制造篇
这一讲里主要是说夏季版本的一些改动
首先槽位移除了
作为一个富家一方的土豪,足够的槽位是立业的根本。但是一旦这个限制移除
意味着你一个空间站就可以当做以前十个一百个空间站的用
只需要14%的制造费用,可以忽略不计,哪怕他是总船价的14%,也远比立空间站,维护pos成本小的多
简单的来说,像斐德克,绝地之类的拥有生产线优势的工业巨头,会一定程度上失去他们的垄断优势。
第二个就是科研的解放。最头疼和浪费时间的材料线一旦无限,那么所有的蓝图将很快可以研发到位。一些东西比如说弹药直接全用原图制造即可,可以节约复制制造的槽位复制发明用。
高安玩家大可以全部搬到吉他,开始量产东西。
再加上工业界面的改造,可以让大家更加方便的量产东西。
制造步骤依然是造弹药-买图-造巡样-买图-造T2-买战列图-造旗舰的顺序
很快你会收集全部的蓝图。
有的蓝图只在一些特殊军团卖。你可以通过代理人搜索器,科研军团来找到代理人的位置,就是卖蓝图的空间站。海军系列测试空间站的也会卖绝大部分的基本蓝图。


一旦你拥有制造旗舰的能力和团队,你就可以永远和缺钱说byebye,而且可以利用手中的资金去按照你的思想去改造这个宇宙。
这里列举几个制造的窍门
1科研代理人还是很有用。给的核心也很便宜
2绕杆子依然能快速积富,换取你要的核心和其他物资
3不得不说,T2巡洋舰的发明率提高了太多了,几乎很难失败
4当年复制装备图的时候,要满流程,20张图。复制舰船的时候,要1流程,20张图。
5研发船不要带样品。带了成功率不会变高,还会变低。还会白哒一条船
6你的三个角色位置不弄满的话十分可惜,3个9条线可是比1个11条线收益高的多,时间少的多
7无论如何不要让你的生产线停止轰鸣,你会发现钱多的根本花不完
8无聊的时候可以挖矿,不过矿的主要来源,还是平时的市场观察,和挂低单收。原矿和矿物都很不错。而且很多对手只会观察其中一种
9市场第二页能看销量,不要光盯着单件利润,也要看销量决定造什么
10运输和挖矿都是浪费时间的。制造和挂单销售才是省事的。关着电脑赚钱还能省电费
11和一些出口卫星矿的团合作,你的T2生意能做的更好
12和气生财,不要意气用事,不要牵一发而动全身。只需要调动相关的手段去尝试就好。不要全砸上,有些你认为的商机其实是陷阱。
13当你专门做一种或者一类商品的时候,多认识几个和你差不多的。然后你们互相介绍客户会非常好
14当你认为矿源,客户,或者制造能力等出现弱项环节的时候,只要稍加研究就可以将他们变为你的强项。
15主动来找你买某一小批东西的人不一定是客户,很大概率上是你的敌人来刺探你的矿队位置和交货位置的。你要想个对策,假装不知道并从一些不会暴漏你消息的渠道给他供货是个不错的办法。赚敌人的钱还是很好的。
16如果你有一只可信赖的团队和你一起做,你会发展的更好。你不一定要建立军团之类的被宣战一锅端。大家使用其他手段联系一起合作即可。