level 9
丿淫領兲丅乀
楼主
现在四人有个这样的定位,那就是老二拉飞机!
既然飞机这么重要,我们要做的当然就是让敌万夫出现在其飞行路径上!为了保证失误,我有此想法:队伍中四个职业必须为近战职业!战斗中,四名玩家近身输出,完全不要分心去管什么飞机!因boss没有固定控制点,基本是有控就放,也能提升队伍的存活时长!
结合整个副本的考虑,本人认为的最佳组合为:
刺客,剑士,剑士(其一剑士必为极恶武器),力士!
为什么两个剑士?老一喷毒抵挡远程的技能轮着放,(当然灵剑也行,甚至会在老二的时候更好叠擦伤!)到兰兰他爷爷那,两剑士之一中武器较差的就负责分身,为何要选剑士去逗分身?理由有二
理由一,剑士挡档无冷却且血量较多,可容失误;
理由二,剑士有移速加成,分身如狗样被溜;
理由三,无敌较多!
当然有人会疑问,刺客烟雾呢?我的解释是,会移动的,范围大的不保险吗?而且老三的时候,两剑士t的话会容易些,力士的存在当然就是为了让队员更高输出,另起到纠正老二的路线偏差的作用,至于刺客的位置,输出,叠血,叠毒,控制怪的生命力以及拯救那些在队伍行进中出现的伤亡,还有最重要的一个理由就是______
老子是刺客,想的当然是有刺客存在的四人队啦!
以上只是个人纯理论观点,并非排斥某类职业,本人四人至今只过一次,用时将近四小时,同为近战职业,开荒期,卡在老一和boss!今天一队伍就分出了什么拉飞机的角色,队员输出难免碰到飞机,于是就导致其无定向飞行,最终跪一晚上!楼主我耐心有限,果断下线!思来想去才有这样的上述一个想法,若有时间,各位可以去试下这个节奏!若感觉良好,给个好评!
2014年03月28日 18点03分
1
既然飞机这么重要,我们要做的当然就是让敌万夫出现在其飞行路径上!为了保证失误,我有此想法:队伍中四个职业必须为近战职业!战斗中,四名玩家近身输出,完全不要分心去管什么飞机!因boss没有固定控制点,基本是有控就放,也能提升队伍的存活时长!
结合整个副本的考虑,本人认为的最佳组合为:
刺客,剑士,剑士(其一剑士必为极恶武器),力士!
为什么两个剑士?老一喷毒抵挡远程的技能轮着放,(当然灵剑也行,甚至会在老二的时候更好叠擦伤!)到兰兰他爷爷那,两剑士之一中武器较差的就负责分身,为何要选剑士去逗分身?理由有二
理由一,剑士挡档无冷却且血量较多,可容失误;
理由二,剑士有移速加成,分身如狗样被溜;
理由三,无敌较多!
当然有人会疑问,刺客烟雾呢?我的解释是,会移动的,范围大的不保险吗?而且老三的时候,两剑士t的话会容易些,力士的存在当然就是为了让队员更高输出,另起到纠正老二的路线偏差的作用,至于刺客的位置,输出,叠血,叠毒,控制怪的生命力以及拯救那些在队伍行进中出现的伤亡,还有最重要的一个理由就是______
老子是刺客,想的当然是有刺客存在的四人队啦!
以上只是个人纯理论观点,并非排斥某类职业,本人四人至今只过一次,用时将近四小时,同为近战职业,开荒期,卡在老一和boss!今天一队伍就分出了什么拉飞机的角色,队员输出难免碰到飞机,于是就导致其无定向飞行,最终跪一晚上!楼主我耐心有限,果断下线!思来想去才有这样的上述一个想法,若有时间,各位可以去试下这个节奏!若感觉良好,给个好评!
