继续上次的问题请教吧吧小新
gpu吧
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level 14
璐纳尔肖恩
楼主
PS4用的是八核美洲豹,2.0G,也就差不多相当于双路A6-5200M,那么它的单核IPC性能相对于3.2G的PPE以及SPE如何呢?(xbox one的只有1.6G,比双路A4-5000M强一点,请允悲)
@crayon嘻哈小新
2014年03月30日 02点03分
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level 13
还是那个小新💯
单就单核性能看的话,cell的ppe应该是更强的,首先主频高出不少,其次ppe虽然不支持多少拓展指令集,并且是顺序执行,但支持双硬件线程
不过整体来看两款cpu的设计理念是完全不同的,架构和工作方式都有很大不同。ps4的jaguar分为两个模块cpc(Core plus cache),两个模块区分化工作,并且和ps3不同cpu参与的游戏运算较少,多是处理操作系统,后台,多媒体,社交等,所以ps4的gpu运算肯定是大头的
而在ps3中,cell是分为ppe和spe的,ppe就是主PowerPC核心,也很少参与游戏运算,多用于操作系统,但是另外的7个spe地位相比ps3的rsx来说则是有过之而无不及的,首先spe不受ps3操作系统的控制,只能直接面对硬件开发,然后,ps3中的很多物理特效和光影效果必须要用spe来实现,这和ps4几乎都让gpu搞定就有很大不同了,当然后者是未来的趋势
所以,这两个处理器很难比较的,因为架构,工作方式,开发模式都有很大的不同,ps3的cpu可以说是为了配合游戏的处理而开发,spe类似于以前的物理加速卡。而ps4的jaguar则多用于操作系统层面的处理,所以ps4看起来更像一台pc,包括psv也是一样。
2014年04月12日 12点04分
2
璐纳尔肖恩
不过确定下代主机用美洲虎时就将次世代游戏的AI水平和脚本化定格了。另外PS3的多核小核心加XDR和360的三大核心加GDDR3哪个命中惩罚更大,现在较新的游戏特效要消耗Xenos多少浮点?Xenon的第三核心是否参与特效处理(Cell的二缓相对充裕,而Xenon的二缓相对不足)
2014年04月18日 16点04分
还是那个小新💯
@璐纳尔肖恩
命中率不好说,本质上ps3只能看成单核,看指令周期更有意义,spe是独立的工作模式,但是并没有什么指令指令优化的单元,那它的指令冲突会稍多,效率也会稍低,并且PS3不是统一内存,那周期还会更长,但具体是怎样我不清楚,这方面没有太多详细资料
2014年04月27日 03点04分
还是那个小新💯
@璐纳尔肖恩
命中率不好说,本质上ps3只能看成单核,看指令周期更有意义,spe是独立的工作模式,但是并没有什么指令指令优化的单元,那它的指令冲突会稍多,效率也会稍低,并且PS3不是统一内存,那周期还会更长,但具体是怎样我不清楚,这方面没有太多详细资料
2014年04月27日 03点04分
璐纳尔肖恩
@还是那个小新💯
那就是说即使Cell不会用到RSX的GDDR3显存,Cell拥有XDR的优势,PS3在整数性能上还是不及360的
2014年04月27日 11点04分
level 7
LeeLin视频
gpu撑死跟gtx650差不多
2014年12月15日 03点12分
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