SDL2.0自己整理的一些教程+学习笔记
c4droid吧
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level 12
网上大多教程教的比较浅 以下部分是我结合教程和自己上SDL官网一个一个找出来翻译的写的比较乱见谅
第一章hello
喜欢先发代码在分析
#include "SDL2\SDL.h"
#include "SDL2\SDL_image.h"
#undef main
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Window *p = NULL;/*窗口*/
SDL_Renderer *px = NULL;/*渲染器*/
SDL_Surface *t = NULL;
SDL_Surface *t2 = NULL;
SDL_Texture *ps = NULL;/*硬件加速器*/
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
p = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 565, 67, SDL_WINDOW_RESIZABLE);/*能让我们绘制的窗口前两个参数控制窗口位置,然后是窗口大小 再然后是位标(falg)*/
t = IMG_Load("../Debug/SDL1.jpg");
px = SDL_CreateRenderer(p, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);/*渲染器 第一个位标表示显卡 -1表示从显卡中挑一个 第二个表示以显示器的刷新率来刷新画面*/
ps = SDL_CreateTextureFromSurface(px, t);/*使用硬件加速*/
SDL_FreeSurface(t );
SDL_RenderClear(px); /*清空屏幕*/
SDL_RenderCopy(px, ps , NULL, NULL); /*显示*/
SDL_RenderPresent(px );/*更新屏幕*/
SDL_Delay(20000);
SDL_DestroyTexture(ps);/*释放内存*/
SDL_DestroyRenderer(px );
SDL_DestroyWindow(p );
SDL_Quit();
return 0;
}
程序讲解
SDL_Renderer 类型
*SDl_CreateRenderer(窗口,-1,falg);
{创建一个2D渲染窗口
SDL_RENDERER_ACCELERATED 使用硬件加速 如果使用了硬件加速那么必须使用SDL_Texture(SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(渲染器,现有的图);从现有的图创建一个硬件加速纹理)
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 使用和窗口的同步频率
SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE 渲染器支持渲染纹理
SDL_RENDERER_SOFTWARE 渲染器是一种软件后退

渲染器说明:用来在窗口中绘图的
SDL_Window 类型
SDL_Window *SDL_CreateWindow();

“窗口标题,x,y,宽,高,falg”
SDL_WINDOW_FULLSCREEN 全屏窗口
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP 全屏窗口在当前桌面分辨率
SDL_WINDOW_OPENGL 与OpenGL窗口可用的上下文
SDL_WINDOW_HIDDEN 窗口不可见
SDL_WINDOW_SHOWN 窗口是可见的
SDL_WINDOW_BORDERLESS 没有窗口装饰
SDL_WINDOW_RESIZABLE 窗口可以调整大小
SDL_WINDOW_MINIMIZED 窗口最小化
SDL_WINDOW_MAXIMIZED 窗口最大化
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED 窗口有输入焦点
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 窗口应该创建在high-DPI模式如果支持(> = SDL 2.0.1)

SDL_Rect pos;
SDL_Texture 类型
SDL_QueryTexture(SDL_Texture*纹理, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h); 指定图像硬件的纹理绘制位置
SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*渲染器, SDL_Texture*硬件加速, NULL, &pos); 把硬件加速的纹理复制给渲染器
SDL_RenderClear(窗口);清空窗口
SDL_RenderCopy(窗口, 硬件纹理, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(窗口);更新窗口
关于SDL_RendererCopy();中的NULL
SDL_RendererCopy 第一个NULL表示需要绘制的图像的大小 NULL空表示全部绘制
第二个NULL表示绘制在屏幕上的位置为空是 则绘制整个屏幕
SDL_Destroy(窗口或者图像或者渲染或者纹理);释放窗口内存
SDL_Quit();退出SDL
有不懂的可以到QQ群362499829找我
抢沙发本贴沙发位置
2014年04月06日 13点04分 1
level 12
直接去看API会好点直接去看API会好点
2014年04月06日 14点04分 2
[吐舌]好主意我怎么没想到- -
2014年04月06日 15点04分
level 1
lz
怎么后面没了呢?等着看呢我
2014年05月11日 11点05分 3
休息了[乖] 谢谢支持,c语言就差最后一章就学完了,打算学完了再继续 再说 高三快毕业没时间  --来自Armor.帝国公会 Armor.Waffen-SS集团军
2014年05月11日 12点05分
level 3
顶一个
2014年05月11日 13点05分 4
level 13
额额,太监了?
//啊o额iu鱼召唤术……@TTHHR @DXKite .
//水水更健康,我是要成为第一个12级的男人……
2014年05月12日 00点05分 5
[吐舌]想学完c在继续学SDL cpp到最后一章了 再说高三也没多少时间了  --来自Armor.帝国公会 Armor.Waffen-SS集团军
2014年05月12日 00点05分
回复 黑客丶权杖 :咋两一起弄怎样?
2014年05月12日 00点05分
回复 DXKite :嘿嘿
2014年05月12日 00点05分
回复 DXKite :好啊不过怕跟不上你的进度啊[乖]  --来自Armor.帝国公会 Armor.Waffen-SS集团军
2014年05月12日 01点05分
level 11
写得好,正学习中,感觉写得简单易懂的,望继续更新啊
2014年05月25日 05点05分 6
等我高三毕业以后再说吧  --来自Armor.帝国公会 Armor.Waffen-SS集团军
2014年05月25日 06点05分
level 6
然而毕业几年了
2017年08月09日 09点08分 7
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