level 12
•角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,因为敌人的数值也相应降低了。
•新增了100级天赋,并新增了91至99级的次级天赋。
•德拉诺世界的新要素:要塞。你可以建造自己的基地,招募随从,并派他们进行各项任务。
•我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。
•命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。
•为了降低爆发性伤害,玩家血量大幅提升。与此相应的是,治疗法术的效果和怪物伤害也将提高。
•我们对治疗系统进行了调整,平衡了单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果。
•我们重新平衡了种族天赋,使所有种族天赋在战斗中能有接近的表现。
•所有职业的技能都经过了精简,这将缓解按键绑定紧张的问题。
•所有的群体控制效果都被极大地削弱了(主要影响PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。
•我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
•所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。
•部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。
•坦克职业的复仇之力不再增加攻击强度。为了保留其防御价值,复仇之力现在将提高受攻击强度影响的治疗和伤害吸收效果。
•部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。
•复活法术的法力值消耗降低,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。
•专业技能不再有增强战斗能力的效果。
•新增大量职业改动,包括并不仅限于增加不同专精之间的区别、新增专精效果、加强某些技能的效果、调整天赋以及平衡性改动。
2014年04月04日 06点04分
3
所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文,--这句话是不是说我铭文赚钱又变少点了
2014年04月04日 08点04分
回复 不要叫我2 :+10086 我也是雕文。。。苦逼啊。
2014年04月04日 09点04分
就是说坦克的dps要回到垫底水平了?那仇恨呢?回到解放前?
2014年04月04日 09点04分
回复 萨洛里尔 :复仇可能影响仇恨?
2014年04月04日 10点04分
level 13
沉贴——————说真的,我很佩服五月天,十五年了,一 直在坚持,从曾经的默默无闻到现在的朗 朗上口,这三个字是多少少男少女的青春 与梦想,泪水与汗水,毕竟一个网站能做 成这样,真的不容易。
2014年04月04日 06点04分
5
level 12
死亡骑士:
死亡骑士有不少改动。如前文所述,我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。
心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。
为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。
邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。
主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。
符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。
精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。
还击经过了重新设计。
还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。
符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
DK天赋改动:
死疽瘟疫 - 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
污染 - 污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却
辛达苟萨的吐息 - 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
2014年04月04日 06点04分
6
以后除了战士的插旗吼血 还有帝凯的凋零了
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
-ぐDo...御坂9982无辜的看着楼主说到
2014年04月04日 07点04分
也就是以后疫病变成了现在猎人的毒蛇顶刺,只是跳个dot骗个伤害量而已了……
2014年04月04日 07点04分
会不会变成全需DK啊 坦要堆急速暴击了 板甲真是永无宁日啊
2014年04月04日 08点04分
这尼玛各种BUFF啊
2014年04月04日 08点04分
level 12
德鲁伊
德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
突袭的伤害提高100%。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
迅捷回春已被移除。
迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
塞纳留斯的梦境
平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
守护:不再提高裂伤的爆击几率。
自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
小D天赋改动:
第1列
阳炎坠落(平衡) - 进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率
清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
第2列
虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术
第3列
野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能
炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却
狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
2014年04月04日 06点04分
7
不是吧.去掉共生术
2014年04月04日 07点04分
100天赋第三列的平衡德呢?
2014年04月04日 07点04分
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
这尼玛大咕咕又被削弱了
2014年04月04日 07点04分
我看他们没写、 就这么多。
2014年04月04日 07点04分
level 12
猎人
猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。
移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。
豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。
瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。
解散宠物无视视线阻隔。
猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。
爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
LR天赋改动:
第1列
燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
第2列
专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
第3列
多面手(兽王)- 提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力
独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%
2014年04月04日 06点04分
8
cooooooooooooooool
2014年04月04日 07点04分
求签名。。。
2014年04月04日 07点04分
第一个第三个可以有,第二个三秒站桩读条换50集中……
2014年04月04日 07点04分
表示LR越玩越看不懂了。。。
2014年04月04日 08点04分
level 12
法师
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
加入了新的15级天赋:隐没。
隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除。
操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
75级的&ldqu;炸弹&rdqu;天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&ldqu;维护成本&rdqu;,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
祈愿已被移除。
镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
咒术护盾已被移除。
加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
FS天赋改动:
第1列
能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒
燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间
热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒
第2列
棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
第3列
奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
2014年04月04日 06点04分
9
这冰法要砍?
