【RMXP】关于装备的被动
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level 13
czb0598 楼主
如何让穿着某件装备的人获得被动技能与主动技能?
比如:穿着XX,死亡的时候可以牺牲掉XX,复活
穿着XX,生命值+XX
另外怎么样才能使技能附加的效果必定触发?
2014年04月07日 06点04分 1
level 9
事件
2014年04月07日 06点04分 2
level 9
公共事件
2014年04月07日 06点04分 3
具体怎么写?
2014年04月07日 06点04分
level 9
楼主你很不错
来我们工作室吧
2014年04月07日 06点04分 4
不用了=-=中考党
2014年04月07日 06点04分
level 9
这个我会
2014年04月07日 06点04分 5
那为什么我的技能明明命中了 却不一定有追加效果?
2014年04月07日 06点04分
回复 czb0598 :噗 因为 追加触发率不满100% 为随机情况
2014年04月07日 06点04分
回复 悲伤的理念 :怎么调整追加触发率?
2014年04月07日 07点04分
回复 czb0598 :加我qq吧。。。我慢慢说 602775462
2014年04月07日 11点04分
level 9
在你装备库中添加一个
金钱复活盔甲
然后使用公共事件1
然后在公共事件栏目里
选择第一个公共事件
然后
条件分期
HP为0
如果 金钱大于500
显示选择项
复活(花500)
不复活
复活的情况
HP全满
不复活
游戏结束
2014年04月07日 06点04分 6
条件分歧里怎么没有设置HP判断的条件?
2014年04月07日 06点04分
回复 czb0598 :少年,你需要设置一个变量,然后在变量选择角色,就有hp了,然后你就懂了。
2014年04月12日 11点04分
回复 lgylylyct :可是那样只能获得指定角色的hp 这装备可是所有人都能穿的-_-||
2014年04月12日 12点04分
回复 czb0598 :加上条件分歧呗。你有四个角色就加四个呗,谁穿就启动谁的变量。
2014年04月12日 12点04分
level 9
LZ会做随机宝箱吗
2014年04月07日 06点04分 7
我觉得可以把变量代入随机数 然后判断 然后变量归零
2014年04月07日 07点04分
回复 czb0598 :。。。
2014年04月11日 13点04分
level 9
。。。。
2014年04月12日 02点04分 8
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