FC音乐浅谈——战场之声
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level 11
主要讲游戏中的一些战斗音乐
2014年03月25日 14点03分 1
level 11
就像看电影时吃爆米花般,玩游戏时听优美的音乐在不知不觉中也成了
传统。纵观我们熟悉的FC游戏,无论是《魂斗罗》还是《忍者龙剑传》
,大部分内容都是战斗。既然是战斗那必定也少不了战斗音乐,就让笔
者聊一下这些音乐吧。
2014年03月25日 14点03分 2
level 11
1.《女武神的骑行》
分析:德国音乐家瓦格纳著名的连篇歌剧《尼伯龙根的指环》中的第二
幕,此曲风格独特,既有进行曲的激昂,又带有一点点哀伤。这段音乐
里的故事大致上是这样的,沃坦遇见到阿尔贝里希将要进攻神殿,于是
派出九位女武神到各地寻觅阵亡的英勇武士,并把他们带到天界复生。
此曲便是女武神骑天马外出时的音乐,为了展现在天空翱翔的感觉,调
子会缓缓地提高。这段音乐后来被广泛用在战争题材的影视作品中,也
曾用在FC游戏《杀戳战场》里。这个曲子可能是游戏战斗音乐的鼻祖之
一了,想不出还有比它更早的了。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年03月25日 15点03分 3
level 11
《女武神的骑行》

2014年03月25日 15点03分 4
level 11
2.《月风魔传》龙骨鬼音乐
分析:此曲乃复仇之音,除了愤怒和亢奋外还透着浓浓的杀意。根据剧
情介绍我们得知风魔的两位兄长都被龙骨鬼消灭了,他此行不只是拯救
世界的壮举,还是为两位兄长报仇。所以曲子一上开就达到高潮,很符
合主角的心情。
随着风魔的波动剑绝招再起,顿时杀气腾腾,笼罩了整个大地。风魔如
冲锋在前的战将,遇敌杀敌、遇城毁城。而在大义面前,风魔片刻间平
息了怒火,做回自己,开始冷静地战斗。但是冷静转瞬即逝,在龙骨鬼
的嘲讽下再次进入盛怒状态,如此周而往复。这便是此曲的魅力所在,
这首曲子被称为神曲,也不是没有道理。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年03月25日 15点03分 5
这个和开场曲都是经典
2014年03月26日 04点03分
level 11
龙骨鬼音乐

2014年03月25日 15点03分 6
level 11
3.《忍者龙剑传》
分析:说起《忍者龙剑传》,那可是神曲一大堆啊,历代都不乏优秀的
曲子,这里就不一一介绍了。不过其中也有几首比较怪的曲子,首当其
冲的就是BOSS战音乐。它怪就怪在韵律非常简单,虽然也比较激昂但来
来回回就是这个调子,变化很小。但听罢众神曲后依然能让玩家记忆深
刻,自然有其独到之处。
它的独到之处在于前奏,就那么几下像打鼓似的,然后就是激烈重复的
地低音,这个音乐很像古代时两军对垒的时候,一方击鼓准备进军。古
时战斗击鼓可提升士气,古代战斗本该如此。可见《忍者龙剑传》的部
分曲子还是比较复古的,它复古的地方正是它的精妙所在。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年03月25日 15点03分 7
level 11
也许玩家会觉得奇怪,为什么只有前奏来那么几下,不多来几下呢?其
实击鼓也是有学问的。根据《曹刿论战》记载:“一鼓作气,再而衰,
三而竭”。讲得就是两军对垒的时候,击鼓后等待的时间越长,激起的
士气就逐渐衰竭,最后完全消失了。
《忍者龙剑传》战斗曲


