level 12
下面的这个时间线是之前官方公布的预告内容时间线:
● 3月20日 宣布2014年的游戏更新计划
● 3月20日 新特性系统以及四十个全新的职业特性
● 3月21日 符文、印记、职业平衡性改动
● 3月21日 全新暴击伤害介绍
● 3月25日 衣柜系统
● 3月25日 新的染料系统
● 3月26日 新的组队系统
● 3月27日 粉武器、传奇武器、WXP账号绑定
● 3月27日 修理装备免费,特性点重置免费
● 3月28日 PvP装备将通用,PvP将可以制作传奇武器
● 4月02日 超级服务器系统简介
● 4月03日 超级服务器系统之世界BOSS以及事件系统简介
● 4月04日 工会系统介绍以及展望
以上所有内容都有完整的中文版翻译,所以这里给大家概括的介绍一下预告内容。
想要更好的阅读体验可以看这里:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126573.html
新特性系统
以后解锁特性不需要买书了,到达指定等级之后就会自动解锁,解锁等级为30、60、80。到达80之后,特性点不再是70点,而是被浓缩为14点,现在的1点相当于之前的5点。更新之后可以随时随地的免费重置特性,每一条特性线都在加号按钮下添加了减号按钮,可以允许一次移除一点特性。同时新的特性系统还引进了40个新的特性,这些新特性需要花钱解锁。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126536.html
新符文印记系统
符文要强化一次穿6件的效果,A社不希望玩家混搭。PvP 和 PvE 的符文效果,以后都会一致了,不再会有分别,而且PvP的符文以后就是6个一套,不会单个的售卖了。不同武器符文的内置CD都可以分开算了,双手武器可以打两个不同的武器符文,同时A社还对很多武器符文进行了强化,以后可供选用的符文不会再是那不变的几种了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126540_2.html
全新暴击伤害介绍
任务面板中没有暴击伤害这个属性了,取而代之的是Ferocity这个属性。一个完全没有 "Ferocity" 的角色(没有特别加暴伤) ,面版会显示 150% 伤害,表示一个暴击会是一般伤害的 1.5 倍,如果你穿了 "Ferocity",假设750 Ferocity,换算就是 +50% 暴伤,则面版会变成暴伤 = 200% ,也就是暴击了会是一般伤害的2倍。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126540.html
衣柜系统
简单来说这个系统就是将你曾今或者现在拥有的所有护甲皮肤收集起来,而当你想换某个你曾今拥有的造型时,直接从衣柜系统找出相应的皮肤幻化即可。这个衣柜系统是全账号通用的,只要护甲类型匹配,所有的小号都是能用衣柜里面的皮肤。新的衣柜系统也是新的幻化系统,以后的幻化将不会是破坏性的了,而且之前二合一的装备也可以分解。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126545.html
新染料系统
随着衣柜系统的加入,染料系统也进行重大变革。染料将变为账号绑定,当你在解锁一个染料时,你账号上的全部角色都将可以无限制的使用这个颜色。如果你已经在多个角色上解锁了同一个染料,那么当你登陆下一个角色时,每一个重复的染料都会变成一个unidentified dye邮寄给你。未鉴定的染料瓶子将不会以战利品的形式掉落了,只能通过熔炉或者 厨师制作了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126546.html
新组队系统
为了满足大家在战场组队的需求,我们为3个边境之地、永恒战场和全新的迷雾边境地图都添加了组队栏。另外,为了支持某些多语言服务器,你还可以选择队伍将会使用的主要语言。这将帮助玩家更好的找到可以顺畅交流的队友。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126548.html
粉武器、传奇武器、WXP账号绑定
更新之后,你只需要把每个角色都登陆一遍,你所有角色的战场经验都会加到一起,每个角色的战场技能点数也都一样,可以随意分配。粉武器跟传奇武器改为账号绑定,这也就意味着你的游侠跟盗贼可以分享同一把短弓。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126552.html
修理装备免费
尽管Evon Gnashblade 在最近的船长委员会竞选中失利,但是他还是很高尚的决定给全泰瑞亚的修装专家们加薪。这就意味着,等到这一天到来时,玩家们将不再需要支付修装费用。虽然修装备不要钱了,但是金圈BOSS掉落的包包里面的钱将会减少,靠刷金圈赚钱的可以考虑换个方法了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126553.html
