徘徊在十字路口——走近宝箱
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level 11
白菜锅
镇楼
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年04月07日 16点04分 1
level 11
你们猜猜看,白菜玩RPG见到什么最兴奋?是宝箱,他见到宝箱最兴奋了
,他总是好奇,宝箱里到底有什么东西呢?也许是破衣一件,也许是奇
珍异宝,这悬念可真够刺激的,不是吗?的确,不知从什么时候起,宝
箱成了RPG必不可少的一个元素。它意味着财富、希望和动力。
FCRPG吧只是个比FC游戏吧更小的饭店,而不是什么宝箱。我们更没有多
少宝贝,如此贫穷的我们能混个温饱就很不错了。俗话说得好,“穷归
穷,家里还有三担铜”。我们没有三担铜,宝箱倒是有一些。就让笔者
打开给大家看看,里面到底有什么。
2014年04月07日 16点04分 2
level 11
1.《踢王》
宝箱:宝箱怪、厚重宝箱
分析:《踢王》这个游戏的敌人本身就是个会动的“宝箱”,而且每次
消灭它们都会掉出三件道具,消灭BOSS级的掉得更多。最绝的还是宝箱
怪,这是个具有宝箱外形的敌人,一动不动时和一般宝箱没什么区别,
但是一旦主角靠近就会攻击。把敌人设计成宝箱,就好比把便便做成了
冰激凌,是对艺术的追求还是作者的恶趣味呢?大家自己想像一下。
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2014年04月07日 16点04分 3
level 11
当然游戏里还是有不少真正的宝箱的,做得又大又厚实,很有中世纪的
风格。多数用来放道具或魔导器。这些宝箱有两个有意思的地方,第一
是宝箱开了后会自动消失,里面的道具却不会。第二是如果在空中拿魔
导器,主角会悬空。
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2014年04月07日 16点04分 4
level 11
再说宝箱里的东西吧,这些东西往往并不能立即让主角变强,有的甚至
没有多少用。这些东西是否真的没用呢?笔者一个个试着用过,并不是
完全没用,只是我们不会用或者忽略了它而已。这里笔者讲一个故事,
《成长的烦恼》里卡罗尔的男朋友杜瓦特请迈克和凯特吃饭,结果遇到
了停电,大伙几乎要被冻僵,正在这时杜瓦特打开身后的宝箱,用帘子
挡住寒气,最后大家醉酒当歌,冰释前嫌。
几卷帘子并不是什么奇珍异宝,却解决了大问题,因为这是多才多艺的
杜瓦特的点子,如果换了迈克绝不会用它。所以宝箱里的东西是否有价
值,不仅取决于宝物本身,也取决于使用它的人。充分发挥自己的想像
力和创造力可以化腐朽为神奇,需要的只是思考和付诸实践的勇气。
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2014年04月07日 16点04分 5
level 11
宝箱里的东西不见得是每个人都欢迎的,有些不常见的甚至会被歧视。
但你不喜欢不代表别人不好这一口,更不能说不常见的东西都不是好
东西。没有深入了解过,最好不要妄下定论,否则你的评头论足只会
损害你自己的形象。
2014年04月07日 16点04分 6
level 11
2.《怪物制造者》
宝箱:带有机关的宝箱
分析:大约从《巫术》时代起,有的RPG开宝箱前都有“要不要开”的
指令选项,这个步骤是在考验玩家。因为宝箱里装的不一定全是好东西
,有的甚至能给你带来灾难,这种灾难就是宝箱机关。
制作一个宝物可能要几个月甚至更长的时间,要拿走它一瞬间就足够了
。为了维护放宝物的人的利益,才出此下策。而机关是用来对付莽汉的
,却不是用来对付聪明人的。什么是莽汉呢?未经许可没有防备擅自开
宝箱的就莽汉。什么是聪明人呢?了解机关的原理和解除方法的就是聪
明人,除了机关设计师外只有盗贼适合这一称号。
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2014年04月07日 17点04分 7
level 11
机关陷阱枷锁在盗贼面前那是小菜一碟,人家自入行以来就受过岗位培
训,就算不是炉火纯青那也是身经百战呢。在《怪物制造者》里有各种
能力不一的盗贼,却没有哪个技艺生疏的盗贼。人家连兽人城的城墙都
能给你扒个窟窿。还怕什么机关吗?