视频来自:土豆
2014年03月25日 15点03分 8
level 11
4.《踢王》
分析:《踢王》这个游戏的系列音乐属于西方的古典乐,华丽且富有艺
术气息,也意味着一种优雅和尘世的趣味。最好听的曲子要数主角在最
终BOSS战前和四个骑士决斗的插曲,百听不厌。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年03月25日 15点03分 9
level 11
为名誉而决斗,对于19世纪前的欧洲人来说,是一件再普通不过的事情
。在法国和俄罗斯这样决斗成风的国家,男人们可以因为任何一个微不
足道的原因就拔剑相向。据记载,在1588年- 1608年这20年中,仅在巴
黎就有8000多人在决斗中丧命。我们所熟悉的文学家大仲马、屠格涅夫
、托尔斯泰等都曾参加过决斗。
一提到决斗,人们往往首先想起的便是西部牛仔拔枪,或是大仲马小说
里的法国贵族们为了哪怕是想象中的一点点冒犯就生死相搏的情节。但
事实上,决斗并不是骑士和贵族的专利,也不仅仅是争夺爱情和捍卫名
誉的危险游戏。在西方社会的发展史上,它还是一种源远流长的法律制
度,一种影响深远的文化风尚。
2014年03月25日 15点03分 10
level 11
在19世纪前的欧洲人眼里,决斗一种夹杂着骑士味道的、充满阳刚男人
气概的游戏。所以音乐带有点骑士风格,积极上进却不激昂,跌宕起伏
又不会感到紧张压抑,生死相搏又透着高贵和愉悦。这便是神曲。
《踢王》全曲 24:01后


视频来自:土豆
2014年03月25日 15点03分 11
level 11
5.《吞食天地2》
分析:《吞食天地》系列游戏的战斗过程在RPG中算是比较冗长的,还分
一般战、普通战、攻城战。玩家在战斗过程中的心情多数相当于等红绿
灯,长了容易感到乏味,这样很容易步FF的后尘。所以除了增加一些诸
如总攻、谋略、阵形这些多样有趣的指令外,战斗音乐也是必不可少的
,游戏根据不同的战斗会有不同的战斗音乐。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年03月25日 15点03分 12
吞2的战斗音乐和战斗很搭配
2014年03月26日 04点03分
level 11
普通战。这类战斗和一般战斗稍有不同,多了点敌方武将,不过规模还
是不能和攻城战能比的。所以曲风虽然比一般战要热血一点,好听一点
,却又波澜不惊,略平淡一些。


视频来自:土豆
2014年03月25日 15点03分 13
level 11
攻城战。这属于大BOSS战,对手多数都是比较难缠的,所以战斗音乐不
但好听,还要极大地鼓舞士气。所以音乐前奏非常燃,燃到热血沸腾,
血液几乎要爆出,另你倦意全无,反而越发亢奋。然后配合多变的的曲
子,既能体现战场上局势瞬息万变,危险处处却又给你一线生机。又能
告诫玩家战术要灵活,避其锋芒,出奇不意,攻其不备,方能胜利。


视频来自:土豆
2014年03月25日 15点03分 15
还是原版的 FC游戏音乐好听 这个听着 太有喜感了 @永远的BANDAI [滑稽] @gwm82118
2014年03月26日 17点03分
level 11
我们听到这首曲子和传统的战斗音乐不同,前奏是缓缓地高音,体现了
黑暗之云高人一等的高姿态。整个曲子旋律是偏向温和,感觉不像是在
战斗,而是在享受下午茶。也许这就是最终BOSS战的特点,生死就在转
瞬间,因为经历了太多战斗有了觉悟,死已经不可怕了,,反而异常镇定。


视频来自:土豆
2014年03月25日 16点03分 17
level 11
这个曲子属于挑衅之曲,目的就是激怒对手,是一把双刃剑。须知怒火
是决战的弱点,让人失去理智和判断力,并且随时会因此而一败涂地。
但是怒火也会增强战意,无穷的战意往往也是成败的关键,有时也会发
挥最强的力量。孙悟饭和那巴就是正反两个例子。


视频来自:优酷
2014年03月25日 16点03分 19
level 12
挽挽
2014年03月25日 23点03分 20
level 13
   ――――――――――
2014年03月26日 19点03分 21
level 11
8.《战场之狼》
分析:本作是根据同年上映的施瓦辛格电影《Commando》改编的作品,
乍看像是跟风的快餐式作品,其实是炮轰式设计游戏的鼻祖之一,也是
早期Capcom的支柱之一,日后绝大多数同类游戏《怒》、《古巴战士》
等采用了与之类似的设定。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年04月05日 15点04分 22
level 11
用现在的审美观来看,本作确实称不上佳作,但我们不能否认其掘井人
的意义。光是Capcom自己的游戏就受益匪浅了,热门如《荒野大镖客》
冷门如《希魔复活》,都用到了类似的设定。一个优秀游戏系统一旦成
熟就势必朝着艺术化、美形化的方向发展。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年04月05日 15点04分 23
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