Open GL的胜利
doom3吧
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elven1985 楼主
以DOOM3为代表的Open GL游戏全面反击已经开始,再次让DirectX没有了脸面,甚至可以完全破微软在GL方面领先sgi的错觉,DOOM3引擎再次证明Open GL才是最好的图形引擎,相比之下那个宣称可以和DOOM3引擎相媲美的半条命2的效果是在垃圾.今后的显卡一定会以支持Open GL的版本作为划代的标准.就象2000年以前一样
2004年07月28日 19点07分 1
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没错~~OPENGL显卡是最棒的
2004年08月02日 10点08分 2
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感觉两个都差不多
2004年08月02日 12点08分 3
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没意义
2004年08月04日 06点08分 4
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bu zhi dao
2004年08月04日 15点08分 5
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elven1985 楼主
如果不相信可以去看半条命2和DOOM3的高画质模式的截图,无论从使用的模型多边形数量还是渲染质感和光影效果OpenGL都明显占优势,DirectX只有孤岛惊魂SM3.0引擎还有虚幻3引擎才可以达到类似的效果,而且这只是OpenGL1.5所采用的模式,事实上HLSL类似的渲染编程语言在1996年sgi的Onyx2工作站就有了,效果好很多.
2004年08月04日 17点08分 6
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DOOM3太爽了~`哇得我晚上不赶一个人睡~`
2004年08月26日 07点08分 8
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如果唯一要对DOOM3讲什么不客气的话的话,就是,NTMD的配置要求也太高了吧。。。。特效一开就玩完了,感到不过瘾啊。。。。。。。。。。。。
2005年01月04日 08点01分 10
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SOFTWARE 哈哈!!
2005年01月14日 15点01分 11
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HL2在440上默认设置可以流畅,DOOM3可以吗,再说玩的是游戏还是引擎啊,有几个DOOM3会玩2遍的啊,我承认DOOM3引擎作的不错,但作为游戏,它并不算顶级的,不要以为会妈人就厉害了
2005年01月16日 10点01分 12
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DirectX马上就要被淘汰了
2005年03月26日 06点03分 14
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OpenGL2.0发布后更厉害。卡玛克这个3D的奇才一定能用OpenGL2.0打造出更牛的作品。D3D唯一的优点就是简单,但OpenGL才是3D图形学的标准。
2005年04月10日 14点04分 17
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ni hao
2006年09月24日 11点09分 18
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某些疯子可不可以闭下嘴啊 ...什么这个好 那个垃圾...这些争论我都看烦了.....好不好 垃不垃圾 纯粹是你个人想法而已..别再争了啊..正常讨论才是王道...
2006年09月24日 14点09分 19
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半条命2的布娃娃引擎是他的卖点,这一点是DOOM3没有的这种真实模拟物理撞击的引擎很少用到,马克斯佩恩2里面也有用到但都不如半条命2来得真实玩过半条命2的人都知道重力枪的运用有多重要画面虽然不必DOOM3真实,但游戏性要比DOOM3真实的多在我看来DOOM3无非是在画面上下了点功夫从头到尾都是那些怪物打来打去,在我看来很没意思你们可以看一下半条命2的游戏视频这个是新出来的视频,看看就知道有多好玩了http://www.youtube.com/watch?v=gDJ0GuAPID4&NR
2006年09月26日 05点09分 20
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楼主,真不知道说你什么好,劝你以后别再发这种帖子,真让我看不起你!如果半条命2的引擎是垃圾,那你就是垃圾中的垃圾!就凭你,你以为你是谁,你有什么资格去评判一个游戏的好坏,告诉你,你不配!百度帖吧怎么不能调字体,如果能,我要用最大的字体写这三个字:你不配!就你这素质也配玩DOOM3?真不敢想像!我一直想不明白,为什么DOOM3的帖吧里会有这么多贬低半条命2的帖子,而半条命2的帖吧里一个贬低DOOM3的帖子都没有!素质问题!这种垃圾帖子也加精,斑竹,你是不是不想干了?????
2006年09月28日 13点09分 21
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上面习惯性地打错了,不是斑竹,是吧主........
2006年09月28日 13点09分 22
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doom3比HL2好的地方布置在画面,还在稳定性上。
2006年09月29日 15点09分 24
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这驱动是能支持OPEN GL,但是我下了以后说是专为WINDOWS VISTA〔64-BIT〕设计的,郁闷啊...
2006年09月30日 11点09分 25
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18楼是始作俑者..........最近总见一些诈尸帖.........-_-!!DOOM3的画面啊,没看出它好到哪去啊,而且人物的面部做得实在是不敢恭维.......24楼说稳定性是什么意思?
2006年10月01日 03点10分 26
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