【草稿】题目待定
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Stephen建国 楼主
@苍火568 @白腰文鸟1999 @囧者无敌abc 如果有空就来帮忙进行修改吧 = =
2014年04月05日 14点04分 1
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Stephen建国 楼主
Part 1.关于僵尸的耐久值与损伤点
“我们曾经处于一个误区中,现在是时候走出去了”
【例1:测算路障僵尸】
·根据囧者无敌ABC的测试,雪花指(英文版特有手势)触发溅射效果时对僵尸造成的伤害最小,命其为1,根据伤害的倍数关系,可得出西瓜伤害80蓝火60卷心菜40豌豆20芦苇10芦苇(连锁)5,由此可粗略得出僵尸进入某个损伤点时所受到的伤害大小[https://tieba.baidu.com/p/2910676074]
·根据又到一年通宵时的推测,僵尸受到的伤害每到达一个损伤点时,僵尸仍保留当前状态(比如路障毫发无损),但是一旦受到的伤害超过了这个点,无论伤害多少,僵尸会立即进入下一个损伤状态(比如路障由无损变为初裂)[https://tieba.baidu.com/p/2910509259]
·在以上两个理论的基础上,有了这个测算,并且这两个理论也都得到了证实
【测试:西瓜投手】
每到一个损伤状态的攻击次数(下同):2,4,5,6,7
防具初裂:160
防具破裂:320
防具掉落:400
僵尸断手:80(480)
僵尸断头:160(560)
【测试:豌豆射手(蓝火)】
3,5,7,8,10
防具初裂:180
防具破裂:300
防具掉落:420
僵尸断手:60(480)
僵尸断头:180(600)
【测试:卷心菜投手】
4,7,10,12,14
防具初裂:160
防具破裂:280
防具掉落:400
僵尸断手:80(480)
僵尸断头:160(560)
【测试:豌豆射手】
7,13,19,24,28
防具初裂:140
防具破裂:260
防具掉落:380
僵尸断手:100(480)
僵尸断头:180(560)
【测试:闪电芦苇】
13,25,37,47,56
防具初裂:130
防具破裂:250
防具掉落:370
僵尸断手:100(470)
僵尸断头:190(560)
【测试:闪电芦苇(溅射)】
25,50,74,93,111
防具初裂:125
防具破裂:250
防具掉落:370
僵尸断手:95(465)
僵尸断头:185(555)
【测试:雪花指】
124,247,370,461,551
防具初裂:124
防具破裂:247
防具掉落:370
僵尸断手:91(461)
僵尸断头:181(551)
对比并仔细观察上面的数据,再加上与僵尸对战时积累的一些经验,可以发现如下规律:
·一般地,带有防具的僵尸有6个损伤阶段:防具完好,防具初裂,防具破裂,防具掉落,僵尸断手,僵尸断头
·僵尸断头后,会先进入一段时间的垂死状态才死亡,垂死状态所吸收的伤害不计入僵尸的总血量中
·垂死状态的特征:无法啃食植物、吸收植物火力、维持原状态运动、不触发地雷等近战植物的攻击等
·僵尸受到的伤害每到达一个损伤点时,僵尸仍保留当前状态(比如路障毫发无损),但是一旦受到的伤害超过了这个点,无论伤害多少,僵尸会立即进入下一个损伤状态(比如路障由无损变为初裂)
·如果对僵尸造成的伤害高于其当前损伤阶段所能承受的伤害,那么僵尸将进入下一个损伤阶段,并将溢出的伤害转移到下一个损伤阶段中
·对于带有防具的僵尸而言,计算总血量分为两部分,即防具和本体,防具掉落前可吸收1点伤害(类似于本体的垂死状态,特殊地,法老僵尸的棺材掉落时视受到的所有伤害为1,这也解释了为什么樱桃炸弹炸不死法老的问题)
·把僵尸受到的总伤害减去使僵尸进入下一个损伤点的伤害,即可得到僵尸的损伤点的大小,为了尽可能的精确数据,这里采用雪花指的测试结果
所以我们可以得出以下数据:
【路障僵尸】
耐久:550(370防具+180本体)
防具损伤点:123,246,369,(1)
本体损伤点:90(460),180(550)
注:僵尸本体处于垂死状态所能吸收的伤害不超过本体耐久的二分之一,僵尸受到的伤害一旦超过这个值,将立刻死亡
2014年04月05日 14点04分 2
[啊]码字帝
2014年04月05日 14点04分
回复 白腰文鸟1999 :这是315期间码的= =现在翻出来进行修订= =
2014年04月05日 14点04分
你开头说的那个“通宵的发现”也是我先提出来的!!![怒][怒][怒] https://tieba.baidu.com/p/2681775334
