这是我2013年4月写的一篇8000字的3.41攻略,有空的可以看看。
军团战争吧
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避您 楼主
这是2013年4月写的3.41攻略,也是为了针对当时VS平台,多数军团玩家以收入流打法去写的战术分析,还有一些比赛规矩可能现时已经不适用,当小说看就好了。[haha]
2014年04月07日 00点04分 1
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避您 楼主
论“军团战争的策略方针与概况”
由于本人是第一次写这种游戏类的文章,有不足之处或者有不同意见,请广大军团迷见谅。
(本文章纯粹是本人玩了3年多军团,20个小号,超过2W多盘军团实战经验的总结意见,请多多包涵~)
(本文章主要是写VS平台18级或以上水平的玩家战术与兵种等分析概况,主要是写出大家要注意的细节。基础摆位,科技,以及收入流,2飞机,3飞机战术的熟悉程度这里大家心照了。)
(一切战术,按照比赛标准,不可以回T吃兵,不可以后面中间加防区做超过300兵力堵路,不可以卖兵达到塞车目的。)
(以下说的所有情况都是以3.41版本比赛的4V4为前提)
2014年04月07日 00点04分 2
比赛没有禁止回t
2014年04月07日 00点04分
回复 流年_老丁 :VS平台当时是没有禁止回T,,,但必须不能回T吃到兵。。。当时的回T,只可以是回T,然后逐个逐个下去拉兵,让打国王的兵不断来回拉扯。
2014年04月07日 00点04分
回复 吴广文1 :那是禁吃漏爆菊,3.41里回t是很重要的技术
2014年04月07日 00点04分
回复 流年_老丁 :所以我上面说的 是禁止回T吃兵,,,而不是说禁止回T
2014年04月07日 01点04分
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避您 楼主
一、兵种
1、单兵种;
(1)弓;
毫无疑问,弓是第一神兵,特别是在当今局势不会打到20波的情况下,弓能吃12,13的飞机波,能守14,15,17的重点波,是公认的第一神兵。当然加多个减速就基本无敌,当然,弓的阵型与科技,这些菜鸟知识我就不再这里讲了,大家都懂。但弓,队友们都会养,但怎么样养,这里存在了选择了不同的战术,就会有很大的区别,下面的策略方针会详细的说。
(2)巫师,炼金;
在大多数情况下,军团迷认为巫师和炼金都是单体的第二神兵。巫师因为本质上的单位结构,小骷髅的时间限制,在做主力的情况下,和炼金,弓的比较上,在3家开飞机的战术情况下供养你1家当主力,就有很大很大的区别,详情也是下面的战术策略会说到。(补充一句,巫师在以前,也是主力兵种之一,也是当作神兵看待,科技高,14,15,和20波都不弱,被看做万能兵种之一,只是17稍弱,慢慢地,他只是被看做第二主力的辅助兵种,但今天!经过不断实践,对付收入流打法,有了一个极大的跃进,巫师双飞机打法!战术策略下面会说到。)
2014年04月07日 00点04分 3
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避您 楼主
(2)金刚狼
众所周知,狼是肯定要配光环才能用的,但很多菜鸟会选择有吸血光环的狼,(这里可能有比较多人不同意见)的确,经过不断反复的测试!有吸血光环的狼,即使再加个队长加攻击力,在不被队友大力供养的情况下,是很难守住14,15,17的重点波的,当然因为狼的特性,怕12和16波,一般队友是不可能大力供养狼的,而且因为怕12波,所以狼很多时候只能7-4科技去过12波,不然很可能会漏,所以这时候,因为科技的原因,对于团队的战术有了很大的局限性,所以狼这个兵种,基本最多是只能作为自保或者协助主力的单位,而不能作为第一主力。
当然,狼最恐怖最恐怖的组合,不是吸血光环加队长,而是速度树加半熊人,(你别给我说那速度树加吸血呢?那是你自己改图了,速度树和吸血是同一格建筑的!)经过无数的测试,在有另外一个主力队友守12和16波的情况下(例如弓),狼加速度树和半熊人的配合,可以作为第二主力,但即使是这个组合,也抵挡不了27波的强力攻击,因为已经测试过这个组合在第27波比平均兵力高出1500兵力的情况下,从20波之后刷收入到23波,守不住对面21波开始飞机大存打27波的局面。所以,无论狼在任何光环的配合下,最多最多只能做第二主力,而不能做第一主力。
2014年04月07日 00点04分 5
我造个速度书就re re个狼和吸血车
2014年04月08日 05点04分
回复 爽朗的zhh969 :有点叼~![真棒]
2014年04月08日 06点04分
回复 吴广文1 :3.41没有巨魔 办熊 速度树或吸血这四个配置我都不愿意玩狼
2014年04月08日 06点04分
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避您 楼主
