第1件事当然是要设定切换点的位置
例如说下面选了的那一格


因为有A和B的视角,所以我们要2组的变数
我用了0001~0004作为A点的变数,0011~0014作为B点的变数
首先在A点把角色的位置和朝向记下来(A1步骤)
然后当然要看看B点有没有资料
如果没有(就是第一次切换视角的意思)就要先弄个预设值(A2步骤)
预设值我默认为另一边的切换点就可以了
至於朝向,2是向下,4是向左,6是向右,8是向上
然后因为在转换角色时有机会出现看著角色在没转场时忽然变成另一人的情况
因此我特意把画面调为黑色以方便切换角色(*步骤)
然后就可以更换队员了
最好先加入对面视角的角色之后才删原来视角的角色(B1步骤)
之后就能设定场所移动了
3个选项皆为变数,分别为对面视角的地图ID、X座标、Y座标
至於朝向,因为不能在面板里直接以变数设定
因此需要下面的脚本
(B2步骤里就有,复制便可,另$game_variables[X]里的X就替换为储存对面视角朝向的变数位置就可)
最后把画面调回正常就可