2014年04月04日 07点04分
亲儿子变成孙子了
2014年04月04日 08点04分
虽然看着是砍了,但是感觉法师的灵动性更强了。伤害上只能说感觉削弱,毕竟还没测试过。
2014年04月04日 09点04分
level 12
圣骑士
我们将对圣骑士进行一些小改动。神圣专精不再能使用远古列王守卫,作为补偿,我们将这个技能的效果整合到了神恩术中。我们提高了谴责的射程,使其和其他法术保持一致。我们修改了正义之锤的功能,这个技能的性能应该和之前保持一致,但法术说明会清楚不少。
神恩术在持续时间内使圣骑士的所有治疗效果提高100%。
谴责的射程提高至40码(原为30码)。
正义之锤现在对主要目标造成50%物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
圣印不再消耗法力值。
怜悯治疗(处决宣判的神圣专精版本)现在会立即对目标造成大量治疗,并在随后的时间内降低治疗量(和之前的版本相反)。
永恒烈焰现在造成相当于荣耀圣令100%的治疗效果(从70%上调),但持续性治疗效果降低为之前的50%。除此之外,荣耀壁垒不再影响持续性治疗的效果。
QS天赋改动:
第1列
信仰道标(神圣) - 标记第2个道标,复制圣光道标效果,60码,瞬发,3秒冷却。
强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印会根据你的审判类型提供额外效果:
公正审判 - 移动速度提高10%,持续20秒
洞察审判 - 每2秒为你治疗3%血量,持续20秒
正义审判 - 攻击速度提高10%,持续20秒
真理审判 - 提高10%攻强,持续20秒
第2列
洞察道标(神圣) - 在1个友军身上施加1个洞察道标,使你在接下来1分钟内对其施放的下1次直接治疗效果提高30%,道标消耗后或目标血量满后,道标会跳转到40码内受伤最严重的友军身上。同一时间只能释放1个洞察道标,40码,320点法力,瞬发,15秒冷却。
炽天使(防护,惩戒) - 圣光会暂时提高你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,额外护甲提高30%,持续10秒。5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。
第3列
圣光拯救(神圣)- 在你的圣光道标目标血量低于30%时,你会使目标瞬间内获得1个护盾,吸收相当于其最大生命30%的伤害,持续10秒。1分钟内这个效果不会在一个目标上生效2次。
神圣护盾(防护)- 使你的格挡几率提高10%,格挡后对攻击者造成XXXX点神圣伤害
最终裁决(惩戒)- 用神圣能量强化你的武器,造成一次致命打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害。替代圣殿骑士的裁决。3点神圣能量,10码,瞬发,需要近战武器。
2014年04月04日 06点04分
12
炽天使可以和异端裁决同时公存吗
2014年04月04日 07点04分
回复 Black悠闲地 :异端移除了。
2014年04月04日 07点04分
这是buff了还是debuff了?