(4)杂兵
杂兵的种类,当然就是千变万化的了,一般较好的杂兵最好有减速的辅助,基本上有了减速的帮助,杂兵的兵种不是太差的话,基本上如果是收入流打法的话,重点波也能够自保的了。(当然说了水平在18级或以上)还有其他的杂兵就不详细说了。
但这里必须强调很多选手没有注意的问题!!!也是兵种的配合问题~
巫师加兽人尤长,经过测试,巫师如果作为主力之一,要守14波的时候,千万别加那么一两个尤长做配合,这里涉及到非常细微的细节,巫师的结构是以一个大巫师
加3
个小骷髅,低攻击,高攻速的战斗单位,很多时候尤长打一下,巫师加几个骷髅打一下,就有可能存在14波怪的单位剩一丝血的情况,这时候如果浪费了尤长的一次攻击,那是致命的,后面的术士加440的角鹰兽可能让你的尤长就只是有2次攻击速度的寿命,经过测试,纯巫师比兽人尤长加巫师更好地防守14波,除非你是从11波就起尤长,到14波有5个或以上的尤长,但因为军团迷的个人习惯,与战术的灵活多变,还有协防20波理由,一般不会从11波就起尤长,所以还是建议纯巫师过14波。
巫师加360块的蒸汽坦克,或小炮(变种人),这里的问题显然易见,就是在于守17和28波的能力。对于17波来说,经过测试,巫师加360坦克显然不如巫师加小炮好,但这里因为巫师和小炮都是400的射程,在巫师主力群后面起小炮,让小炮不会走来走去,也不会冲上去被先杀掉,18级或以上的人都知道摆位的了,不多说了。要说的是大家可能没有注意到的第28波,因为到了那个时候,图上的单位比较多,巫师可能已经2排多甚至3排,巫师和小炮同样400射程的配合基本可以废掉,而经过测试,巫师加蒸汽坦克也是可以废掉了,因为2至3排的巫师除了有点重合,还会有一些空间的占位,经过测试,450射程的坦克,根本挤不上去打也是远程的28波,这里是必须注意的,如果你真的纯巫师开局,而又打到28波的局面,建议宁愿换些光环或其他辅助兵种去配合,也不要做小炮和蒸汽坦克,因为这样你只会见到坦克在后面散步,巫师在前面死光,这点必须注意。
2014年04月07日 00点04分 7
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避您 楼主
二、战术
1、收入流
收入流也是我们从小培养成的正常打法,打7波,打10波,PK出木,这时候收入基本就在80以上了,一般再加上国王一波打17的话,收入一般就过百了。但这种情况必须有前提条件就是不怕14,不怕15,不怕16,收入流就不多说了,大家都打了几十年了。现在只是变通了一下,可能就是PK不出木而已。
2014年04月07日 00点04分 8
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避您 楼主
(2)、3飞机打法
这也是本文重点讨论的战术!!!
3飞机,确定主力的基本要求,就是弓或者炼金,这里的3飞机说的是全部基本上都是1400兵力以下过10的3飞机,(很多时候是基本上有2个飞机是1300兵力过10的)全部压力落在主力身上,机炮也可以做主力,但前提必须是有尤长或者死灵守卫做肉,最好有减速的机炮,而且要队友从12波就要做兵帮忙减轻压力,那样机炮才能做主力。(但建议如果没有十分默契的4个人打3飞机战术,不要用机炮)部落加兽人尤长不能做主力,试验过14波不能强力的守住,还有上面提到的九头加幻影加减速也不能做3飞机的主力,因为杀不死恶魔,而巫师尽量也不要做3飞机的主力,因为很多时候可能就剩骷髅了。因为主力的要求其实很简单,能收12和13波队友漏的60-80+的怪,能守住敌人打的14或者15波,而17波的要求反而少,因为3飞机的战术就基本是15波结束,没有17波的了。
2014年04月07日 00点04分 10
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避您 楼主
而飞机的要求,如果要做好的飞机,前9波不能漏(除了第7波),特别是不能漏第5和第8,因为在不可以回T吃怪的情况下,怪漏的钱是根据你的兵力还有漏的次数去逐层递减的,例如第一波大家的平均兵力是280,你也是280,你漏了,怪下到去的钱可能就是90%,如果第二波大家的平均兵力是380,你也是380,你也继续漏了,怪下去的钱可能就变成60-70%了,所以在重点飞机波12和13波大批量漏,也是养主力养最肥的波数,你前期只是漏了第7波和第10波的话,一般来说12波你漏的怪会有40-50%的钱,而13波会有10-20%的钱,但如果你前期除了7和10,有更多的波数漏了,哪怕是漏1只,因为你是飞机,本来就兵力低,可能12波经过系统的递减,你漏就只会有20-30%,而13波再漏就没钱了,本质上好的飞机就是要注意这些,前期漏的少除了12和13波能给更多的钱主力,还可以本身你有更多钱的去科技,这也是影响全局胜败的本质性问题。所以,飞机的选兵,最好的就是穿刺,中甲,以部落,哨兵,恶魔领主,囚车等最好,以高科技不漏最难的第5和8波为前提,7和10漏给主力,你别给我确定了你是飞机,你起半熊人,灰熊,小德那些去当飞机,那些要不就是开始科技低,要不就是容易漏第8波,现在玩军团,特别是3飞机战术,就要彻底,就要决心,不要还有收入流打法的残留心态,娘们的心底里觉得九头,灰熊,半熊人,小德那些比较好的协助,3飞机战术不需要你的协助,好的飞机,基本就是高科技,不漏5和8,过了PK基本75-76科技,11波正在打的时候77科技,就称为好的飞机。
