level 10
zl8676925
楼主
不知道你有没有听说过游戏的箱理论?一个一般的游戏制作组所能容纳的人员是一定的,在时间相同资金相同的情况下,必须在打磨游戏性和打磨画面上作出抉择。
当然,画面又好游戏性又好的大作比如上古,最后生还者这种游戏是建立在大量时间和资金的基础上。没有良好的发行商赞助,3a大作是无法实现的。
比如饥荒,minecraft等游戏,就是放弃画面追求游戏性的典型。如果mc要追求画面,mojang这个小公司根本没有人力物力去建模和美工的。
有人可能会说,打个enb,弄个高清材质啊。但是我要说,这种东西提升的是画质,不是画面。比如上古卷轴在打了enb以后提升很高,因为美工在那里。而mc再怎么弄,还是方块世界。
所以,对于3a大作我们有必要期待于它的画面,但是个人游戏或者小公司游戏或者任天堂
我们还是以游戏性为主吧。。。
2014年04月06日 12点04分
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当然,画面又好游戏性又好的大作比如上古,最后生还者这种游戏是建立在大量时间和资金的基础上。没有良好的发行商赞助,3a大作是无法实现的。
比如饥荒,minecraft等游戏,就是放弃画面追求游戏性的典型。如果mc要追求画面,mojang这个小公司根本没有人力物力去建模和美工的。
有人可能会说,打个enb,弄个高清材质啊。但是我要说,这种东西提升的是画质,不是画面。比如上古卷轴在打了enb以后提升很高,因为美工在那里。而mc再怎么弄,还是方块世界。
所以,对于3a大作我们有必要期待于它的画面,但是个人游戏或者小公司游戏或者任天堂