js入门教程(2) 变量的用法
minecraftpejs吧
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level 8
2014年03月22日 05点03分 1
level 8
js教程第2课,关于变量
2014年03月22日 05点03分 2
level 8
所谓变量,就是会变的量←_←,就行数学方程里面的设x,可以自由设置这个量的值
2014年03月22日 05点03分 3
是就像
2014年03月22日 05点03分
level 8
下面给大家看看一个变量的例子。
var x=2
就是这个
2014年03月22日 05点03分 4
level 8
我们一起来分段理解。
var的用途是创造变量。之后用空格隔开,后面跟变量名字,后面可以用=给他一个值。上面的例子就是 创造变量,变量名为x,值为2。
2014年03月22日 05点03分 5
level 8
创造这个变量后,x就相当于2了。我们可以写1+1==x,和1+1==2是一样的效果
2014年03月22日 05点03分 6
level 8
大家可能发现了,我的等于用的是==,其实,这是js的一个固定符号,意思是等于,而之前的那个=的意思是赋值。赋值的用法是给变量设置值。而等于的用法是用于相等的连接。
2014年03月22日 05点03分 7
level 8
例子:
var a=1
function useItem(x,y,z,itemId)
{
if(itemId==a)
{
Level.explode(x,y,z,2)
a=2
}
}
2014年03月22日 05点03分 8
Il
2014年07月13日 10点07分
我回来了。
2015年02月05日 02点02分
回复 MC傲旋小乐 :。
2015年02月06日 16点02分
level 8
接下来是这个列子,我们还是一样,分段理解
2014年03月22日 05点03分 9
level 8
首先是创造变量a,值为1。
下面是一个钩子函数,大概意思是获取玩家点击方块时的坐标和手中物品的id。下面是if。这个讲过的。条件是手中的物品id是a的话,执行下面脚本。这里如果写作itemId==1是话,效果也一样哦。if执行的脚本是,在该坐标发生一场半径为2的爆炸。然后a的值又变成2。
2014年03月22日 06点03分 10
level 8
变量可以再脚本中重新赋值。
2014年03月22日 06点03分 11
level 12
吧主是很有诚信的,不是吗?——
吧务围观模式加载中。。。10%。。。20%。。。30%。。。90%。。。99%。。。99.01%。。。99.02%。。。99.99%。。。99.9999%。。。加载完成!
2014年03月22日 12点03分 12
。。。。
2014年03月22日 14点03分
level 8
或者变量可以先不给值,直接var a
然后在脚本里面赋值。
2014年03月22日 14点03分 13
level 8
这算最基础的变量,之后还会有讲变量的,大家期待吧。这一课完了。
请自由回复
2014年03月22日 15点03分 14
level 8
2014年03月23日 16点03分 15
2014年03月23日 16点03分
2014年03月23日 16点03分
level 1
顶,加油
2014年03月23日 16点03分 16
谢谢
2014年03月24日 10点03分
level 5
顶。 艹
经鉴定,本帖楼上最大的水货是 ,拥有经验 415 点
2014年03月26日 12点03分 17
level 8

2014年04月27日 05点04分 18
level 5
居然不叫我。。
2014年07月14日 08点07分 19
。。。。我是随便@的←_←
2014年07月14日 08点07分
回复 我的世界之杜熙 :好吧[滑稽]
2014年07月14日 08点07分
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