《怪物制造者》里的宝箱还有个比较有趣的地方,部分宝箱里的道具是
随机的,且每次进入迷宫都允许拿,最关键的是这些道具不但品种丰富
、有些还非常珍贵,连商店里也买不到。为什么要给游戏设计这么多宝
物呢?因为这是提升RPG游戏性的三要素之一。
2014年04月07日 17点04分 8
level 11
对于一款RPG游戏而言,无论剧情如何曲折,画面音乐如何提升,它毕竟
是一款游戏,而不是一部小说或动漫。既然是游戏那就得把游戏性放到
第一位,其他的都是次要的。如何提升游戏性呢?桌游JAMES的《龙袭》
里的解说员揭晓了答案,他是这么说的:
“想像一下宝藏、力量,想像你能闻到的邪恶,你伟大的冒险”
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2014年04月07日 17点04分 9
level 11
解说员的语气是让人不舒服,但他的话还是很有道理的。
“宝藏”多指游戏里的宝箱,有的强力道具能大幅提升角色的战斗力,
,更好地冒险,激励玩家通关。稀有道具也是一种名气的象征,以至于
很多玩家废寝忘食,乐此不疲,就为了刷个稀有道具。
“力量”指的角色的成长空间,谁也不愿意控制个不给力的软蛋在RPG
的世界冒险吧。培养一个“马中赤兔,人中吕布”的角色在敌群中横冲
直撞,遇到一堆强敌依然不慌不忙、游刃有余,那是一件多么痛快的事
啊。RPG的世界里就是这么残酷,有了“力量”才可以做自己喜欢的事,
没有“力量”根本那里都去不了。
“邪恶”指的是通关的难题和BOSS,它们是玩家必须面对的一道道坎,
它们必须设计得强大而又迷人,让人又爱又恨,这样胜利后才更有成就
感。玩家玩游戏都是为了追求刺激,一面倒的战斗有什么意思?
2014年04月07日 17点04分 10
level 11
这番话都是说给给游戏布局的龙族大师(GAME MASTER)说的,但是
《龙袭》这款游戏失败之处不仅是游戏性的问题,它的卡片数据繁多,
战斗模式非常抽象,难以理解。这些问题在电子游戏里是无法想像的,
只能说这些内容已经超出了普通桌游的范畴。
2014年04月07日 17点04分 11
level 11
3.《双截龙3》
宝箱:埃及古墓密室
分析:说密室是宝箱有点牵强,不过里面确实有宝物,就是埃及艳后
的能力,拥有它的人能称霸世界。俗话说“重赏之下,必有勇夫”,在
这个巨大的诱惑下,有比留子这类铤而走险的人就不足为奇了。
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2014年04月07日 17点04分 12
当年,玩英文版,不知道剧情,后来,一位大哥哥给我们讲剧情,我们居然还嘲笑他,现在想想,真是可怕!
2014年04月08日 06点04分
level 11
埃及艳后对密室下过咒,“任何身上少于四块圣石进入金字塔墓穴者,
如是女人必挫骨扬灰。”结果比留子悲剧了,她在离成功只有一步之遥
的地方栽了跟头。比留子老奸巨猾,机关算尽,最后脑袋秀逗阴沟里翻
船,和她急于想要得到宝藏有关。与其说是比留子出错,不如说是埃及
艳后太聪明,她不容许自己的能力被别人得到,才设下了咒语。
2014年04月07日 17点04分 13
level 11
这里再讲一个故事,电影《圣堂山》里,反派BOSS最终得到了宝箱,可
是打开一看却是白纸一张,其实那是藏宝图,可反派BOSS以为自己上当
了,结果得了失心疯。越是开宝箱的时刻,越是要淡定,越是要冷静。
记得这个BOSS在片头只用一块冰块吓死一个敌人,还以为自己心理很强
大,结果论到他自己照样中招。他没经历过挫折,所以不知道自己其实
也很脆弱。没有经历过,最好不要轻易给自己下定义。你没输过,又怎
么知道自己输不起?
