神话再临中那些需要被突破的名将们
三国杀吧
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level 15
标准版的界限突破很好地平衡了武将间的强度,带给我们新的体验。
神话再临拓展系列每个包都具有里程碑式的意义,但是武将间的平衡还有很多需要改进。
下面就跟着楼主的视角去看哪些武将还需要被改进,不知各位是否会有相似或者更加完善或者新颖的想法呢?
2014年04月09日 10点04分 1
level 15
1.风包概述。
风包使得三国杀脱离了完全照搬BANG!的技能进行了原创,自然意义非凡。
不过风包的弱点也相当明显,那就是武将强度过低。
也许是处于早期设计的缘故吧,不过八废数量实在过多,拖“标风”后腿的多数来自风包。
新风的修改是让人欣喜的,但是这还远远不够,八废应该从风包中彻底去除。
个人意见:全部推重。
2014年04月09日 10点04分 2
四新确认不会改、
2014年04月09日 10点04分
回复 次氯酸512 : 当然是除四新以外的总数,那四个的强度都还可以。
2014年04月09日 10点04分
回复 勇者沙漠狼 :我觉得小乔很难推,说不定就不推了[冷]
2014年04月09日 10点04分
曹仁不推能看?结算帝,堪称最失败的设计
2014年04月09日 10点04分
level 13
前排
2014年04月09日 10点04分 3
level 14
风包三个突破过了
2014年04月09日 10点04分 4
哪只3个了,周泰、于神、角爷,还有个OL没出来的草人[黑线]
2014年04月10日 02点04分
哪只3个了,周泰、于神、角爷,还有个OL没出来的草人[黑线]
2014年04月10日 02点04分
level 10
文能托管喷坑狗, 武能酒杀盲队友。 进能旁观笑煞笔, 退能逃跑惊残敌。
2014年04月09日 10点04分 5
[真棒]
2014年04月09日 21点04分
[喷][大拇指]
2014年04月10日 11点04分
层主绝对喷子,文采这么好
2015年07月04日 23点07分
level 9
顶个,顺便占个前排[吐舌]
2014年04月09日 10点04分 6
level 15
黄忠
界限突破里面的蜀国四虎全部都加强了,身为第五虎的黄忠黄老爷子自然也不能甘于寂寞。虽然有强命系白板一说,不过按照界限突破里马超吕布的尿性,强命系的基调并不用修改。不管怎么说黄老爷子在破除闪避收益系的武将是有着强力奇效的,只是在游戏中的参与度更高一些便好。
方向建议:增加一个添头控场技,能与烈弓形成配合。
个人设计:
【定军】——出牌阶段限一次,你可以将一名角色装备区的武器牌移动至该角色的手牌区。
把目标的武器暂时挪回手牌,在基础牌差上没有变动。首先最大的一个作用就是增加该角色的手牌数以便于发动烈弓,且可以换下自己已装备的武器进行灵活运用。因为使得神速1不能发动武器特效,神速2跳出牌阶段需要弃更多的牌,便达到了“定军山斩渊”的克制契合。另外也会对驱虎、流离等需要回合外攻击范围的技能产生一定的影响,还能与各种玩装备区的武将产生配合。
2014年04月09日 10点04分 7
刘备大怒,黄忠你个老禽兽,你和我家香香怎么回事,天天脱她衣服
2014年04月09日 11点04分
回复 zhugejkl :笑喷了[哈哈][哈哈]
2014年04月09日 12点04分
换头像了?