PvP与PvE装备将通用
在4月15日更新以后,游戏中将再也没有PVP物品。你在PVE和WVW的装备外观都可以带入到PVP。你在PVE的装备进入PVP后将会保持无属性状态。PvP还将加入一个奖励追踪系统,玩家通过完成特定的游戏内容来获得奖励。同时PvP也将开放PvP传奇武器的制作;PvP的配点界面也将更人性化,直接打开配点界面就可以完成所有的符文首饰的搭配,而不再需要从NPC那里购买。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126554.html
超级服务器系统简介
这个系统说的笼统点就是合区,当然这里的合区是把所有的服务器都合在一起,而且仅限PvE,所以PvE已经没有服务器的界限了,以后也没有鬼服因为没人打不了世界BOSS的情况了,也没有溢出服务器了,服务器会根据地图上的人数来自动分配平行地图。这个系统的运行机制应该是挺复杂,但那和你没啥关系。超级服务器的好处就是打神庙不怕没人了,不用担心整张地图就你一个人了,全服的所有人都挤在一起了,再也不担心寂寞了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126567.html
超级服务器系统之世界BOSS以及事件系统简介
现在的世界BOSS每个服务器的刷新时间是不一样的,一旦更新了超级服务器,世界BOSS的刷新就成了一个问题,为此A社把每个服务器的世界BOSS刷新时间固定了,所以官方公布的一些事件的API数据其实就没啥意义了。再有一个就是公会也能自己开启本公会的世界BOSS事件,只需要会长解锁一个全新添加的Guild World Events 升级项目。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126569.html
工会系统介绍以及展望
现在,每个公会中来自不同服务器的玩家都会有一个服务器相关的单独的系统。当来自所有服务器的人共享一个公会时,这些系统单独的解锁升级项目、赚取影响力 等等,这使得公会有了分裂的威胁。而随着全新超级服务器系统的加入,你会发现和你的公会朋友一起游戏边的更加简单,而总有一天,你们会变成真正的一个公 会。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126571.html
好了,4月15号要更新的内容大抵就是这些,信息量确实有些大的,大家仔细看看吧。
2014年04月08日 08点04分
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● 3月20日 宣布2014年的游戏更新计划
● 3月20日 新特性系统以及四十个全新的职业特性
● 3月21日 符文、印记、职业平衡性改动
● 3月21日 全新暴击伤害介绍
● 3月25日 衣柜系统
● 3月25日 新的染料系统
● 3月26日 新的组队系统
● 3月27日 粉武器、传奇武器、WXP账号绑定
● 3月27日 修理装备免费,特性点重置免费
● 3月28日 PvP装备将通用,PvP将可以制作传奇武器
● 4月02日 超级服务器系统简介
● 4月03日 超级服务器系统之世界BOSS以及事件系统简介
● 4月04日 工会系统介绍以及展望
以上所有内容都有完整的中文版翻译,所以这里给大家概括的介绍一下预告内容。
想要更好的阅读体验可以看这里:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126573.html
新特性系统
以后解锁特性不需要买书了,到达指定等级之后就会自动解锁,解锁等级为30、60、80。到达80之后,特性点不再是70点,而是被浓缩为14点,现在的1点相当于之前的5点。更新之后可以随时随地的免费重置特性,每一条特性线都在加号按钮下添加了减号按钮,可以允许一次移除一点特性。同时新的特性系统还引进了40个新的特性,这些新特性需要花钱解锁。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126536.html
新符文印记系统
符文要强化一次穿6件的效果,A社不希望玩家混搭。PvP 和 PvE 的符文效果,以后都会一致了,不再会有分别,而且PvP的符文以后就是6个一套,不会单个的售卖了。不同武器符文的内置CD都可以分开算了,双手武器可以打两个不同的武器符文,同时A社还对很多武器符文进行了强化,以后可供选用的符文不会再是那不变的几种了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126540_2.html
全新暴击伤害介绍
任务面板中没有暴击伤害这个属性了,取而代之的是Ferocity这个属性。一个完全没有 "Ferocity" 的角色(没有特别加暴伤) ,面版会显示 150% 伤害,表示一个暴击会是一般伤害的 1.5 倍,如果你穿了 "Ferocity",假设750 Ferocity,换算就是 +50% 暴伤,则面版会变成暴伤 = 200% ,也就是暴击了会是一般伤害的2倍。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126540.html
