让婴儿打都不会死的一作啊......死神镰刀不错.格林式加农炮让人找到了当年风云雄霸生化3的感觉....还有拳套的连击让人了解到HECTOR可以去参加世界体操比赛..........可惜人物走路缓慢,TREVOR走路扭屁股.....鞭子的抽起来像甩面团....明明在面前却抽不到......实在.......唉........叹息啊
2007年12月14日 20点12分
12
level 0
12L的兄弟你讲的只是后期游戏玩法!!你想想开头的时候有多么辛苦啊!!系~~~~~~~~~的确无罪系好玩,华丽度非常好,不过难点就系个D魔道器问题但是暗黑你点讲都吾系无敌,我自己本人就试过,张CRAZY爆咗一次后买了个无限心后,装上去,加埋个火红之针.都不是无敌.个无限心只是对使魔的使用招数产生无限.吾系可以你扣几血就顶几血.真的不是无限,我本人都想系无限MP顶HP如果个个系统系真系甘顶我都一早就偷到<死神的古动>啦!真系想讲起华丽度就吾你地点评价啰1.里昂·贝鲁蒙多2.拉尔夫·贝鲁蒙多两个都系用鞭,不过,的确圣十子架真系好废唉~~~~~~~~~~~~~~~~如果圣十子架好像月下个阵甘出,真系好.
2007年12月15日 01点12分
13
level 1
同感!!!!!!!!!!!!(要抽就抽吧!偶已经拿好盾牌带好防毒面具穿起了防弹衣了)
2007年12月15日 02点12分
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level 7
10L好强,居然觉得无罪比暗黑简单...................
2007年12月15日 02点12分
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level 13
以一个3D中学者的观点来看:无罪真是太糟糕了(没别的意思)暗黑无论从动作,造型,CG,外景,制作至少是无罪1.5成以上,只是输在武器类型,速度上,而精确度和比列都实在要比无罪好太多,有水分的都只是“部分CG镜头哦”,而无罪的CG,我实在不敢评价太多了。。。。。。。。至于人气,无罪是鞭子,是主选录,LZ可千万别依喜爱度来评价3D制作上的工夫,毕竟可能吧里很多人都不懂3D的,我自己亲身做模型,参考暗黑和无罪,---------这根本不是2个相同的建模水准的,如果LZ有兴趣,可以去中国3DMAX联盟论坛要求下对比2作,相信那的达人更有评判资格
2007年12月15日 10点12分
17
level 8
17 回复:无罪实在比暗黑要好太多了 以一个3D中学者的观点来看:无罪真是太糟糕了(没别的意思) 暗黑无论从动作,造型,CG,外景,制作至少是无罪1.5成以上,只是输在武器类型,速度上,而精确度和比列都实在要比无罪好太多,有水分的都只是“部分CG镜头哦”,而无罪的CG,我实在不敢评价太多了。。。。。。。。至于人气,无罪是鞭子,是主选录,LZ可千万别依喜爱度来评价3D制作上的工夫,毕竟可能吧里很多人都不懂3D的,我自己亲身做模型,参考暗黑和无罪,---------这根本不是2个相同的建模水准的,如果LZ有兴趣,可以去中国3DMAX联盟论坛要求下对比2作,相信那的达人更有评判资格 作者: 月影の白龙 2007-12-15 18:55 回复此发言 删除 -------------------------------------------------------------------------------- - -|||我没有看错吧……暗诅的打击精准度居然比无罪的要高……囧……你真的认真玩过两作了么………………不说别的~~就是滞空打击~~~无罪在空中的打击感十分强~~而且也很好打中……暗诅的呢………空中打击只要是前两下没打到就得落下……而且……就算打到了……每种不同类型的武器都有不同的命中……平地打击方面……无罪的命中也不可能比暗诅低啊~~~鞭子的很多技能着数都是扫的……说无罪的命中低只能这么说……“该死的视角~~~又没打到……”
2007年12月15日 11点12分
18
level 1
我说,我们是玩游戏的不是看3D电影或研究建模的……玩得爽最高
2007年12月15日 11点12分
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level 13
十字你误解我的意思了,我是说动作,单纯讲在海哥身上动作的连续性,我没有批评无罪其他任何一个地方的意思,因为我个人也喜欢无罪比让人头晕的暗黑多得多,2作我当然都玩过,只是我反驳的是LZ针对3D暗黑水准的评价,你转过我以前发关于3D CV的贴子,我是个3D爱好者,抱歉看到那些内容忍不住实事求是说了些自己的话,至于你说鞭子在空中打几感强,我观察的时候是觉得声效和受伤单位动作配合的很好,如果你仔细看,里的鞭子在空中是采用光影效果重叠,是很快很模糊的瞬间,肉眼不容易捕捉,至于暗黑刺不上人,这是因为模型都是个体,而游戏只是把每个单位串在一起,海哥的刺只有一条线一个单一方向,不可能打体积不同的东西都专门成立个类似鞭子通挥的动作吧?还有,你可能看错我的意思了,我是暗黑说模型细节比无罪强,是暗黑在速度上和质地感觉上输给无罪啊,我中间有“,”各开的,不是无罪速度和武器比暗黑差
2007年12月15日 11点12分
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