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2014年04月07日 17点04分 14
level 11
打开宝箱的一瞬间,总会有不同的感觉,或欣喜,或失落。这不仅取决
于宝箱里到底有什么,还取决于一个人脑子里装了什么。如果一个人脑
子装的尽是功利、贪婪、怨恨、自以为是、偏见、嫉妒。那么他开宝箱
这个行动,反而会因为失落而积怨成魔,运气好一点像泼妇般骂街,运
气差一点直接GAMEOVER。这不是放宝物的人的错,而是开宝箱的人错。
因为他太想赢了,连最基本的理性都忘记了。既然你有勇气开宝箱,就
应该有空欢喜一场的觉悟,如果连这份觉悟都没有,那么宝箱不适合你
,还是去商店里买道具吧,那里价格公道,童叟无欺。
2014年04月07日 17点04分 15
level 11
4.《勇者斗恶龙》
宝箱:最经典的红宝箱
分析:《勇者斗恶龙》系列可以算是最早的RPG之一,对之后的所有日本
游戏都产生了极大的影响。系列第一作发行于1986年的FC上,也算是RPG
界的元老级游戏。游戏很大成分上借鉴了RPG鼻祖级游戏《创世纪》的大
地图模式和《巫术》的第一人称战斗模式,算是RPG游戏日化的带头人。
游戏本着简单轻松的故事——英雄救世界模式为题材,以回合之战斗和
循环遇怪为一贯作风, 以勇者为故事中心,参与地图探索发展剧情。
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2014年04月07日 17点04分 16
level 11
《勇者斗恶龙》有大量经典设定,宝箱也是其中之一。《勇者斗恶龙》
的宝箱最初为红宝箱,而且不光放在迷宫里,在城镇的民宅和密道里也
有。而且很多房屋是没有顶的,进入有的房子,其余地方会漆黑一片。
这些设定都是借鉴了《创世纪》的,并非ENIX原创。话说回来,世界上
又有多少东西是纯原创的?旧的东西不一定都是落后的,一切有价值的
东西都值得借鉴和继承。
2014年04月07日 18点04分 17
level 11
不管怎么说《勇者斗恶龙》里的一切都在当时日本国民的记忆里刻下了
深深的烙印,已经变成一种文化现象。比如说《银魂》里某集,主角们
去玩猎猴网游,电脑背面就是《勇者斗恶龙》里的红宝箱图案。虽说
《银魂》喜欢恶搞,但有相当的知名度的事物才会被恶搞。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年04月07日 18点04分 18
level 11
不光在动漫作品中,在FC游戏中依然有大量游戏借鉴《勇者斗恶龙》,
主要原因还是《勇者斗恶龙》太过经典所致,当然它们借鉴的多数是
《勇者斗恶龙2》或《勇者斗恶龙3》。而《勇者斗恶龙1》因为是单人
冒险的RPG,借鉴得比较少。《魔烛战记》是个例外,无论是人设、画
面、战斗方式、宝箱都和《勇者斗恶龙1》惊人地相似。
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2014年04月07日 18点04分 19
level 11
5.《圣诞老人的宝箱》
宝箱:巨型玩具宝箱
分析:这款游戏笔者也没完过,这款游戏貌似是个综艺类游戏。它是唯
一一款名字里带宝箱的FC游戏,因为本文谈的是宝箱,所以顺便说说
它。不管游戏如何,笔者是很佩服圣诞老人的博爱的。但是看看我们周
围,都是些独善其身的,难道博爱失传了吗?非也非也。
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2014年04月07日 18点04分 20
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