2014年04月07日 00点04分 11
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下面探讨更深层次的细节战术问题。(3飞机战术肯定不打7不打10的)先来说弓做主力,3飞机的战术,弓必须5-0科技守7,然后所有人都刷收入到第4波,(如果了解对手也是不喜欢打7和10的,可以选择从第一波就国王,只是弓刷收入到第4波,或者大家刷收入到第3波,给错觉对手你要大存打7,这都是可以灵活变通的)4波之后一起国王,飞机加国王到7波就存木,弓国王到10波然后看情况留木,如果确定敌人的兵种,我们是要打14的,那么弓10波后PK也不要用木头了,如果我们是确定打15的,那么弓可以加多那么一点点国王。如果按照VS选手们的常理,对面是会打7的,弓守完7一般情况下在第8波开始之前已经够1300兵力而且很可能够钱72科技,这时候就要看队友的兵种还有和对对手的了解了,一般情况下,弓还是72过10,收队友的BOSS好了,而因为无论是弓或者炼金做主力,都不是打10波的利器,所以这时候最好还是有个队友能辅助,例如巫师,或者所有队友的兵力都控制在漏1个-2个之间的BOSS,减轻弓的压力,因为敌人打了7,基本上70%是不会打10的了,当然不能排除,但即使对方打10也不太怕,因为他们7波已经出了,木头不会太多。所以,弓72科技守10波,如果队友有巫师协助,那么其他2个飞机就完全可以1300兵力过10了,而且因为从4波起就国王,到第10波国王已经有了一定的基础,漏2-3个BOSS到国王那,问题不大。弓过了10就是74科技,飞机76-78科技之间,一般弓如果收了第7波,然后10波再多杀2,3个BOSS,74的科技,这时候会有2000-2100的兵力,这时候,3飞机以弓为主力的战术基本是已经赢得胜利了。飞机科技上去了,弓兵力上去了,14和15波这兵力肯定是能守住的了,然后对拼波回T守住剩余的弓,队友漏100+也是对面先死。但如果敌人不打7,弓最多就是吃到10几个漏的小怪,那么这时候弓就要71科技去守10了,而且要队友协防,以防对面打10,因为如果10波漏太多,怕飞机的所有木头都被迫用在国王上,那么战术就比较的被动了,因为基本上就只可以选择15或者17,第14波肯定不够木了。在这里3飞机的战术,经过无数次的试验,基本上就是一波流,一波打不死对面,你自己就基本等死了,所以木头的数量要多,而且要比平常的多,因为对面如果是收入流打法,那么他们的收入和兵力都会比较高,所以打他们的木头要比平常多才能出手,一般情况下,如果打14波,平均4个人要有2500的木头,如果要打15波,那么最基本弓是要有2100木头,而3飞机基本都要有2个3500木头,1个3100木头才好动手,这是最基本的木头量。而详细的11波之后的操作,主力兵弓就不用多说了,一直升弓就是了,而飞机这个时候12波前就肯定全部钱科技,到了13波就要开始做兵了,因为13波很多时候漏的怪给弓吃,是介乎于有钱与没钱之间,如果加了兵力很可能还有1块钱1个去养弓,而且要帮轻弓14波的压力,因为即使对面不打14,弓1家是很可能吃不完14漏下来的怪的,3飞机战术打最多的就是15波,到了15波3飞机就要在图上开始分散做兵了,记得是分散每一个角落,当然后面中间的加防区不可以做超过300兵力,要做越耐打,而又打不死怪的建筑最好,例如龙卵,九头不升级,半熊人不升级,等等的重甲兵,当然有减速最好。因为规矩已经变了,不可以卖兵,其实也没多大影响,3飞机的兵力已经打不死多少的怪,所以卡兵的效果还是有的,(这里要说的是,可能有些人还不知道,如果卖兵,怪漏越多,然后怪到了中间加防区往下走去国王的时候会一卡一卡的,超级慢的走下去,基本上对面如果是漏50个,我们是漏100个的话,对面用完4加,我们国王还没用一加)
2014年04月07日 00点04分 12
原来我在1年前已经熟练不卖兵的130战术,可能更早,大概在什么时候我开始用130战术我已经忘了。我只知道大概在2年前左右第一次被卖兵的130战术击败,当时十分震撼,我永远忘不了这个战术,后来禁止了卖兵,但我一直念念不忘这个犀利的战术,直到衍生出现在第二阶段和第三,第四阶段的不卖兵130战术。
2014年04月07日 03点04分
其实当时我们加入神迹后,也是知道比赛只要不卖兵就可以了,2013年的6-7月份开始我们神迹已经全面的内战都是较多130的局,双方对拼双方130,骗打,强吃,等等,我们觉得只要不违反比赛规定,哪种较强的战术我们就用哪样,很正常的想法。
