【教程更新通知】用hammer4.1来制作和编译模型!
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level 14
hzm654321 楼主
虽然距离上一次2.6版本更新只过了1周的时间,但这次的2.7版本更新属于革命性的,关键性的更新!它使地图在几何体限制方面做到了有效突破,这下制图者们终于可以松一口气了!
“梦想都是伟大的,现实却是残酷的”。对于每一个cs制图者来说,cs地图的几何体限制是一道不可逾越的坎!虽说4.1在这方面要比3.5好很多,但那个不可穿越的“结界”依然存在!而官方给出的答案同时也是现下流行的做法就是:“用模型来代替几何体,使地图看起来更加真实”。一个问题解决了,另一个又摆在了制图者的面前“模型的制作”。现实的状况是80%制图者不会用三维建模软件(max一点都不会,maya就更别提了)15%的制图者会简单的使用(基本能做个方块、球体等),更别提UV、画贴图、写qc和编译了。(简单的模型导出编译mdl教程请看这里https://tieba.baidu.com/p/2894587884)而这次教程更新的内容就是告诉大家,如何利用hammer4.1来制作模型!
在更新教程之前我和大家做了个小游戏https://tieba.baidu.com/p/2935997070https://tieba.baidu.com/p/2935970752那个帖子里的扭曲的楼梯是从香蕉网上找的现成的造型笔刷,我在软件齐备的情况下仅仅花费了1.5分钟的时间就把那个由几何体建成的造型笔刷转换到了模型。造型笔刷上的贴图完全有软件来自动转到了模型需要的贴图,完全的自动化,快捷高效率的完成了任务。这么复杂贴图和几何体拼接能够这么快速的转换完毕,可见它会给实际做图应用中带来巨大的便利。
好吧!!这次更新就不在重新发帖子了,需要的可以去原帖https://tieba.baidu.com/p/2388287741回复你的邮箱即可!!!
2014年03月25日 08点03分 1
level 14
不错,也省了调整模型大小,在hammer里做一个固拼,导入max还能做些细节上的丰富,支持!!
2014年03月25日 08点03分 3
不用导入max直接把固拼用4.1来编译成模型哈哈
2014年03月25日 08点03分
回复 hzm654321 :没max的事,完全有4.1来编译出成品模型。
2014年03月25日 08点03分
level 6
回来一看就有惊喜……楼主,赞!
2014年03月28日 11点03分 5
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