请原谅我的无知= =
lf2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
2014年03月24日 06点03分 1
level 11
发出冰波,同时被冻住了,可是我只发了一个耶
2014年03月24日 06点03分 2
当然我粗浅地认为一个波只能打中一个人(1V1时)
2014年03月24日 06点03分
level 12
虽然不会改档,推测一下,可能是冰波持续时间问题,忍者在冻住前挥了下镖,于是弹回来了
2014年03月24日 06点03分 4
level 12
很正常,同时有伤害和反弹判定
2014年03月24日 08点03分 7
你说的我不懂耶
2014年03月24日 08点03分
回复 如梦依恋 :[委屈]
2014年03月24日 10点03分
回复 s1a1n1d1 :大师你怎么成了小吧主[惊讶]
2014年03月24日 10点03分
回复 如梦依恋 :大吧是我小号
2014年03月24日 11点03分
level 13
[黑线]这种东西应该用改档解释,为避免看不懂我说得简单一点。冰波同时具有攻击和被攻击判定,被反弹时反向放出气功波自身消失。图中冰波攻击判定生效的瞬间被ru反弹,于是反向放出一个冰波冻住fr
2014年03月24日 09点03分 8
但我们常见的现象是:1.冰波把人冻住;2冰波被反弹(出了界面)。却很少两者共存,这是为什么呢
2014年03月24日 10点03分
回复 如梦依恋 :因为这是一个瞬间两个判定同时作用的结果
2014年03月24日 10点03分
level 14
在气功被反弹的当下是会有两颗气功的
一颗要消失旧的
一颗新出现完整的
这是刚被防护壁反弹的冰波
完整的那颗冰波是新的冰波
然后那颗冰波尾巴后面的亮亮的冰屑则是消失的旧冰波
2014年03月24日 10点03分 9
这样一来就懂了=3=
2014年03月24日 13点03分
level 13
嗯,其实就是反弹bug吧。反弹的那个ball不是原始而是新造的
~~hoowa!
2014年03月25日 21点03分 10
1