2014年04月07日 05点04分
直到10月份一次擂台赛,我们14波自然见王交3加血,然后15波130赢了之后,就较为多人知道130了。
2014年04月07日 05点04分
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避您 楼主
到了炼金做主力,前面是基本一样的,只是不同在于有可能会被人打13波,其实经过无数的试验,炼金做主力是不怕人家打13的,首先炼金做主力,而PK的时候又看见对面留了大量的木头,那么12波开始就起穿刺,如果没有穿刺,那就起一些帮忙守13的吧,反正主力炼金2700-3000的兵力肯定就自己能守住13的,然后满国王,回T守住的炼金一个一个下去,就OK了,经过测试,炼金做主力的情况下,给对手打13波,炼金守住了,即使漏了90+,是不会死的。记得在决定打的波数之前,主力隔壁的飞机不能拖兵,比如红色是主力,蓝色飞机就不能拖兵,蓝色漏得越快越好,因为主力守住是要回T,然后慢慢下去拖怪的,如果隔壁的飞机拖兵了,回T吃到怪就完了,一来是犯规,二来没人守住拖国王很可能直接死了,你们懂的~这时候,如果我们丢了3加,即使是4加,也不怕的,因为满了国王,可能打对面15波不大够木头,或者对面有小德,九头之类,打对面15波也不大好打,又不能拖17,这时候就打16吧,即使对面有机炮或者巫师也不怕的。经过无数的测试,在超级多的木头面前什么都是浮云。而且在77和78高科技的面前,13波即使满了国王,在国王打怪的这段时间很多时候已经把木头补回来的,15波很多时候也是够木头打的。
2014年04月07日 00点04分 13
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避您 楼主
总结的说,3飞机战术,基本上是非常乐意对面打我们第7波的,而如果对面打了第7波,其实飞机做好了高科技的职责,10波主力能收多2个BOSS或以上,那么可以说基本是70%赢了。但3飞机看上去容易,真正配合起来的4个人要有默契是非常难的,而且是千变万化的,因应对面的战术而不断的变通,这也需要很大默契与指挥那个人的能力。例如对面如果不打7,不打10呢,那么对面的狂憋,你主力肯定比他们的平均兵力高出不少,3飞机如果默契好了,这战术基本上是不怕的了。
为什么这么推论3飞机战术,因为它这个很好的超级发挥神兵的作用,也超级发挥了垃圾兵的作用。特别有时候收入流打法,有些马马虎虎兵(例如九头加减速,龙卵加小炮,灰熊吸血,等等的兵)介乎于守住与守不住重点波之间的时候,很多时候狠不下心去做飞机,或者不够彻底,很多时候就是悲剧。因为他们不是用3飞机战术,一般都是75的科技,兵力本来就不大够,这时候4家都漏,共漏50个,比3飞机的1家守住了,共漏100个的情况要差很多很多,这就决定了胜负。
以上纯粹是个人的意见,有什么不对的地方,欢迎随时大家一起探讨。
THMC_MX MX_moon_001
2013年4月
2014年04月07日 00点04分 14
level 14

✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
其实那些二货总打
十五字
有个鸟用
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2014年04月07日 00点04分 15
level 16
[真棒]
最喜欢三件事[RIGHTWARDS ARROW WITH HOOK]扔肥皂[HEAVY CHECK MARK]看别人扔肥皂↣看别人捡肥皂℡
2014年04月07日 00点04分 16
level 11
[狂汗]
2014年04月07日 01点04分 17
level 13
[太开心][太开心][太开心]
2014年04月07日 01点04分 18
level 13
精品[真棒]
2014年04月07日 01点04分 19
level 16
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╭╯闪开║═║英俊的969专用车║
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╭╯让路║═║贴吧专用
挽尊
车 ║
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2014年04月07日 02点04分 20
level 11
先马克。好厉害啊
2014年04月07日 02点04分 21
level 10
技术贴,顶
2014年04月07日 02点04分 22
level 13
前排[酷]
2014年04月07日 02点04分 23
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