【转帖】德拉诺Alpha补丁德鲁伊汇总实时更新
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level 11
德鲁伊
通用
  激怒被移除
  激活被移除,蓝耗做了相应调整
  猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变
  滋养被移除
  撕碎全系通用(并且不用找背了)
  熊形态横扫被移除,猫形态横扫保持不变
  共生被移除
  生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。猫和熊天赋下有两层充能
  宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平
守护
  熊坦精通重做。受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。
  熊坦怒气机制
  平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)
  割伤产生10怒气,无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤
  痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调),不触发裂伤
  精灵火不再触发裂伤
  原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)
  裂伤产生30怒,急速减cd
  熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd
野性
  突袭伤害翻倍
  对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星,不清楚还有没有其他情况)
  猫叫雕文改成离开潜行时获得免费5星猫叫
恢复
  迅捷回春(1秒gcd回春被动)被移除
  绿地毯改为蘑菇触发
2014年04月04日 05点04分 1
level 11
属性
  敏捷不再提供爆击几率。
  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
  所有武器的武器伤害下调了20%。
  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
  命中和精准已经被移除。
  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
2014年04月04日 05点04分 2
level 11
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
  所有缴械效果移除。
  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
2014年04月04日 05点04分 3
level 11
· 德鲁伊
o 能量均衡已被移除。
o 自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
o 厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
2014年04月04日 05点04分 4
level 13
哇去 加强了 哇哈哈
2014年04月04日 05点04分 5
为什么呢[乖] ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年04月04日 06点04分
回复 Crush_ :猫叫雕文碉堡 不用刻意找背 本能加强 加血加强
2014年04月04日 06点04分
回复 asulk89 : 共生没了[怒][委屈] ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年04月04日 08点04分
回复 asulk89 :这个猫叫雕文垃圾了吧,,还不如免费猫叫好,,,,,明显削了么,,,搞的猫叫又得攒星,,恶心了这个
2014年04月04日 11点04分
level 13
猫叫雕文碉堡
2014年04月04日 05点04分 6
喵德没有明显的大buff啊
2014年04月04日 05点04分
野外偷袭怎么挂五星啊
2014年04月04日 12点04分
回复 勤学的好妖怪 :出潜行就给5星猫叫
2014年04月04日 16点04分
猫叫雕文改了。。又得调整一下输出手法了
2014年04月04日 16点04分
level 11
德鲁伊
  德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
  · 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
  一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
  · 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
  o 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
  · 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  · 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
  · 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  · 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  · 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
  · 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
  · 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
  · 突袭的伤害提高100%。
  · 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  · 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
  · 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
  · 迅捷回春已被移除。
  · 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
  · 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
  · 塞纳留斯的梦境
  o 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
  o 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
  o 守护:不再提高裂伤的爆击几率。
  · 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
2014年04月04日 05点04分 7
level 13
大改啊
2014年04月04日 05点04分 8
level 13
短命的共生术
2014年04月04日 05点04分 9
活捉小吧[阴险]
2014年04月04日 05点04分
不过对于我们这种玩单机WOW的,出个直接减伤算是福音了
2014年04月04日 05点04分
level 11
塞梦猫自此绝迹了
2014年04月04日 06点04分 10
不至于吧?毕竟新的效果没写啊
2014年04月04日 06点04分
@霍霍s菠萝阁 我觉得悬
2014年04月04日 06点04分
90天赋是鼓励你充当其他天赋,不是给你输出的
2014年04月04日 16点04分
回复 希尔茶娜斯 :之前不是有个蓝贴说猫咪痛击传播斜掠了 最后一层天赋
2014年04月04日 16点04分
level 15
 o 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
我想知道新的效果是什么?
2014年04月04日 06点04分 11
同问
2014年04月04日 08点04分
释放治疗之触后触发普通攻击变成跳舞
2014年04月06日 01点04分
level 7
熊大改
2014年04月04日 06点04分 12
level 12
塞梦猫被移除了???
2014年04月04日 07点04分 13
level 13
精通急速熊崛起?这个改动不错啊。。。到如果是真的,那么熊都这么op,其他t会逆天的吧?
2014年04月04日 07点04分 14
level 15
[阴险]删贴 我要发一遍 我要经验[阴险]
2014年04月04日 07点04分 15
十几个回复也能看得上[喷]
2014年04月04日 07点04分
回复 微笑の杀生丸 :[阴险]你没有发全 各个天赋技能强化 没有发
2014年04月04日 08点04分
回复 咕德喵宁 :想黑经验不要找借口[滑稽]
2014年04月04日 08点04分
回复 微笑の杀生丸 :[怒]
2014年04月04日 08点04分
level 13
擦 我的冰箱呢我的无敌呢我的假死呢我的援护呢我的镜像呢?直接没了我去
2014年04月04日 08点04分 16
level 13
短命的共生,如同短命的粉碎一样。
从目前改动来看熊的变动明显。新精通的第二次伤害吸收盾意义不太明显啊…只有玩了才知道
   --喜欢一个人所以喜欢一个人
2014年04月04日 08点04分 17
其实我觉得熊的新精通挺好的,现在的熊最糟糕的地方就是看脸,脸黑可能碰上连续打脸,瞬满血变黑血的情况。但是新精通的作用就是100%防止连续打脸,而且6.0熊的怒气获取似乎变多了,目测到时候熊可能急速稍微堆点,怒气够用后就狂堆精通。
2014年04月05日 10点04分
回复 z343695434 :[汗]求不逗!现在的精通才是实实在在的不看脸,硬实硬的减少受到的伤害。。新精通的意义在于减少第二次伤害以及爆发连击后的低频率伤害   -- ●~ ●~ ●~  ~○ 叛徒!哪里走
2014年04月05日 11点04分
level 13
现在职业都同化了。。。越来越没有特色了
2014年04月04日 08点04分 18
level 9
看了改动,我又有洗回鹌鹑的欲望了。
2014年04月04日 11点04分 20
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