2014年04月04日 07点04分
30秒一次真爷们 —— 小白会是条好狗的哦。
2014年04月04日 08点04分
level 12
牧师天赋改动:
第1列
明意(戒律)- 为目标施加一层护盾,吸收XXXX点伤害,持续20秒。5600法力,40码,2.5秒施法
明志(神圣)- 使目标10码内所有友军获得XXXX点生命,血量少的目标会获得更多治疗量。替代治疗祷言,5600点法力,40码,2.5秒施法
明力(暗影)- 你的心灵尖刺,精神灼烧,暗言术:灭对没有暗言术:痛的或吸血鬼之触的目标造成40%额外伤害。施放心灵尖刺还能为你回复5%法力,并使心灵震爆冷却时间降低1秒。
第2列
愈合圣言(戒律,神圣) - 你的治疗和护盾法师会使你活动1层愈合圣言充能。5层愈合圣言充能后,你的下一次目标类治疗技能或护盾法术还会在其身上施放1次愈合祷言。
虚空无序(暗影) - 小号最多3颗暗影宝珠,每3秒造成XXXX点暗影伤害,持续1分钟。最多3颗宝珠,40码,1.5秒施法。
第3列
救赎恩赐(戒律,神圣)- 立刻为一个友方目标回复XXXX点生命,使你的治疗量降低10%,持续10秒,最多叠加10层,14160点法力,40码,瞬发。
福灵(暗影) - 你的暗影幻灵会使你获得1颗暗影宝珠,不再造成伤害。
2014年04月04日 07点04分
15
心爆心刺心刺心刺心爆心刺心刺心刺 —— 小白会是条好狗的哦。
2014年04月04日 08点04分
牧师没有了?
2014年04月04日 10点04分
回复 小白爱做梦梦 :笑尿了....Ms难道要变成传说中的12手残职业...
2014年04月04日 10点04分
那AM是不是有用不完的豆子拉
2014年04月04日 11点04分
level 12
盗贼天赋改动:
毒药狂热 - 使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。
暗影镜像 - 召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。
死从天降 - 终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。
2014年04月04日 07点04分
16
coooooooooooool
2014年04月04日 07点04分
要不要这么buff啊?
2014年04月04日 07点04分
超凡蜘蛛侠的赶脚
2014年04月04日 07点04分
level 12
萨满天赋改动:
第1列
震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却
第2列
风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
第3列
喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
2014年04月04日 07点04分
17
萨满改的真多
2014年04月04日 07点04分
回复 回复还要注册呢 :
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
完美无缺大萨满
2014年04月04日 08点04分
激流。链。激流。链。激流。链激流。链。激流。链。激流。链激流。链。激流。链。激流。链激流。链。激流。链。激流。链
2014年04月04日 11点04分
奶萨似乎异常牛b
2014年04月05日 00点04分
level 12
术士天赋改动:
第1列
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形
焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
第2列
大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
第3列
恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
2014年04月04日 07点04分
18
终于可以群发混乱箭了
2014年04月04日 07点04分
回复 血影幻魔 :然后战士群体盾反 术爹卒
2014年04月04日 07点04分
可以吃地狱火和末日守卫的节奏?
2014年04月04日 08点04分
回复 不要灬不可以 :
2014年04月04日 08点04分
level 12
战士天赋改动:
第1列
怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
第2列
劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
第3列
点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
被动
盾牌冲锋
20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌
举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
2014年04月04日 07点04分
19
为何战士就这么点。。。
2014年04月04日 07点04分
盾牌冲锋
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
—— 小白会是条好狗的哦。
2014年04月04日 08点04分
连盾牌格都要删,你妹啊挡
2014年04月04日 09点04分
level 12
血精灵
获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。
奥术洪流现在为死亡骑士回复20点符文能量(从15上调),为圣骑士回复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。
2014年04月04日 07点04分
21
哇(⊙o⊙)!
2014年04月04日 11点04分
不能打断了,喔靠
2014年04月04日 11点04分
回复 潴疆水 :没看见其他部分没有改动
2014年04月04日 12点04分
壮哉我大血精灵
2014年04月06日 08点04分
level 12
德莱尼
英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。
纳鲁的赐福恢复的生命值总量不变,但持续时间从15秒降低至5秒。
矮人
百发百中已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。
锤类武器专精(使用锤类武器时精准提高1%)已被山丘之力替代。
获得了新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。
石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并且使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。
侏儒
开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。
逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
短刃剑专精(使用单手剑或匕首时精准提高1%)已被心灵手巧替代。
获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。
2014年04月04日 07点04分
22
山丘之力很不错的样子
2014年04月04日 11点04分