level 7
心战:出牌阶段,你可观看牌堆顶三张牌,然后展示并获得其中一张红桃牌,然后以任意顺序放回牌堆顶。每回合限一次。
2014年03月31日 00点03分
3
level 7
纸兵:你的非延时锦囊有且仅有一个目标时,该目标可弃置一张手牌,视为打出一张无邪可击。
2014年03月31日 00点03分
4
level 7
目测有点强。回合外手牌一般每张都有用,送对面一个小看破而已。
2014年03月31日 01点03分
6
恩,这样改第一心战发动不再受条件限制,第二即使心战成功也不会有很夸张的收益了。
2014年03月31日 10点03分
level 1
我设计过一个:马谡 3体力
心战 一名角色的摸牌阶段开始时,若其已受伤,你可观看牌堆顶X张牌(X为其已损失体力),然后你可以展示其中任意数量红桃牌获得,之后将这些牌以任意顺序放到牌堆顶;当你以此法观看的牌少于X,你可以立刻将观看的牌补至X
挥泪 你的濒死状态结算完后,你可以令令你进入濒死状态的角色弃置所有牌
2014年03月31日 12点03分
8
当你以此法观看的牌少于X 你观看的不就是X张牌?怎么会少于X?
2014年03月31日 13点03分
回复 冷王无双 :展示红桃获得后会减少,然后可以在摸,如果有红桃可以接着展示获得
2014年03月31日 13点03分
回复 野比大雄EX :一个一次性动作如何会观看的少了?另外这太变态了,推了吧
2014年03月31日 13点03分
回复 冷王无双 :体现马谡的强大,而且不是一次性的
2014年03月31日 13点03分