【求教】3Dmax有没什么必要的插件导出dae到SL
secondlife吧
全部回复
仅看楼主
level 6
JayDelu 楼主
导出的dae服装骨骼文件总是提示丢失,不知道是SL问题还是max问题,求详解……
2014年03月31日 12点03分 1
level 6
JayDelu 楼主
难道要全部骨骼绑定么?
2014年03月31日 12点03分 2
level 6
JayDelu 楼主
谁知道这个地方什么情况下可以选中……
2014年03月31日 13点03分 3
可以换个骨架试试,有可能是骨架的问题
2014年04月11日 10点04分
回复 EmerremGG :谢谢,已经解决了w
2014年04月11日 16点04分
level 6
你好![乖]我最近在学做衣服,请问能请教几个问题吗?
衣服在软件里绑定后正常,上传时在预览窗口看也正常,但穿上身后就变形了,请问这是怎么了?
还有就是上传后的衣服都不能再设置弹性路径吗?要让衣服飘动起来是否要在3d软件里就设置好?
2014年05月14日 05点05分 4
怎么个变形法?是走路的时候变形很奇怪,还是站着的时候就不正常了?另外弹性路径只有SL自带的原件的第一排可以设置吧?我是没设置过rigged mesh的弹性(应该是不可能的,都绑定了,这感觉就像你硬要一个被钉在木板上的布料飞一起一样) 最好的方法只能是贴身的部分用rigged mesh ,飘带什么用原件
2014年05月16日 02点05分
回复 JayDelu :哦哦,非常感谢!我又试了下,上传时勾选表皮重量,衣服在预览窗口里会变形……上传后站着的时候穿上也是变形的
2014年05月16日 13点05分
回复 蘑菇不呆 :那说明你绑定的时候漏掉了一点关节,max的绑定是要精确到每个部位,包括眼球的那个骨骼,就算没有也要被加入选框里面,可能你在绑定的时候修改了骨骼之间的权重,衔接处权重没达到1,那剩余的权重就会均分到全部骨骼上
2014年05月17日 00点05分
回复 JayDelu : 好的,谢谢!我再试试刷权重……
2014年05月18日 14点05分
1