2014年04月05日 23点04分
level 14
最后一个点没懂
2014年04月05日 14点04分 3
[汗]
2014年04月05日 14点04分
路障防具的部分还要改,今晚能完稿
2014年04月05日 14点04分
level 14
僵尸和防具损伤点和满血状态比例都一样的说
2014年04月05日 14点04分 4
level 11
Stephen建国 楼主
Topic 1.猜想与假设
“我们曾经处于一个误区中,现在是时候走出去了”
【例1:测算路障僵尸】
【理论基础】
1.根据囧者无敌ABC的测试,雪花指(英文版特有手势)触发溅射效果时对僵尸造成的伤害最小,命其为1,根据伤害的倍数关系,可得出西瓜伤害80蓝豌豆60卷心菜40豌豆20芦苇10芦苇(连锁)5,由此可粗略得出僵尸进入某个损伤点时所受到的伤害大小【https://tieba.baidu.com/p/2910676074
2.根据又到一年通宵时的推测,僵尸受到的伤害每到达一个损伤点时,僵尸仍保留当前状态(比如路障毫发无损),但是一旦受到的伤害超过了这个点,无论伤害多少,僵尸会立即进入下一个损伤状态(比如路障由无损变为初裂)
https://tieba.baidu.com/p/2910509259
·在以上两个理论的基础上,有了这个测算,并且这两个理论也都得到了证实
【测试:西瓜投手】
每到一个损伤状态的攻击次数(下同):2,4,5,6,7
防具初裂:160
防具破裂:320
防具掉落:400
僵尸断手:80(480)
僵尸断头:160(560)
【测试:豌豆射手(蓝火)】
3,5,7,8,10
防具初裂:180
防具破裂:300
防具掉落:420
僵尸断手:60(480)
僵尸断头:180(600)
【测试:卷心菜投手】
4,7,10,12,14
防具初裂:160
防具破裂:280
防具掉落:400
僵尸断手:80(480)
僵尸断头:160(560)
【测试:豌豆射手】
7,13,19,24,28
防具初裂:140
防具破裂:260
防具掉落:380
僵尸断手:100(480)
僵尸断头:180(560)
【测试:闪电芦苇】
13,25,37,47,56
防具初裂:130
防具破裂:250
防具掉落:370
僵尸断手:100(470)
僵尸断头:190(560)
【测试:闪电芦苇(溅射)】
25,50,74,93,111
防具初裂:125
防具破裂:250
防具掉落:370
僵尸断手:95(465)
僵尸断头:185(555)
【测试:雪花指】
124,247,370,461,551
防具初裂:124
防具破裂:247
防具掉落:370
僵尸断手:91(461)
僵尸断头:181(551)
对比并仔细观察上面的数据,再加上与僵尸对战时积累的一些经验,可以进行如下猜想(部分已证实):
1.一般地,带有防具的僵尸有6个损伤阶段:防具完好,防具初裂,防具破裂,防具掉落,僵尸断手,僵尸断头
2.僵尸断头后,会先进入一段时间的垂死状态才死亡,垂死状态所吸收的伤害不计入僵尸的总血量中
3.垂死状态的特征:无法啃食植物、吸收植物火力、维持原状态运动、不触发地雷等近战植物的攻击等
4.僵尸受到的伤害每到达一个损伤点时,僵尸仍保留当前状态(比如路障毫发无损),但是一旦受到的伤害超过了这个点,无论伤害多少,僵尸会立即进入下一个损伤状态(比如路障由无损变为初裂)
5.如果对僵尸造成的伤害高于其当前损伤阶段所能承受的伤害,那么僵尸将进入下一个损伤阶段,并将溢出的伤害转移到下一个损伤阶段中
6.对于带有防具的僵尸而言,计算总血量分为两部分,即防具和本体,防具掉落前可吸收1点伤害(类似于本体的垂死状态,特殊地,法老僵尸的棺材掉落时视受到的所有伤害为1,这也解释了为什么樱桃炸弹炸不死法老的问题)
7.把僵尸受到的总伤害减去使僵尸进入下一个损伤点的伤害,即可得到僵尸的损伤点的大小,为了尽可能的精确数据,这里采用雪花指的测试结果
8.僵尸本体处于垂死状态所能吸收的伤害不超过本体耐久的二分之一,僵尸受到的伤害一旦超过这个值,将立刻死亡。
所以我们暂时可以得出以下数据:
【例2:路障僵尸数据】
耐久:550(370防具+180本体)
防具损伤点:123,246,369,(1)
本体损伤点:90(460),180(550)
以上为修订版
2014年04月05日 14点04分 5
level 11
Stephen建国 楼主
困了,明天继续码topic 3(结论)[惆怅~]
2014年04月05日 15点04分 7
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