衣柜系统
简单来说这个系统就是将你曾今或者现在拥有的所有护甲皮肤收集起来,而当你想换某个你曾今拥有的造型时,直接从衣柜系统找出相应的皮肤幻化即可。这个衣柜系统是全账号通用的,只要护甲类型匹配,所有的小号都是能用衣柜里面的皮肤。新的衣柜系统也是新的幻化系统,以后的幻化将不会是破坏性的了,而且之前二合一的装备也可以分解。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126545.html
新染料系统
随着衣柜系统的加入,染料系统也进行重大变革。染料将变为账号绑定,当你在解锁一个染料时,你账号上的全部角色都将可以无限制的使用这个颜色。如果你已经在多个角色上解锁了同一个染料,那么当你登陆下一个角色时,每一个重复的染料都会变成一个unidentified dye邮寄给你。未鉴定的染料瓶子将不会以战利品的形式掉落了,只能通过熔炉或者 厨师制作了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126546.html
新组队系统
为了满足大家在战场组队的需求,我们为3个边境之地、永恒战场和全新的迷雾边境地图都添加了组队栏。另外,为了支持某些多语言服务器,你还可以选择队伍将会使用的主要语言。这将帮助玩家更好的找到可以顺畅交流的队友。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126548.html
粉武器、传奇武器、WXP账号绑定
更新之后,你只需要把每个角色都登陆一遍,你所有角色的战场经验都会加到一起,每个角色的战场技能点数也都一样,可以随意分配。粉武器跟传奇武器改为账号绑定,这也就意味着你的游侠跟盗贼可以分享同一把短弓。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126552.html
修理装备免费
尽管Evon Gnashblade 在最近的船长委员会竞选中失利,但是他还是很高尚的决定给全泰瑞亚的修装专家们加薪。这就意味着,等到这一天到来时,玩家们将不再需要支付修装费用。虽然修装备不要钱了,但是金圈BOSS掉落的包包里面的钱将会减少,靠刷金圈赚钱的可以考虑换个方法了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126553.html
PvP与PvE装备将通用
在4月15日更新以后,游戏中将再也没有PVP物品。你在PVE和WVW的装备外观都可以带入到PVP。你在PVE的装备进入PVP后将会保持无属性状态。PvP还将加入一个奖励追踪系统,玩家通过完成特定的游戏内容来获得奖励。同时PvP也将开放PvP传奇武器的制作;PvP的配点界面也将更人性化,直接打开配点界面就可以完成所有的符文首饰的搭配,而不再需要从NPC那里购买。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201403/126554.html
超级服务器系统简介
这个系统说的笼统点就是合区,当然这里的合区是把所有的服务器都合在一起,而且仅限PvE,所以PvE已经没有服务器的界限了,以后也没有鬼服因为没人打不了世界BOSS的情况了,也没有溢出服务器了,服务器会根据地图上的人数来自动分配平行地图。这个系统的运行机制应该是挺复杂,但那和你没啥关系。超级服务器的好处就是打神庙不怕没人了,不用担心整张地图就你一个人了,全服的所有人都挤在一起了,再也不担心寂寞了。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126567.html
超级服务器系统之世界BOSS以及事件系统简介
现在的世界BOSS每个服务器的刷新时间是不一样的,一旦更新了超级服务器,世界BOSS的刷新就成了一个问题,为此A社把每个服务器的世界BOSS刷新时间固定了,所以官方公布的一些事件的API数据其实就没啥意义了。再有一个就是公会也能自己开启本公会的世界BOSS事件,只需要会长解锁一个全新添加的Guild World Events 升级项目。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126569.html
工会系统介绍以及展望
现在,每个公会中来自不同服务器的玩家都会有一个服务器相关的单独的系统。当来自所有服务器的人共享一个公会时,这些系统单独的解锁升级项目、赚取影响力 等等,这使得公会有了分裂的威胁。而随着全新超级服务器系统的加入,你会发现和你的公会朋友一起游戏边的更加简单,而总有一天,你们会变成真正的一个公 会。
详细:http://gw2.sgamer.com/news/201404/126571.html
好了,4月15号要更新的内容大抵就是这些,信息量确实有些大的,大家仔细看看吧。