level 6
mwq22
楼主
在理解pose含义的基础上,首先应该了解的,就是攻击效果与攻击判定的搭配,本章如果理解好了,那么恭喜,你可以熟练运用pose修改了。我们还是以匕首大绝为示例讲解:{Source 0Start 9531End 9561EffectType 0EffectID Pos259link 349Blend{Start 9531End 9540Speed 1}Action{Start 9541End 9550Speed 1}Action{Start 9551End 9558Speed 0.5}Blend{Start 9559End 9561Speed 1}Attack{bone = "effect"Start 9551End 9553AttackType 0CheckFriend 0DefenseValue 0.5DefenseMove 5TargetValue 0TargetMove 5TargetPose 109TargetPoseFront 109TargetPoseBack 109TargetPoseLeft 109TargetPoseRight 109}Drag{Start 9550End 9554Time 0.2Color 255,255,198}}在基础篇中的注解中曾经提到过,bone = effect表示以效果做攻击判定,与上面的EffectID Pos259相照应,你可以尝试着更改EffectID,并依然以效果做攻击判定,你选的EffectID不同,攻击的效果也就不同(比如攻击范围,如果把EffectID换枪绝什么的,攻击范围肯定要比原来广的多)请看下列的一段代码:bone = "weapon","effect","bau Head","bau Spine1","bau Spine","bau R UpperArm","bau R Forearm","bau R Hand","bau L UpperArm","bau L Forearm","bau L Hand","bad R Thigh","bad R Calf","bad R Foot","bad L Thigh","bad L Calf","bad L Foot"这个攻击判定代码,包含的内容可就多的很了,不过我们重点研究的还是"weapon"和"effect"两大效果,若是做全屏秒杀的话,那么一定会用到"weapon"(危害不小,这里不可能讲成品的制作方法,愿意研究可凭手头资料自行钻研),当然提倡使用"effect"做攻击判定,配合不同的EffectID,做出几十种实用的攻击pose都不在话下哦.题外话:无论怎么改pose,都是不可能让别人看见效果的,只能饱自己的眼福,因为pose文件是从本地读取的,这点请注意。如果要使对方中毒,一种改法是使动作桢带毒,动作桢和.res里面的招式是对应关系,所以改pose实现让别人中毒,可以选取带毒的动作桢。小技巧:利用&符号可以实现一次使用多个EffectID,比如这样:EffectID Pos259&Pos259&Pos474&Pos325
2007年12月11日 14点12分
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