2014年04月09日 12点04分
这个好,实用又贴合典故[真棒]
2014年04月09日 12点04分
level 10
前排
2014年04月09日 10点04分 8
level 15
魏延
作为演义中黄忠的长沙基友,蜀国勇猛仅次于五虎的大将,魏延比黄忠还要酱油。虽然狂骨的吸血设定让人觉得莫名其妙,但是作为经典设计不好推,所以应该将重心转到别处。由于本身强度太低且操作性全无,应该增添一个操作性强动作大的技能。
方向建议:增加一个高收益与负面性并存限定技,成功后能促进狂骨的发动。
个人设计:
【子午】——限定技,出牌阶段你可以失去1点体力并视为对一名其他角色使用一张【杀】,造成伤害时则该角色获得技能【失策】(锁定技,其他角色与你的距离-1,你每受到一次锦囊造成的伤害后须弃置一张牌)。
出自魏延的子午谷奇谋,是一个赌博性很大的技能。若是失败则自身白白损失1点体力;若是成功则目标更加容易被集火,且受到攻击性锦囊的侵害时还必须承担弃牌的损失,也就是“损失因此策了”。因为主公的生死关乎到游戏的胜负所以能使【失策】的效果有最佳的发挥,所以魏延适合当反内也契合了演义中“反骨仔”的评价,而且阻止魏延的诸葛亮对子午也具有一定的防御力。历史上并没有实施过子午谷奇谋,它作为一个威慑技哪怕没有发动也是实现了团队以及近位狂骨杀人吸血的价值。
2014年04月09日 11点04分 10
[真棒]
2014年04月09日 12点04分
楼主我对子午的想法是这样的,判定阶段,你可以进行一次判定,若为红,则失去一点体力获得此牌,若为黑,则失去一点体力并指定一名武将与你距离视为1直到回合结束
2014年04月09日 12点04分
好像楼主设计的角色能力都偏高,而且很尴尬,首先他卖不卖钱,他卖吧,说实话,这实力还是不够跟上现在军八的节奏,不卖吧,他对于银两党或者标风党来说又太强了,个人觉得和界限突破的张飞一样,改得有点。。。。个人意见,楼主不喜勿气。
2014年04月09日 14点04分
回复 望翎生 :三国杀的本质是桌游,而且突破的就应该和突破比,与一将成名那些没有可比性。
2014年04月09日 14点04分
level 11
火钳
  我宜家吾系博你嘴,我系同你讲道理……
   
2014年04月09日 11点04分 11
吔屎啦非凡我要艹你啊
2014年04月10日 02点04分
level 8
魏延总之是比廖化好点了,但是好像还是弱,失策每回合少摸一牌少一上限如何?
2014年04月09日 11点04分 14
level 15
夏侯渊
夏侯渊被很多人评为曾经的风包第一,那是因为神速这个技能的确是不错。不过神速虽犀利,收益却有限,夏侯渊也因为新风的修改地位大幅下跌了。
方向建议:增加一个保证续航性的技能,与神速有良好的联动。
个人设计:
【肃资】——当你使其他角色进入濒死状态时,可以获得其装备区里的一张牌。
想法就直接取自新1V1里的技能,不清楚典故大概是夏侯渊杀人的时候喜欢收军资的事迹。神速无距离无色的杀很猛,但是代价也很高,要保持二刀就得放弃摸牌,还对装备需求特别大。这就造成了夏侯渊积累慢且续航差的特点,而如果能在目标濒死时夺取装备,则可以稳定实现连续输出。神速为肃资提供稳定的发动机会,肃资帮助神速获得相应资源,两个技能相得益彰,提高了夏侯渊独立作战的能力和对敌方装备的战术威慑。至于为什么是濒死而不是阵亡?为了不与行殇过分雷同并且稳定发动频率。
2014年04月09日 11点04分 15
又和曹丕抢行殇
2014年04月09日 11点04分
这样改怎么样, 回合结束时,若你本回合使用了至少二张基本牌,你可以摸一张牌
2014年04月09日 14点04分
回复 国服第一千小炮 :这样基本可以无脑神速了,是不是略强?
2014年04月09日 14点04分
回复 勇者沙漠狼 :没装备,不摸牌,很难多次神速,可以加个条件。你己受伤且手牌数小于当前体力值。我只是为其加些防御。毕竟把人打成濒死不简单
2014年04月09日 14点04分
level 12
[惆怅~][惆怅~]
——用我三生烟火,换你一世迷离。
2014年04月09日 12点04分 17
level 12
以马
2014年04月09日 12点04分 18
level 15
2.火包概述。
火包是贯彻了军争拓展的一个包,明显改变了标风的节奏。
不过一旦上了快车道就像吃了炫迈一样停不下来了,于是人们高呼:降速!
在我看来火包的总体体验感还是不错的,不同的武将也应该按照不同的方向去改,有的甚至反而要提速。
武将间的强度要是能再平衡些就好了,过于依赖队友使得某些武将的出场面比较狭窄。
个人意见:多数推重。
2014年04月09日 12点04分 19
level 12
魏延加个限定技游戏体验感还是太差,夏侯渊的有些牵强了,黄忠的倒是不错,不过还是跟标破将三一群强的一B们没法比啊[玫瑰]
2014年04月09日 12点04分 20
说实话事迹很难找我也懒得去仔细查了。标破强度也不是很高,张辽这种强将反而是削弱的。三将非官方正宗,平衡性本来就不好,不多说了……
2014年04月09日 12点04分
回复 勇者沙漠狼 :为了钱呐,机智的边锋恨不得都重铸个45回
2014年04月09日 12点04分
回复 水岑水凌子 :所以老马岱上线我很生气啊,这不是鼓励了不谨慎的设计么。你的ID不错,让我想起了两个喜欢的妹子。
2014年04月09日 12点04分
level 11
[真棒]快更
2014年04月09日 12点04分 21
level 10
火前
2014年04月09日 12点04分 22
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